체스에 대해 이야기할 때 "나는 1600 플레이어입니다." 또는 "우리는 언더그라운드에서 플레이하고 있습니다. 2000 섹션." 이 숫자를 체스 등급이라고 하며 체스에서 플레이어 순위를 결정하는 데 도움이 됩니다. 지역 사회.
정의된 등급
등급은 체스 플레이어의 플레이 강도를 나타내는 데 사용되는 숫자입니다. 등급을 통해 플레이어는 자신을 동료와 비교할 수 있습니다. 대부분의 평가 시스템은 현재 그의 이름을 딴 시스템을 발명한 물리학 교수이자 체스 마스터인 Arpad Elo의 작업을 기반으로 합니다.
체스 등급 시스템의 작동은 매우 복잡할 수 있지만 기본은 간단합니다. 등급은 플레이어 간의 게임 결과를 기반으로 합니다. 일반적으로 플레이한 게임 체스 토너먼트에서. 플레이어가 게임에서 이기면 등급이 올라갑니다. 그가 지면 그의 평가는 떨어질 것입니다.
플레이어의 상대편의 등급은 또한 해당 플레이어의 등급이 변경되는 방식에 영향을 줍니다. 훨씬 낮은 등급의 적을 물리치면 등급 점수가 거의 획득되지 않지만 훨씬 높은 등급의 적을 물리치면 많은 등급 점수를 얻을 수 있습니다. 손실은 반대 방향이지만 동일한 방식으로 작동합니다. 훨씬 강한 플레이어에게 지는 것은 플레이어의 등급에 큰 영향을 미치지 않지만 약한 상대에게 지는 것은 꽤 많은 점수를 요합니다. 무승부 역시 비슷한 방식으로 등급에 영향을 미칩니다. 더 높은 등급의 플레이어를 그리면 플레이어의 등급이 증가하지만 더 낮은 등급의 플레이어를 그리면 감소하지만 극적인 것은 아닙니다.
등급 결정
등급은 발행하는 사람에 따라 다릅니다. 미국 체스 연맹 등급의 관점에서, 체스 규칙을 막 배운 초보자는 최소 등급 100을 받을 것입니다. 평균 학자금 토너먼트 플레이어의 등급은 약 600입니다. "강력한" 비 토너먼트 플레이어 또는 약간의 기본 경험을 얻은 토너먼트 시작 플레이어는 800에서 1000 사이의 등급을 가질 수 있습니다. USCF의 평균 성인 토너먼트 플레이어는 약 1400으로 평가됩니다. 매우 강력한 성인 토너먼트 경쟁자(상위 10%)의 등급은 1900점 이상입니다.
가장 강력한 플레이어에게 권위 있는 타이틀이 제공됩니다. 이러한 타이틀은 일반적으로 등급에 따라 부분적으로 또는 전체적으로 수여됩니다. 전문가는 평점이 2000 이상인 플레이어입니다. 마스터는 평점이 2200 이상인 플레이어입니다. International Master 또는 Grandmaster 타이틀을 획득하려면 높은 등급 이상이 필요하지만 이러한 플레이어는 일반적으로 각각 2400 및 2500 이상의 등급을 받습니다. 세계 최고의 선수들은 2700명이 넘는 평가를 받았습니다. 지금까지 달성된 최고 등급은 2851로, 전 세계 챔피언 게리 카스파로프.
등급 획득
플레이어는 다양한 방법으로 등급을 획득할 수 있습니다. 온라인 체스 사이트 종종 온라인 게임을 하는 동안 적절한 상대를 찾는 데 유용한 자체 등급을 제공합니다. 일부 체스 클럽은 자체 비공식 등급도 유지합니다.
그러나 대부분의 사람들이 체스 등급에 대해 말할 때 일반적으로 국가 체스 연맹 또는 국제 체스 연맹 FIDE에서 부여한 등급을 말합니다. 플레이어는 승인된 토너먼트에서 플레이하여 이러한 등급을 얻습니다. 각 토너먼트가 끝난 후 결과는 연맹 등급 이벤트로 전송되어 처리되고 경쟁자의 등급을 업데이트하는 데 사용됩니다.