All Fives는 가족의 일원입니다. 계략 포인트 게임이라고 합니다. 그것은 도미노 게임 Muggins and Sniff와 밀접한 관련이 있습니다.

선수

2명에서 4명까지, 파트너쉽 게임으로 4명이 함께 하는 것이 가장 좋습니다.

장비

6개짜리 도미노의 표준 세트 1개와 점수를 기록할 종이와 연필.

도미노 장비
스프루스 / 마고 캐빈.

목표

All Fives의 목표는 합의된 총점에 도달하는 첫 번째 플레이어입니다(아래 "승리" 참조).

설정

셔플 각설탕, 앞면이 아래로 향하게 하여 테이블 위에 놓습니다. 각 플레이어는 적절한 수의 도미노를 뽑고(아래 참조) 면(핍이 있는 쪽)은 볼 수 있지만 상대방은 볼 수 없도록 가장자리에 세웁니다.

2명의 플레이어가 각각 9개의 도미노를 사용합니다. 3명의 플레이어가 있으면 각각 7이 걸립니다. 4인 플레이시 각각 5개씩 받습니다.

노트: 어떤 사람들은 플레이어가 아무리 많아도 각 플레이어가 5개의 도미노를 뽑도록 플레이하는 것을 선호합니다. 또 다른 대안: 2인 플레이의 경우 각각 7개의 타일을 사용하고 3 또는 4인의 플레이어가 있는 경우 각각 5개의 타일을 사용합니다.

나머지 도미노는 테이블에 앞면이 아래로 향하게 둡니다. 이 공급을 골야드라고 합니다.

뒤집힌 도미노
스프루스 / 마고 캐빈.

시작 플레이어와 첫 번째 타일

먼저 시작 플레이어를 무작위로 결정합니다. 미래 핸드의 경우 시작 플레이어는 이전 핸드에서 가장 먼저 나간 플레이어입니다. (플레이어가 합법적으로 타일을 놓을 수 없음을 의미하는 "차단된" 핸드가 있는 경우 시작 플레이어는 다시 무작위로 결정됩니다.)

시작 플레이어는 손에 있는 타일을 가지고 리드할 수 있습니다.

게임 시작
스프루스 / 마고 캐빈.

후속 플레이어

다음 플레이어와 모든 후속 플레이어는 보드에서 사용 가능한 끝 중 하나와 일치하는 타일을 플레이해야 합니다. 예: 시작 플레이어가 4-5로 앞서면 다음 플레이어는 4 또는 5핍이 있는 타일을 플레이해야 합니다.

플레이어가 합법적으로 배치할 수 없는 경우

타일, 그들은 플레이할 수 있는(플레이어가 즉시 플레이하는) 타일을 뽑거나 골야드가 비어 있을 때까지 골야드에서 뽑아야 합니다. 골야드가 비어 있고 플레이어가 여전히 플레이할 수 없는 경우, 차례는 다음 플레이어에게 넘어갑니다.

한 플레이어가 자신의 마지막 타일을 플레이할 때까지 또는 플레이어가 합법적인 플레이를 하지 않을 때까지 핸드가 계속됩니다.

줄 지어 도미노
스프루스 / 마고 캐빈.

더블 타일

이중 타일은 항상 십자형으로 재생됩니다. 득점 목적으로 이중 타일은 핍의 총계로 계산됩니다.

첫 번째 더블 타일 재생(오직 첫 번째 이중 타일)은 스피너입니다. 다른 이중 타일과 마찬가지로 십자형으로 재생됩니다. 그러나 스피너에 플레이된 첫 번째 및 두 번째 타일은 스피너의 측면에 추가되어야 하고 플레이된 세 번째 및 네 번째 타일은 끝에 추가되어야 합니다.

도미노의 이중 타일
스프루스 / 마고 캐빈.

득점

All Fives에서 대부분의 득점은 핸드 중에 이루어지며 일부는 핸드가 끝날 때 발생합니다.

플레이어가 타일을 추가할 때마다 테이블의 끝이 합계됩니다. 플레이된 모든 타일이 함께 테이블을 구성합니다. 항상 총 2개, 3개 또는 4개의 끝이 있습니다. 합계가 5의 정확한 배수인 경우 플레이어는 해당 점수만큼 점수를 얻습니다.

노트: 스피너와 라인 끝에서 회전된 더블은 총 핍을 기록합니다. 그러나 스피너의 측면에 대해 두 개의 타일을 플레이한 경우 해당 타일의 끝만 마치 스피너가 다른 일반 타일인 것처럼 체인.

각 핸드가 끝날 때 플레이어는 공급에 남아 있는 타일의 핍을 합산하여 가장 가까운 5의 배수로 반올림합니다. 이 점수는 각 플레이어의 점수에서 차감됩니다. 예시: 총 7핍이 있는 핸드는 5로 반올림되는 반면 총 8핍이 있는 핸드는 10으로 반올림됩니다.

도미노에서 득점
스프루스 / 마고 캐빈.

승리

한 플레이어가 합의된 점수에 도달할 때까지 모든 5번 게임이 진행됩니다. 이것은 일반적으로 2인용 250점 또는 3인 또는 4인용 200점입니다.