크로키놀은 역추적 1876년까지. 이것은 보드 게임 그것은 간단하고 매우 재미있는 기술 게임이기 때문에 오늘날에도 매우 인기가 있습니다.
Crokinole에는 파트너십에 2~4명의 플레이어가 있습니다. 목표는 100점에 도달하는 첫 번째 팀이 되는 것입니다.
크로키놀 보드
Carl과 Stan Hilinski가 디자인한 Swampfox 보드는 크로키놀 판.
가운데 구멍이 "20홀"입니다. 플레이어는 이 홀에 디스크를 넣으면 20점을 얻습니다.
20홀 바깥의 몇 인치는 기둥이나 못입니다. 이것들은 그 영역 안에 디스크를 넣는 것을 더 어렵게 만드는 범퍼입니다.
일반적으로 메인 보드보다 낮은 보드의 가장 바깥쪽 영역은 "도랑"입니다. 플레이에서 제거된 디스크는 도랑에 넣습니다.
도랑에서 약 1인치 떨어진 가장 큰 둘레를 가진 선이 "출발선"입니다. 모든 샷은 적어도 디스크의 일부가 출발선에 닿은 상태에서 이루어집니다.
보드는 사분면으로 나뉩니다. 선수가 샷을 할 때 그의 디스크는 사분면 내에서 50% 이상이어야 합니다.
세 가지 득점 영역이 있습니다. 20홀 밖이지만 포스트 안쪽은 15존입니다. 다음 원은 10구역을 표시하고 출발선 바로 안쪽 영역은 5구역입니다. 라운드가 끝날 때까지 포인트가 계산되지 않습니다.
참고: Swampfox 그림의 보드에 있는 상자는 디스크를 보관하도록 설계되었습니다. 게임 플레이 중에는 보드에 표시되지 않습니다.
![크로키놀 판](/f/c2b144ee8ce699ce5c74c8123d49ae0e.jpg)
크로키놀 설정
모든 플레이어가 동등하게 접근할 수 있도록 테이블 위에 크로키놀 보드를 놓습니다.
2인 플레이 시 각기 다른 색상의 나무 디스크 12개가 제공됩니다. 4명의 플레이어가 있는 경우 각 파트너십은 고유한 색상의 나무 디스크 12개를 받습니다. 파트너십 내의 각 플레이어는 6개의 디스크를 받습니다. 파트너는 서로 반대편에 앉습니다.
무작위로 시작 플레이어를 선택합니다. 재생은 항상 시계 방향으로 진행됩니다.
게임 플레이
게임이 시작되면 보드를 이동할 수 없습니다. 플레이어는 의자를 옮기거나 의자에서 몸을 일으켜서는 안 됩니다. (이것은 "한쪽 뺨은 항상 의자에 닿아야 한다"에서와 같이 "한쪽 뺨 규칙"이라고 합니다.) 슛을 할 차례가 아닌 이상 어떤 플레이어도 보드를 만질 수 없습니다.
저격수는 디스크 중 하나를 출발선에 놓고 디스크의 최소 50%를 사분면에 놓습니다. 그는 디스크를 튕겨서 쏜다(미는 것은 불법이다).
보드에 상대방 디스크 없이 촬영하기
첫 번째 슈터와 보드에 상대방의 디스크가 없는 상태에서 차례를 잡은 다음 슈터는 20홀에 슛을 시도합니다. 디스크가 홀 안에 완전히 들어가면 제거되어 라운드 종료 시 득점을 위해 따로 보관됩니다.
디스크가 20홀에 들어가지 않고 보드에 남아 있고 15존에 있거나 적어도 15존 라인에 닿으면 보드에 남아 있습니다.
보드에 상대방의 디스크가 없고 슈터의 디스크가 10 Zone 또는 5 Zone에 있으면 보드에서 제거됩니다. 이 규칙은 플레이어가 자신의 디스크를 못 뒤에 "숨김"으로써 지나치게 방어적인 태도를 취하는 것을 방지하기 위해 고안되었습니다. 일부 플레이어는 이 규칙을 사용하지 않지만 세계 크로키놀 챔피언십.
보드에 있는 상대방의 디스크로 촬영하기
하나 이상의 상대방의 디스크가 보드에 있으면 슈터는 그 중 하나를 치려고해야합니다. 참고: 이것은 포스트나 다른 디스크를 튕겨내거나 심지어 다른 사수의 디스크를 상대 디스크 중 하나에 두드리는 방식으로 직접 수행할 수 있습니다.
사수가 상대방의 디스크를 맞추지 못하면 그가 쏜 디스크는 도랑에 놓입니다. 추가로, 슈터가 상대방의 디스크를 맞추는 데 실패했지만 자신의 디스크(또는 파트너의 디스크) 중 하나를 맞추면 해당 디스크도 도랑에 놓입니다.
디스크 밸런스와 도랑
샷 후 스타팅 라인에 닿는 모든 디스크는 도랑에 놓입니다.
디스크가 20홀로 기울어져 있거나 디스크의 일부가 20홀 위에 있도록 균형이 잡혀 있으면 그대로 유지됩니다. 20홀에 들어가지 않는 한 보드에서 제거되지 않습니다.
보드에서 떨어진 디스크는 메인 보드에서 떨어진 모든 것을 쳤다가 다시 튀는 디스크가 도랑에 놓입니다. 그것이 만진 모든 디스크는 감긴 곳에 남아 있습니다.
득점
각 라운드가 끝나면 득점이 발생합니다.
각 플레이어 또는 파트너 관계는 각 득점 영역 내에서 디스크를 계산합니다. 디스크가 득점 라인에 닿으면 더 작은 값으로 계산됩니다.
15 Zone의 디스크는 각각 15포인트의 가치가 있습니다. 10개 구역에서 각각 10점; 5 구역에서 각각 5점.
각 플레이어 또는 파트너십은 20개의 홀샷을 따로 남겨둘 때마다 20점을 추가합니다.
큰 점수에서 작은 점수를 뺍니다. 점수가 더 높은 플레이어 또는 파트너쉽이 점수 차에서 승리합니다. 예: 황갈색 플레이어는 60점을 가지고 있습니다. 빨간 플레이어는 35점을 가지고 있습니다. 황갈색 플레이어는 차액인 25점을 받습니다.
플레이어나 파트너가 모두 총 100점에 도달하지 않은 경우 다음 라운드는 리드 슈터의 왼쪽에 앉은 사람이 시작합니다.