체커 실제로 Drafts("드래프트"로 발음)라는 국제적으로 인기 있는 게임의 미국 버전으로, 다양한 변형이 있습니다. 이 게임은 믿을 수 없을 정도로 오래되었고 매혹적인 역사를 가지고 있습니다. 그것은 또한 인공 지능에 관심이 있는 몇몇 독창적인 컴퓨터 프로그래머의 초점이었습니다.
체커의 역사
최초의 체커와 같은 놀이판은 고고학자들에 의해 메소포타미아의 발굴에서 발견되었습니다(현재 이라크) 우르시. 탄소 연대 측정 결과 판은 기원전 약 3000년 또는 5000년 이상 된 것으로 나타났습니다. 살이에요.
메소포타미아 체커의 규칙은 알려지지 않았지만 역사가들은 고대의 Alquerque라는 이집트 체커 게임. 이 게임은 기원전 1400년경에 시작되었으며 중세까지 인기가 있었습니다.
서기 1100년에 새로운 버전의 체커인 Fierges가 프랑스인에 의해 발명되었습니다. 체스판에서 하는 이 판은 일반적으로 여성이 하였다(오늘날 마작이 하는 것과 같이).
1500년경에 현재 Draughts라고 불리는 게임에 대한 첫 번째 책이 작성되었습니다. 1847년, 최초의 Drafts and Checkers 챔피언십이 공식 상을 수여하면서 진행되었습니다. 고급 플레이어가 먼저 플레이하여 이점을 얻었기 때문에 규칙이 변경되었습니다. 규칙을 더 많이 수정하면 위치와 플레이 상황에 따라 게임이 더 일관되게 만들 수 있습니다.
컴퓨터, AI 및 체커
체스와 마찬가지로 체커는 수학적 가능성의 게임이기 때문에 항상 컴퓨터 프로그래머에게 흥미로웠습니다. 체커를 재생하기 위해 만들어진 최초의 컴퓨터 프로그램은 1952년 프로그래머 Arthur L. 사무엘. 그 이후로 더 많은 고급 및 복잡한 Checkers 프로그램이 개발되었습니다. 일부는 매우 발전된 플레이어도 이겼습니다.
1952년은 Arthur L. Samuel은 컴퓨터에서 사용된 최초의 Checkers 프로그램을 만들었습니다. 이러한 게임 프로그램은 컴퓨터의 속도와 용량이 증가함에 따라 점차적으로 향상되었습니다. 오늘날 컴퓨터 프로그램은 보드에 10개의 조각이 남아 있을 때 가능한 모든 이동 조합을 보여주는 데이터베이스 정보에 더 많이 의존하고 전략에는 덜 의존합니다. 체커는 인터넷을 통해 거의 모든 가정에 진출했으며 무승부로 플레이했으며 때로는 최고의 선수를 이기기도 했습니다. 체커는 그 어느 때보다 인기가 많으며 전 세계 사람들이 다양한 버전의 게임을 플레이하여 자신을 즐겁게 하거나 논리력을 강화하거나 단순히 집에서 좋은 게임을 하면서 양질의 시간을 즐길 수 있습니다. 가족.
표준 미국 체커를 재생하는 방법
규칙은 국가마다 다르지만 이 규칙은 어린이와 성인 모두가 모든 수준에서 플레이하는 게임인 American Checkers에 적용됩니다.
게임 기본
체커는 두 명의 플레이어가 플레이합니다. 각 플레이어는 12개의 컬러 디스크로 게임을 시작합니다. (일반적으로 한 세트의 말은 검은색이고 다른 한 세트는 빨간색입니다.) 각 플레이어는 자신과 가장 가까운 12개의 어두운 사각형에 자신의 말을 놓습니다. 흑이 먼저 움직인다. 그런 다음 플레이어는 이동을 번갈아 합니다.
보드 32개의 어두운 사각형과 32개의 밝은 사각형이 번갈아 가며 64개의 사각형으로 구성됩니다. 각 플레이어가 가장 가까운 오른쪽 모서리에 밝은 사각형이 있도록 배치됩니다.
플레이어가 게임에서 승리 상대방이 움직일 수 없을 때. 대부분의 경우 이것은 상대방의 모든 기물이 포획되었기 때문이지만, 그의 모든 기물이 차단되었기 때문일 수도 있습니다.
게임의 규칙
- 이동은 어두운 사각형에서만 허용되므로 조각은 항상 대각선으로 이동합니다. 단일 조각은 항상 앞으로 이동(상대방을 향해)으로 제한됩니다.
- (점프를 포함하지 않는) 캡처하지 않는 이동을 하는 기물은 한 칸만 이동할 수 있습니다.
- 캡처 이동(점프)을 하는 기물은 상대편의 기물 중 하나를 뛰어 넘어 반대편의 직선 대각선에 착지합니다. 한 번의 점프로 한 조각만 잡을 수 있습니다. 그러나 한 턴 동안 여러 번의 점프가 허용됩니다.
- 조각이 캡처되면 보드에서 제거됩니다.
- 플레이어가 캡처를 할 수 있다면 옵션이 없습니다. 점프를 해야 합니다. 둘 이상의 캡처를 사용할 수 있는 경우 플레이어는 원하는 것을 자유롭게 선택할 수 있습니다.
- 피스가 해당 피스를 제어하는 플레이어로부터 가장 먼 줄에 도달하면 왕관이 되며 왕이 됩니다. 포획된 조각 중 하나는 단일 조각의 두 배 높이가 되도록 왕의 위에 놓입니다.
- 킹은 대각선으로만 움직일 수 있지만 앞뒤로 움직일 수 있습니다. (단일 조각, 즉 킹이 아닌 것은 항상 전진 이동으로 제한됩니다.)
- 킹은 같은 턴에서 여러 방향(앞으로 및 뒤로)으로 점프를 결합할 수 있습니다. 단일 조각은 다중 캡처 턴 동안 대각선 방향으로 이동할 수 있지만 항상 앞으로(상대를 향해) 점프해야 합니다.