많은 캐주얼 주사위 놀이 플레이어는 더블링 큐브를 사용한 적이 없습니다. 그럼에도 불구하고 상당한 양의 새로운 전략을 게임에 도입하고 지식이 풍부한 플레이어가 게임의 수명을 인정합니다. 더블링 큐브를 사용한 적이 없거나 상대방이 더블을 제안하고 그것이 무엇인지 모르는 경우 기본 주사위 놀이에 대한 이 흥미로운 반전에 대해 배울 때입니다.

주사위 더블링 큐브는 일반 주사위와 비슷하지만 조금 더 크고 앞면에 숫자 2, 4, 8, 16, 32, 64가 인쇄되어 있습니다. 더블링 큐브는 게임의 현재 판돈을 추적합니다.

주사위 놀이는 플레이어가 특정 수에 도달하기 위해 경쟁하는 일련의 게임으로 재생할 수 있습니다. 승리하거나 정해진 게임 수만큼 포인트를 획득한 후 마지막에 가장 많은 포인트를 얻은 플레이어 이겼다. 돈을 위해 플레이하는 주사위 놀이 플레이어는 포인트당 상호 합의된 지분을 위해 플레이합니다. 승자가 게임에서 더 많은 점수를 얻을수록 더 많은 판돈을 얻게 됩니다.

더블링 큐브를 사용하는 방법

주사위 놀이 두 배 주사위에 대한 사실
스프루스 / 엘렌 린드너.
  1. 각 주사위 게임 시작하다 한 점의 값으로. 더블링 큐브는 막대 중앙에 배치되며 어느 쪽 플레이어도 제어하지 않습니다.
  2. 플레이어가 게임에서 자신이 유리하다고 느낄 때 그 플레이어는 주사위를 던지기 전에 더블을 제안할 수 있습니다. 이는 게임의 가치를 효과적으로 두 배로 만듭니다.
  3. 상대 플레이어는 제안을 거절할 수 있지만 그렇게 함으로써 게임을 양보하고 1점을 지불합니다.
  4. 상대 플레이어가 제안을 수락하면 게임의 가치가 두 배가 됩니다(예: 1에서 2, 2에서 4 또는 4에서 8).

플레이어가 더블을 수락하면 더블 큐브를 제어하고 다음 더블을 제안할 수 있는 유일한 플레이어입니다. 더블을 수락할 때와 거절할 때를 아는 것은 숙련된 주사위 게임 플레이어의 표시입니다.

더 두 배

일부 주사위 놀이 플레이어는 "비버"를 사용합니다. 플레이어가 2배가 되면 즉시 2배(비버)로 큐브를 제어할 수 있습니다. 원래 더블러는 일반 더블과 마찬가지로 수락하거나 거부할 수 있지만 거절하면 게임을 몰수하고 두 배의 지분을 잃게 됩니다. 그가 리더블을 수락하면 게임은 원래 판돈의 4배로 계속됩니다.

일부 플레이어는 "자동 더블링"을 사용합니다. 첫 번째 주사위가 두 배가 되면 게임의 가치는 2점이 됩니다. 큐브는 플레이어가 제어할 수 없는 중앙에 남아 있습니다. 그 이후에는 일반적인 더블링 규칙이 적용됩니다.