단서 (Cluedo라고도 함)은 보드 게임 범죄 수사 공제에 대해. 이 게임은 미스 피콕(Miss Peacock)과 머스타드 대령(Colonel Mustard)을 포함하여 꽃이 만발한 캐릭터와 함께 매우 주제적입니다. 칼이나 촛대와 같은 치명적인 무기가 있는 저택의 여러 방에서 진행됩니다. 게임이 끝날 때 목표는 희생자를 누가, 어디서, 어떻게 죽였는지 추론하는 것입니다.

그러나 Clue에서 승리하는 방법에만 집중한다면 대부분의 주제 요소는 중요하지 않습니다. 정보를 얻는 데에만 주의를 기울여야 합니다. 다음은 범인을 판별하는 방법에 대한 몇 가지 기본 전략입니다.

상대방의 카드를 파악하십시오

Clue에는 6개의 용의자, 9개의 방, 6개의 무기 등 21개의 카드가 있습니다. 따라서 "whodunnit", Where 및 What에 대한 가능한 조합이 많이 있습니다. 게임이 시작되기 전에 한 사람이 용의자, 방, 무기 카드를 보지 않고 가져와 비밀 봉투에 세 장의 카드를 밀어 넣습니다. 이 카드는 범죄에 대한 해결책입니다. 나머지 카드는 가능한 한 플레이어에게 균등하게 분배됩니다. 그것은 당신과 당신의 상대가 가지고 있는 카드가 살인 카드가 아니라는 것을 의미합니다.

제거 과정을 통해 상대방의 카드를 표시해야 합니다. 살인 카드에 대해 제안할 때 목표는 더 많은 정보를 얻는 것입니다. 상대방이 이미 알고 있는 카드에 대해 묻지 마십시오. 이미 표시한 카드 중 여전히 질문해야 하는 유일한 카드는 다른 사람이 이를 반증할 수 없기 때문에 카드뿐입니다. 그 전략은 다른 플레이어를 혼란스럽게 하고 당신에게 이점을 줄 수 있습니다.

매 턴마다 하나의 가능성 제거

매 턴마다 킬링 카드에 대한 제거 옵션이 항상 발생하는 것은 아닙니다. 그러나 가능성을 좁히는 것이 궁극적인 목표라는 점을 감안할 때 가장 빨리 하는 사람이 다른 플레이어보다 훨씬 유리합니다. 이를 위해서는 매 턴마다 제안을 하는 것이 이상적입니다. 당신이 제안하지 않는 모든 회전은 본질적으로 낭비입니다.

방에 초점

보드 어디에서나 캐릭터나 무기를 제안할 수 있습니다. 그러나 귀하의 객실 제안은 귀하의 위치에 따라 제한됩니다. 이러한 이유로 방은 파악하기 가장 어려운 요소일 수 있으므로 방에 대한 학습을 ​​우선적으로 해야 합니다. 방에 들어가면 제안을 합니다. 누군가가 당신을 제안하고 새로운 방으로 끌고 가면 다음 차례에 거기에서 제안하십시오.

비밀 통로 사용

비밀 통로를 사용하면 위험을 감수하지 않고도 한 방에서 다른 방으로 이동할 수 있습니다. 주사위 굴리기. 따라서, 불운한 주사위를 굴려 방 밖에 있는 사각형에서 당신을 좌초시키고 기회를 훔치는 대신 연속 턴에서 제안을 하게 될 것입니다. 아직 그 두 방을 제거하지 않았다면 누군가가 당신에게 카드 중 하나를 보여줄 때까지 방 사이를 계속 왔다 갔다 할 수 있습니다. 그렇게 하기 전까지는 정보를 수집하는 가장 효율적인 방법입니다.

당신이 가진 방에서 시간을 보내십시오

방에서 시간을 보내면서 무기와 사람에 대해 더 많이 배울 수 있을 뿐만 아니라 불공정한 소환 트릭을 ​​사용할 수도 있습니다. 다른 플레이어가 좋은 방에 도착하려고 하면 당신이 생각하기에 가능성이 있다고 생각하는 것과 같은 제안을 할 수 있습니다. 살인 방에서 해당 플레이어의 캐릭터에 대한 제안을 하면 플레이어를 방으로 다시 끌어올 수 있습니다. 그리고 그 플레이어가 다음 차례에 당신의 방에서 제안을 한다면 당신은 당신의 방 카드를 보여주기만 하면 됩니다.

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메모를 하고 새로운 정보를 공유하지 마십시오

게임 내내 노트 필기에 힘쓴다면 더욱 전략적으로 플레이할 수 있습니다. 모든 제안, 각 상대에게 카드를 보여준 사람, 각 카드를 보여준 사람, 각 플레이어에게 보여준 카드를 모두 기록하십시오. 어떤 카드를 플레이어에게 공개했는지 안다면 같은 카드를 반복해서 보여주어 추가 정보를 제공하지 않도록 할 수 있습니다. 필요하지 않은 경우 새 카드를 공유하지 마십시오.

상대방의 제안에 주의

상대방이 장소, 무기 또는 캐릭터와 같은 동일한 항목을 반복적으로 제안하면 다른 사람이 해당 항목을 반증할 수 없다는 의미일 수 있습니다. 예를 들어, 상대방이 리볼버에 대해 연속으로 세 가지 제안을 한다면 리볼버가 살인 무기이거나 상대방의 손에 있을 가능성이 높습니다.

또한, 한 상대가 렌치 카드를 가지고 있고 당신은 대령 머스타드 카드를 가지고 있다고 확신한다고 가정해 보겠습니다. 그때, 다른 누군가가 "도서관에서 렌치로 머스타드 대령"의 제안을 반박하는 카드를 보여줍니다. 당신이 알고 있는 것을 감안할 때, 그 카드는 도서관이어야 합니다. 이것이 제안 사항에 대해 메모하는 것이 도움이 되는 이유입니다.