많은 초보자가 이러한 상황을 언뜻 보기에 비슷해 혼동할 수 있지만 체크, 체크메이트 및 교착 상태는 모두 매우 다릅니다.
확인하다
플레이어의 킹은 상대방의 말에 공격을 받을 때 "체크 중"이라고 합니다. 위의 다이어그램에서 화이트의 킹은 체크 상태이기 때문에 검은 루크 ~에 에이1 공격하고 있습니다. 일반적으로 초보 플레이어는 상대방이 상황을 인지할 수 있도록 확인을 발표해야 합니다. 경험이 많은 플레이어 중 많은 사람들이 수표를 발표하는 것이 무례하다고 생각합니다. 당신의 왕을 체크로 옮기는 것은 결코 합법적이지 않습니다. 상대방이 그렇게 한 것을 발견하면 이를 지적하고 대신 안전한 이동을 하도록 허용해야 합니다.
당신의 왕이 견제를 받고 있다면 왕이 잡히지 않도록 방법을 찾아야 합니다. 이를 수행하는 세 가지 방법이 있습니다.
왕을 움직여라
첫 번째 방법은 왕을 안전한 곳으로 옮기는 것입니다. 왕이 공격을 받지 않는 광장으로 이동할 수 있다면 더 이상 사로잡히는 것을 두려워할 필요가 없습니다. 위의 그림에서 화이트 킹은 안전하게 이동할 수 있습니다. d2, e2, 또는 f2, 검은 루크는 첫 번째 순위의 사각형만 공격하기 때문입니다.
수표 차단
두 번째 방법은 검사를 차단하는 것입니다. 이것은 삽입이라고도 합니다. 위의 다이어그램에서 흰색의 여왕은 다음 위치로 이동할 수 있습니다. c1, 여기서 black's rook의 수표를 차단합니다. 공격하는 기물이 기사인 경우 차단은 옵션이 아닙니다. 기사는 끼어 있는 기물을 뛰어넘을 수 있기 때문입니다.
공격자 캡처
마지막 방법은 공격하는 부분을 캡처하는 것입니다. 위의 그림에서 화이트의 여왕은 블랙 룩을 포획할 수 있습니다. 에이1. 루크가 보드에서 떨어져 나오면서 화이트 킹은 다시 한 번 안전합니다.
장군
왕이 공격을 받고 있지만 이러한 방법 중 어느 것도 왕의 포획을 방지하는 데 사용할 수 없는 경우 결과는 장군. 위의 그림에서 화이트 킹은 블랙 룩의 공격을 받고 있습니다.
체크메이트가 게임을 즉시 종료한다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 필요하지도 않고 옳지도 않다. 견제왕을 잡아라.
수가 막힘
NS 수가 막힘 한 플레이어가 합법적인 움직임이 없고 체크에 있지 않을 때 발생합니다. 이렇게 하면 즉시 게임이 종료됩니다. 그리다.
위의 그림에서 흰색이 움직일 차례입니다. 백의 왕은 위험해 보이지만 공격을 받지는 않습니다. 그러나 흑의 말은 백의 왕이 이동할 수 있는 모든 정사각형을 공격하고 있습니다. 백은 그의 킹을 체크로 옮기는 것이 허용되지 않고 움직일 다른 조각이 없기 때문에 그는 합법적인 움직임이 없고 백 킹은 교착 상태에 빠지게 됩니다. 게임은 무승부로 종료되었습니다. 그것이 흑인의 이동이라면 흑인은 여왕을 둘 중 하나로 이동하여 게임에서 승리할 수 있습니다. d2 또는 에이1. 어느 쪽이든 체크메이트가 됩니다.
아직 배우지 않은 초보자에게는 교착 상태가 일반적입니다. 기본적인 체크메이트 패턴. 마지막 게임에서 조심하는 것이 중요합니다. 가장 편파적인 게임이라도 불행한 교착 상태로 인해 무승부가 될 수 있습니다.