대부분 토너먼트 체스 선수 체스 토너먼트에서 점수를 매기는 전통적인 방법에 익숙합니다. 그러나 작고 단순한 변경에서 현재 점수 시스템의 완전한 점검에 이르기까지 수년 동안 많은 대안 시스템이 시도되었습니다. 여기에 사용된 몇 가지 주목할만한 점수 시스템이 있습니다. 체스의 역사.
전통적인 채점
19세기 중반 이후로 개최된 대부분의 체스 토너먼트에서는 매우 간단한 채점 시스템이 사용되었습니다. 한 경기에서 승리한 선수에게는 1점이 주어지고, 득점한 선수에게는 1점이 주어진다. 무승부 반점을 주었다. 예상대로 게임에서 지는 것은 0점의 가치가 있습니다.
이 시스템이 토너먼트 플레이의 표준이 된 데에는 많은 이유가 있었고 앞으로도 그럴 것입니다. 첫째, 채점의 "제로섬" 특성에 대한 특정 논리가 있습니다. 모든 게임은 정확히 1점의 가치가 있으며 (이중 몰수와 같은 비정상적인 상황을 제외하고) 플레이어는 또한 그 점수를 그들 사이에서 분할하는 방법을 찾을 것입니다. 팬이 추적하는 것은 매우 간단하며, 점수가 항상 플레이어가 몇 경기를 이기고 졌는지 한 눈에 알 수는 없지만 적어도 플레이어가 더 많은 승패를 가졌는지는 알려줄 수 있습니다. 예를 들어 점수가 4/7인 플레이어는 점수를 4-3 또는 +1로 표시할 수도 있습니다. 이는 토너먼트에서 지는 것보다 한 게임 더 많이 이겼음을 의미합니다.
현대 체스에서 이 점수 체계를 지지하는 또 다른 주장은 평가 이 시스템은 무승부가 승의 절반이라는 생각에 기반을 두고 있습니다. 무승부에 대한 승리를 장려하기 위해 스코어링 시스템이 변경되면 플레이어는 토너먼트에서 성공적인 방식으로 플레이할 수 있지만, 이는 등급에 피해를 주어 등급의 정확도를 떨어뜨립니다.
3-1-0 득점
최근에는 일부 토너먼트가 3-1-0 득점 형식으로 바뀌었습니다. 이 형식은 전 세계 축구 리그에서 널리 채택되었기 때문에 Football Scoring이라고도 합니다.
이 시스템에서 플레이어는 게임에서 승리할 수 있는 추가 인센티브를 받습니다. 각 승리는 3점의 가치가 있는 반면 무승부는 1점의 가치가 있으며 손실은 여전히 0의 가치가 있습니다. 이 득점 시스템의 주요 차이점은 승리와 패배를 기록한 플레이어가 2개의 무승부를 기록한 플레이어보다 순위가 높다는 것입니다(3점 대 3점). 2) 따라서 격투 놀이가 권장됩니다.
많은 주최측은 토너먼트 플레이에서 무승부를 방지하기 위한 방법으로 이러한 득점 시스템을 사용했으며, 어느 정도 성공을 거두었습니다. 플레이어가 모든 게임을 무승부로 하는 것보다 더 나은 결과를 얻으려면 결정적인 게임의 3분의 1 이상만 이겨야 하기 때문에 결과가 불분명한 경우에도 실제로 많은 위험한 움직임을 플레이하는 것이 옳습니다.
이 득점 시스템의 흥미로운 결과 중 하나는 전통적인 득점에서는 뒤쳐졌을 선수가 3-1-0 시스템에서 그보다 높은 점수로 마무리할 수 있다는 것입니다. 두 시스템 모두 본질적으로 임의적이지만, 전통적인 득점 시스템이 체스 문화에 깊숙이 뿌리박혀 있기 때문에 이러한 결과는 많은 플레이어에게 여전히 "올바르지 않은" 것처럼 보입니다. 더 설득력 있는 우려는 그러한 시스템이 이중 라운드 로빈에서 사용될 때 담합의 가능성입니다. 우호적인 플레이어는 단순히 각각에 대해 두 게임을 무승부로 만드는 것보다 "트레이딩 승리"를 통해 더 잘할 수 있기 때문입니다. 다른.
기타 점수 시스템
때때로 주최측은 이벤트에 활기를 불어넣기 위해 채점 시스템을 변경하는 보다 급진적인 접근 방식을 시도했습니다. 최근 몇 년 동안 주목할만한 노력 중 하나는 BAPS로 더 잘 알려진 Ballard Antidraw Point System이었습니다. 채점 시스템은 워싱턴의 체스 조직자 Clint Ballard가 고안한 것으로 플레이어가 게임을 하고 싶어하지 않도록 하는 방법을 찾고 있었습니다. 그의 대답은 다음과 같이 게임을 득점한 BAPS였습니다.
- 블랙 승리: 3점
- 화이트 승리: 2점
- 무승부: 흑색 1점, 백색 0점
- 패배: 0점
Black의 약간의 불이익을 감안할 때 두 번째 플레이어는 White와 동일한 결과에 대해 지속적으로 더 많은 점수를 받습니다. 그러나 White는 두 번째 단점이 있습니다. 그들은 무승부로 점수를 받지 못합니다. 이것은 무승부가 White의 패배보다 나을 것이 없습니다. 득점 시스템은 2005년 Ballard에서 주최한 "Slugfest" 토너먼트에서 가장 두드러지게 사용되었지만 그 외에는 널리 사용되지 않았습니다.