모든 형태의 기본 목표 러미 같은 등급의 3~4개 세트로 구성된 멜드 또는 동일한 슈트의 순서로 3개 이상의 카드가 있는 런을 구축하는 것입니다.

캐러셀이라고도 하는 조작 러미에서 게임은 플레이어가 하나 이상의 새 카드를 추가하는 한 재배열할 수 있는 테이블에서 플레이되는 멜드가 있는 러미를 기반으로 합니다.

러미의 다른 변형은 다음과 같습니다. 진 러미, 할리우드 진, 삼십삼, 그리고 오클라호마 진.

게임을 시작하는 방법

  • 선수: 2~5명의 플레이어가 필요합니다. 3에서 5로 최고
  • 갑판: 2명의 플레이어, 표준 53장 카드 덱(조커 1개 포함); 3명 이상의 플레이어, 2개의 표준 53카드 덱
  • 목표: 합법적 인 그룹과 순서로 테이블에 카드를 올려 가능한 한 많은 점수를 얻으십시오.
  • 설정: 첫 번째 딜러는 무작위로 선택됩니다. 카드를 섞고 각 플레이어에게 10장의 카드를 분배합니다. 나머지 카드는 옆으로 치워져 앞면이 보이지 않는 무승부 더미를 형성합니다.

게임 플레이

딜러의 왼쪽에 있는 플레이어가 첫 번째 턴을 합니다. 턴은 다음 단계로 구성됩니다.

  • 카드 한 장을 뽑은 다음 (선택 사항) 혼합합니다.
  • 첫 번째 카드를 뽑은 후 혼합이 실행되지 않은 경우 두 번째 카드를 뽑은 다음 (선택 사항) 혼합합니다.
  • 두 번째 카드를 뽑은 후 혼합이 실행되지 않으면 세 번째 카드를 뽑습니다.

세 번째 카드를 뽑은 플레이어는 그 턴에 혼합할 수 없습니다. 재생은 시계 방향으로 진행됩니다.

융합

멜드는 그룹 또는 시퀀스의 두 가지 형태를 취할 수 있습니다. 혼합에는 최소 3장의 카드가 포함되어야 합니다. 그룹은 8-8-8 또는 퀸-퀸-퀸과 같은 종류의 3개 또는 4개입니다. 한 그룹에 동일한 카드 두 장이 포함될 수 없습니다. 예를 들어, 스페이드의 8개만 8개의 그룹에 나타날 수 있습니다.

시퀀스는 ace-2-3 또는 9-10-jack과 같이 연속으로 세 개 이상의 카드입니다. 순서대로 에이스는 높거나 낮을 수 있지만 "모퉁이를 돌다"는 것은 합법적이지 않습니다. 즉, king-ace-2는 적법한 시퀀스가 ​​아닙니다.

혼합하려면 플레이어는 자신의 손에 있는 하나 이상의 카드를 앞면이 보이도록 테이블 위에 놓아야 합니다. 테이블에 있는 모든 카드는 법적 그룹 또는 순서대로 배열되어야 합니다. 혼합하는 첫 번째 플레이어는 최소한 하나의 법적 그룹 또는 최소 3장의 카드 시퀀스를 플레이해야 합니다. 나중에 혼합할 플레이어는 새로운 그룹과 시퀀스를 형성하고 기존 그룹과 시퀀스를 조작하여 새로운 그룹과 시퀀스를 형성하거나 기존 그룹을 확장할 수 있습니다.

혼합 규칙 요약:

  • 플레이어는 자신의 손에 있는 카드를 테이블에 최소 한 장 이상 추가해야 합니다.
  • 플레이어는 테이블에서 카드를 제거할 수 없습니다.
  • 플레이어의 턴이 끝날 때 테이블에 있는 모든 카드는 법적 그룹과 순서로 배열되어야 합니다.

조커

조커는 어떤 카드에도 사용할 수 있습니다. 플레이어가 조커를 사용할 때 플레이어는 등급과 수트 모두에서 그것이 나타내는 카드를 말해야 합니다. 조커의 가치는 그것이 나타내는 실제 카드로 대체되지 않는 한 변경할 수 없습니다. 그 카드는 플레이어의 손이나 테이블의 다른 그룹이나 시퀀스에서 가져올 수 있습니다. 조커가 나타내는 카드가 변경되지 않는 한 테이블에서 조커의 위치를 ​​변경하는 것은 합법적입니다. 조커가 그것이 나타내는 실제 카드로 대체되면 테이블에서 제거할 수 없습니다. 즉시 사용해야 합니다.

라운드 종료

카드에는 다음 값이 있습니다.

  • 조커: 각 25점
  • 잭, 퀸, 킹: 각 10점
  • 숫자 카드: 액면가(2~10)
  • 에이스: 각 1점

자신의 차례가 끝난 후 플레이어는 손에 남은 점수가 5점 이하인 상태에서 라운드(또는 노크)를 끝낼 수 있습니다. 라운드는 즉시 종료되고 득점이 이루어집니다. 노크는 플레이어가 테이블을 물리적으로 두드리는 것에 의해 수행됩니다.

득점

손에 남은 점수가 가장 적은 플레이어가 라운드의 승자가 됩니다. 노크한 사람일 수도 있고 아닐 수도 있습니다.

2인용 게임에서 승자는 두 플레이어의 손 사이의 점수 차이를 기록합니다. 3~5명의 플레이어가 있는 경우 승자가 다른 모든 플레이어와 점수 차이를 득점합니다. 그 차이를 모두 합산하여 승자가 몇 점을 득점하는지 결정합니다.

승자가 노크한 사람이 아닌 경우 플레이어는 10점의 언더컷 보너스를 얻습니다.

노크한 사람이 다른 플레이어와 동점인 경우, 그 다른 플레이어가 이기고 10점 언더컷 보너스를 얻습니다. 노크한 사람이 다른 두 명의 플레이어와 동점인 경우, 다른 두 플레이어는 모두 승리한 것처럼 득점합니다. 둘 다 10포인트 언더컷 보너스를 기록합니다.

플레이어가 모든 카드를 사용하여 이기면 해당 플레이어는 25점 보너스를 얻습니다.

뽑기 더미가 모두 소진되고 노크한 플레이어가 없으면 모든 플레이어(뽑기 더미를 소진한 플레이어 포함)는 한 번 더 융합할 수 있습니다. 그 시점에서 각 손에 있는 카드의 합계를 계산하고 합계가 가장 낮은 플레이어가 라운드에서 승리합니다.

승리

한 명 이상의 플레이어의 점수 합계가 150 이상이면 게임이 종료됩니다. 그 플레이어(또는 그 플레이어)는 100점의 보너스를 받습니다. 각 플레이어는 라운드에서 승리할 때마다 25점의 보너스를 받습니다. 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승자가 됩니다.