논리 퍼즐 몇 가지 다른 맛이 있으며 가장 일반적인 것은 논리 격자 퍼즐, 공간 예민 퍼즐 및 측면 사고 퍼즐입니다.

논리 그리드 퍼즐(포함 스도쿠 퍼즐 및 KenKen 퍼즐)은 아마도 "누가 얼룩말을 소유한" 유형의 퍼즐로 대부분 접하게 될 것입니다. 이 인기 있는 퍼즐의 과제는 몇 가지 진술을 처리하기 위해 연역적 추론을 사용하여 특정 사실을 확인하고 특정 결론에 도달하는 것입니다.

이 추론 퍼즐은 가장 기본적인 논리 퍼즐이며 모든 수준의 사람들에게 어필할 수 있도록 다양한 수준의 복잡성으로 쉽게 구성할 수 있습니다. 해결 능력. 요소의 수를 달리함으로써, 정보의 양은 물론 상호 연결성을 제공합니다. 정의 진술(예: 직접/느슨한 연관), 이러한 퍼즐은 파이처럼 쉬울 수도 있고 어려울 수도 있습니다. 손톱.

예: 경주에서의 하루

직원으로서 Jack은 3명의 기수인 Willie, Eddie, Fidel을 찾기 위해 경마장에 도착하고 기자 회견이 시작되기를 기다리고 있는 미디어 룸에 앉아 있습니다. 퍼즐을 좋아하는 Jack의 상사는 각 기수에게 경주용 실크를 가져오고 각 기수가 승리한 경주와 그가 타고 있던 말을 언론에 알리라는 메모를 남겼습니다.

Jack의 문제는 상사의 메모에 다음과 같은 6개의 진술만 포함되어 있다는 것입니다.

  1. Willie는 켄터키 더비에서 우승한 적이 없습니다.
  2. 플래시를 탄 기수는 파란색 비단을 입지 않았습니다.
  3. Belmont Stakes의 승자는 Zipper를 타지 않았습니다.
  4. Preakness의 승자는 Willie의 오른쪽에 있습니다.
  5. Flash를 탄 기수는 Derby 우승자의 왼쪽에 앉습니다.
  6. 지퍼를 탄 기수는 노란색을 입은 기수의 왼쪽에 앉는다.

잭은 연역적 추론만으로 어떤 기수가 어떤 비단을 입고 어떤 경주에서 이기고 어떤 말을 타고 있는지 알 수 있습니까?

논리 격자 만들기

시작하기 위해 Jack은 4개의 열과 4개의 행이 있는 그리드를 그린 다음 위의 그림과 같이 아래쪽 3개의 행을 각각 3개의 행으로 세분화합니다(그림 1).

맨 윗줄에는 기수의 이름을 순서대로(Willie, Eddie, Fidel) 쓰고 왼쪽 열에는 9개의 변수를 넣습니다.

그런 다음 그리드 아래에 6개의 문장을 씁니다.

메모: 좌우를 가리키는 발언은 기자간담회에서 기수들을 바라보는 시청자의 시선(격자 속)이다.

이제 Jack은 각 문장을 읽고 각각에 대해 어떤 결론을 내릴 수 있는지 확인합니다.

  • 윌리는 우승한 적이 없다 켄터키 더비.

이것은 간단한 진술이며 Jack이 Willie에 대한 하나의 경주 옵션을 제거할 수 있도록 합니다.

  • 플래시를 탄 기수는 파란색 비단을 입지 않았습니다.

이 진술은 Jack이 누가 Flash를 탔는지, 누가 파란색 옷을 입었는지 알기 전까지는 도움이 되지 않습니다. 그는 지금 이것을 제쳐두고 있습니다.

  • Belmont Stakes의 승자는 Zipper를 타지 않았습니다.

다시 한번 Jack은 이 진술에서 무엇이든 추론하기 전에 누가 Belmont에서 이겼는지 또는 Zipper를 탔는지 알아야 합니다.

  • Preakness의 승자는 Willie의 오른쪽에 있습니다.

이제 Jack은 약간의 진전을 이룰 수 있습니다. 그는 이전에 Willie의 옵션으로 Derby를 제거했으며 이제 그는 첫 번째 결론에서 연필을 쓸 수 있음을 의미하는 Preakness를 제거할 수 있습니다. Willie는 Belmont Stakes에서 우승했습니다. 타다! 또한 그는 Willie의 옵션으로 지퍼를 제거할 수 있습니다(설명 #3 참조).

  • Flash를 탄 기수는 Derby 우승자의 왼쪽에 앉습니다.

이 진술에서 Jack은 Fidel이 맨 오른쪽에 앉아 있기 때문에 Flash를 옵션에서 제외합니다. 그는 이제 Willie나 Eddie가 Flash를 탔다는 것을 알고 있습니다.

  • 지퍼를 탄 기수는 노란색을 입은 기수의 왼쪽에 앉는다.

이 진술을 통해 Jack은 Eddie가 Zipper를 탔다고 결론지을 수 있습니다. 다른 사람의 왼쪽에 있는 유일한 다른 기수는 Jack이 이전에 Zipper를 타지 않았다고 결론지은 Willie뿐이기 때문입니다. 또한 Fidel은 노란색을 입고 Willie는 Flash를 탔을 것입니다.

이제 Jack은 진술 #2로 돌아갑니다. 이 진술에서 그는 Willie가 빨간색을 입었음에 틀림없다는 것을 추론할 수 있으며, 이는 Eddie가 파란색을 입었음에 틀림없다는 것을 의미합니다.

그러면 퍼즐이 완성됩니다. 잘 가, 잭!

기수 논리 그리드
무화과. 1.

논리 퍼즐을 만드는 방법

  1. 그리드 그리기

    간단한 격자를 그립니다. 위의 것을 가이드로 사용하십시오.

  2. 시나리오 구성

    3명의 어부(물고기, 테크닉, 로케일), 3명의 뮤지션(악기, 노래, 음악 장르), 3명의 바(직업, 음료, 스낵) 등

  3. 값 할당

    제목에 연필로 그린 후 세 문자 각각에 세 가지 다른 값을 할당하십시오.

  4. 뒤로 작업

    그리드를 채운 후에는 거꾸로 작업하여 솔버가 각 문자의 값을 추론할 수 있도록 하는 명령문을 작성하십시오.

    캐릭터가 가지고 있는 가치를 기술할 뿐만 아니라 캐릭터가 갖고 있지 않은/하지 않는 것을 말하는 문장을 혼합하십시오("색소 연주자는 쓰지 않습니다. 발라드") 및/또는 가치의 상호 관계를 언급하고 등장인물 자체를 직접적으로 언급하지 않는 것(R&B 연주자는 재즈 고전). 5~6개의 문장으로 자신을 제한하십시오.

  5. 테스트 해결

    퍼즐이 제대로 작동하는지 테스트해 보세요. 또한 불필요하거나 중복되는 단서가 없는지 확인하십시오. 즉, 동일한 결론에 이르게 하는 두 개의 단서 또는 진술.

    누군가에게 테스트를 받는 것은 좋은 생각입니다 퍼즐을 풀다 정확성과 공정성을 위해.

    빈 논리 그리드
    무화과. 2.