논리 퍼즐 몇 가지 다른 맛이 있으며 가장 일반적인 것은 논리 격자 퍼즐, 공간 예민 퍼즐 및 측면 사고 퍼즐입니다.
논리 그리드 퍼즐(포함 스도쿠 퍼즐 및 KenKen 퍼즐)은 아마도 "누가 얼룩말을 소유한" 유형의 퍼즐로 대부분 접하게 될 것입니다. 이 인기 있는 퍼즐의 과제는 몇 가지 진술을 처리하기 위해 연역적 추론을 사용하여 특정 사실을 확인하고 특정 결론에 도달하는 것입니다.
이 추론 퍼즐은 가장 기본적인 논리 퍼즐이며 모든 수준의 사람들에게 어필할 수 있도록 다양한 수준의 복잡성으로 쉽게 구성할 수 있습니다. 해결 능력. 요소의 수를 달리함으로써, 정보의 양은 물론 상호 연결성을 제공합니다. 정의 진술(예: 직접/느슨한 연관), 이러한 퍼즐은 파이처럼 쉬울 수도 있고 어려울 수도 있습니다. 손톱.
예: 경주에서의 하루
직원으로서 Jack은 3명의 기수인 Willie, Eddie, Fidel을 찾기 위해 경마장에 도착하고 기자 회견이 시작되기를 기다리고 있는 미디어 룸에 앉아 있습니다. 퍼즐을 좋아하는 Jack의 상사는 각 기수에게 경주용 실크를 가져오고 각 기수가 승리한 경주와 그가 타고 있던 말을 언론에 알리라는 메모를 남겼습니다.
Jack의 문제는 상사의 메모에 다음과 같은 6개의 진술만 포함되어 있다는 것입니다.
- Willie는 켄터키 더비에서 우승한 적이 없습니다.
- 플래시를 탄 기수는 파란색 비단을 입지 않았습니다.
- Belmont Stakes의 승자는 Zipper를 타지 않았습니다.
- Preakness의 승자는 Willie의 오른쪽에 있습니다.
- Flash를 탄 기수는 Derby 우승자의 왼쪽에 앉습니다.
- 지퍼를 탄 기수는 노란색을 입은 기수의 왼쪽에 앉는다.
잭은 연역적 추론만으로 어떤 기수가 어떤 비단을 입고 어떤 경주에서 이기고 어떤 말을 타고 있는지 알 수 있습니까?
논리 격자 만들기
시작하기 위해 Jack은 4개의 열과 4개의 행이 있는 그리드를 그린 다음 위의 그림과 같이 아래쪽 3개의 행을 각각 3개의 행으로 세분화합니다(그림 1).
맨 윗줄에는 기수의 이름을 순서대로(Willie, Eddie, Fidel) 쓰고 왼쪽 열에는 9개의 변수를 넣습니다.
그런 다음 그리드 아래에 6개의 문장을 씁니다.
메모: 좌우를 가리키는 발언은 기자간담회에서 기수들을 바라보는 시청자의 시선(격자 속)이다.
이제 Jack은 각 문장을 읽고 각각에 대해 어떤 결론을 내릴 수 있는지 확인합니다.
- 윌리는 우승한 적이 없다 켄터키 더비.
이것은 간단한 진술이며 Jack이 Willie에 대한 하나의 경주 옵션을 제거할 수 있도록 합니다.
- 플래시를 탄 기수는 파란색 비단을 입지 않았습니다.
이 진술은 Jack이 누가 Flash를 탔는지, 누가 파란색 옷을 입었는지 알기 전까지는 도움이 되지 않습니다. 그는 지금 이것을 제쳐두고 있습니다.
- Belmont Stakes의 승자는 Zipper를 타지 않았습니다.
다시 한번 Jack은 이 진술에서 무엇이든 추론하기 전에 누가 Belmont에서 이겼는지 또는 Zipper를 탔는지 알아야 합니다.
- Preakness의 승자는 Willie의 오른쪽에 있습니다.
이제 Jack은 약간의 진전을 이룰 수 있습니다. 그는 이전에 Willie의 옵션으로 Derby를 제거했으며 이제 그는 첫 번째 결론에서 연필을 쓸 수 있음을 의미하는 Preakness를 제거할 수 있습니다. Willie는 Belmont Stakes에서 우승했습니다. 타다! 또한 그는 Willie의 옵션으로 지퍼를 제거할 수 있습니다(설명 #3 참조).
- Flash를 탄 기수는 Derby 우승자의 왼쪽에 앉습니다.
이 진술에서 Jack은 Fidel이 맨 오른쪽에 앉아 있기 때문에 Flash를 옵션에서 제외합니다. 그는 이제 Willie나 Eddie가 Flash를 탔다는 것을 알고 있습니다.
- 지퍼를 탄 기수는 노란색을 입은 기수의 왼쪽에 앉는다.
이 진술을 통해 Jack은 Eddie가 Zipper를 탔다고 결론지을 수 있습니다. 다른 사람의 왼쪽에 있는 유일한 다른 기수는 Jack이 이전에 Zipper를 타지 않았다고 결론지은 Willie뿐이기 때문입니다. 또한 Fidel은 노란색을 입고 Willie는 Flash를 탔을 것입니다.
이제 Jack은 진술 #2로 돌아갑니다. 이 진술에서 그는 Willie가 빨간색을 입었음에 틀림없다는 것을 추론할 수 있으며, 이는 Eddie가 파란색을 입었음에 틀림없다는 것을 의미합니다.
그러면 퍼즐이 완성됩니다. 잘 가, 잭!
논리 퍼즐을 만드는 방법
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그리드 그리기
간단한 격자를 그립니다. 위의 것을 가이드로 사용하십시오.
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시나리오 구성
3명의 어부(물고기, 테크닉, 로케일), 3명의 뮤지션(악기, 노래, 음악 장르), 3명의 바(직업, 음료, 스낵) 등
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값 할당
제목에 연필로 그린 후 세 문자 각각에 세 가지 다른 값을 할당하십시오.
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뒤로 작업
그리드를 채운 후에는 거꾸로 작업하여 솔버가 각 문자의 값을 추론할 수 있도록 하는 명령문을 작성하십시오.
캐릭터가 가지고 있는 가치를 기술할 뿐만 아니라 캐릭터가 갖고 있지 않은/하지 않는 것을 말하는 문장을 혼합하십시오("색소 연주자는 쓰지 않습니다. 발라드") 및/또는 가치의 상호 관계를 언급하고 등장인물 자체를 직접적으로 언급하지 않는 것(R&B 연주자는 재즈 고전). 5~6개의 문장으로 자신을 제한하십시오.
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테스트 해결
퍼즐이 제대로 작동하는지 테스트해 보세요. 또한 불필요하거나 중복되는 단서가 없는지 확인하십시오. 즉, 동일한 결론에 이르게 하는 두 개의 단서 또는 진술.
누군가에게 테스트를 받는 것은 좋은 생각입니다 퍼즐을 풀다 정확성과 공정성을 위해.