현대 주사위 놀이는 그 뿌리를 고대 이집트 게임 세네와 메소포타미아 게임 우르의 왕실 게임. 주사위 놀이에는 두 명의 플레이어가 포함됩니다. 게임의 목표는 15개의 모든 체커를 보드의 시작 위치에서 모두 옮기는 첫 번째 플레이어가 되는 것입니다. 게임 장비는 간단합니다. 너는 필요할거야:

  • 주사위 놀이 판
  • 각 플레이어당 15개의 체커(전통적으로 한 세트는 황갈색이고 다른 세트는 갈색임)
  • 6면 2개 또는 4개 주사위 (전통적으로 각 플레이어는 2개의 6면체 주사위를 받습니다)
  • 선택 사항: 더블링 큐브

물론 시작하기 전에 다음을 수행해야 합니다. 주사위 놀이 판을 설치하십시오.

첫 번째 플레이어 선택

누가 먼저 주사위 놀이를 할 것인지 결정하기
스프루스 / 마고 캐빈.

각 플레이어는 하나의 주사위를 굴립니다. 더 높은 롤을 가진 플레이어가 먼저 갑니다. 동점이면 플레이어는 다시 굴립니다. 일부 플레이어는 첫 번째 플레이어가 첫 번째 주사위를 굴리는 것을 선호하지만 이 굴림의 결과는 첫 번째 플레이어가 게임의 첫 번째 이동을 하는 데에도 사용됩니다.

움직이는 체커

3 4 롤에 이동
스프루스 / 캔디스 마돈나.

각 턴에 먼저 두 개의 주사위를 굴립니다. 주사위를 굴린 후 합법적인 이동이 가능한 경우 하나 이상의 체커를 이동합니다.

각 주사위에서 굴린 숫자는 이동할 수 있는 포인트 수를 결정합니다. 당신의 체커는 열린 지점으로만 이동할 수 있습니다.

각 주사위는 별도의 이동을 구성합니다. 예를 들어, 4와 1을 굴렸다면 한 체커를 열린 지점으로 4칸 이동하고 다른 체커를 열린 지점으로 한 칸 이동하거나 한 체커를 열린 지점으로 다섯 칸 이동할 수 있습니다. 단일 체커에 두 주사위를 모두 사용하기로 선택한 경우 중간 지점(이 예에서는 시작 지점에서 4칸 또는 1칸)이 열려 있어야 합니다.

주사위를 굴리는 것이 자신에게 유리하지 않더라도 항상 가능한 한 많은 주사위를 사용해야 합니다. 법적 이동이 하나만 있는 경우 해당 이동을 취해야 합니다. 둘 중 하나의 이동이 합법적이지만 두 이동 모두가 아닌 경우 더 높은 번호를 사용해야 합니다. 법적 이동을 사용할 수 없으면 차례를 잃게 됩니다.

롤링 더블

롤링 더블
스프루스 / 캔디스 마돈나.

만약 당신이 복식을 굴린다면 당신은 총 4번의 움직임을 해야 합니다. 즉, 더블 5를 굴린 경우 체커 조합을 사용하여 5칸씩 4번 이동할 수 있습니다(이동과 관련된 일반적인 규칙에 따름).

상대방의 오점을 때리기

상대방의 오점을 치는 것
스프루스 / 캔디스 마돈나.

두 색상 중 하나의 체크 무늬가 한 점에 있는 경우 이를 오점이라고 합니다. 체커가 상대방의 오점에 떨어지면 상대방의 체커를 보드에서 제거하고 막대(게임 보드를 반으로 나누는 나무 영역)에 놓습니다. 이것은 상대방의 오점을 "히팅"하는 것으로 알려져 있습니다.

하나 이상의 체커가 바에 있는 경우 다른 체커를 이동하기 전에 해당 체커를 보드에 다시 가져와야 합니다. 이것은 바에서 당신이 굴린 숫자 중 하나에 해당하는 상대 홈 보드의 열린 지점으로 체커를 이동하여 수행됩니다. 굴린 두 숫자가 열려 있지 않은 지점에 해당하면 차례를 잃게 됩니다.

바에서 하나 이상의 체커를 입력할 수 있지만 모두 입력할 수 없는 경우 반드시 입력해야 합니다. 그러면 남은 움직임을 잃게 됩니다.

마지막 체커를 보드로 되돌린 후 주사위의 남은 숫자를 모두 플레이해야 합니다. 방금 보드에 반환된 것을 포함하여 모든 체커를 이동할 수 있습니다.

베어링 오프

부담하기 시작
스프루스 / 마고 캐빈.

모든 체커가 홈 보드에 있으면 시작을 시작할 수 있습니다. 이것은 보드에서 체커를 제거하는 과정입니다.

모든 체커가 홈 보드에 있지 않으면 체커를 견딜 수 없다는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 한 명 이상의 체커가 바에 있으면 다른 모든 체커가 홈 보드에 있더라도 어떤 체커도 버틸 수 없습니다.

체커가 있는 지점에 해당하는 숫자를 굴려서 체커를 물리칠 수 있습니다. 예를 들어, 4를 굴렸다면 네 번째 지점에서 체커를 제거할 수 있습니다.

관련 포인트에 체커가 없는 번호를 굴린 경우 더 높은 번호의 체커를 사용하여 합법적인 이동을 해야 합니다. 예를 들어, 3을 굴렸고 모든 체커가 네 번째 포인트 이상에 있는 경우, 그 중 하나를 세 포인트 앞으로 이동해야 합니다. 그러한 이동이 불가능하면 가능한 가장 높은 지점에서 체커를 제거해야 합니다. 다른 법적 이동이 가능한 경우 지체할 필요가 없습니다.

더블링 큐브

주사위 놀이 더블링 큐브
스프루스 / 캔디스 마돈나.

주사위 놀이는 일련의 게임으로 플레이할 수 있으며 플레이어는 특정 점수에 도달하기 위해 경쟁합니다. 쉬운 방법을 배우면 주사위 놀이 더블링 큐브 사용.

승리

게임에서 이기다
스프루스 / 마고 캐빈.

15개의 모든 체커를 시작 위치에서 보드 밖으로 이동한 첫 번째 플레이어 게임에서 이기다.

주사위 놀이 그림
스프루스 / 애슐리 니콜 델레온.