Daugelis atsitiktinių nardai žaidėjai niekada nenaudojo dvigubinimo kubo. Vis dėlto tai į žaidimą įneša daug naujos strategijos ir išmanantys žaidėjai įskaito žaidimo ilgaamžiškumą. Jei niekada nesinaudojote dvigubinimo kubu arba priešininkas siūlo dvigubą žaidimą ir nežinote, kas tai yra, pats laikas sužinoti apie šį įdomų pagrindinio nardo posūkį.
„Backgammon“ padvigubinimo kubas primena įprastą kauliuką, tačiau jis yra šiek tiek didesnis, o jo veiduose atspausdinti skaičiai 2, 4, 8, 16, 32 ir 64. Dvigubinimo kubas stebi dabartinius žaidimo statymus.
„Backgammon“ galima žaisti kaip žaidimų seriją, kurioje žaidėjai varžosi, kad pasiektų tam tikrą skaičių taškų laimėti arba kaip nustatytas žaidimų skaičius, po kurio žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų pabaigoje laimi. „Backgammon“ žaidėjai, žaidžiantys už pinigus, žaidžia už abipusiškai suderintą statymą už tašką. Kuo daugiau taškų laimėtojas uždirba žaidime, tuo didesnės statomos sumos.
Kaip naudoti dvigubinimo kubą
- Kiekvienas nardų žaidimas prasideda kurių vertė yra vienas taškas. Dvigubinimo kubas dedamas juostos viduryje ir jo nekontroliuoja nė vienas žaidėjas.
- Kai žaidėjas mano, kad jis turi pranašumą žaidime, tas žaidėjas gali pasirinkti duoti dvigubą tašką prieš metant kauliuką - iš tikrųjų padvigubinti žaidimo vertę.
- Varžovų žaidėjas gali atsisakyti pasiūlymo, tačiau tai padaręs atsisako žaidimo ir moka vieną tašką.
- Jei priešininkas priima pasiūlymą, žaidimo vertė padvigubėja, pavyzdžiui, nuo 1 iki 2, nuo 2 iki 4 arba nuo 4 iki 8.
Kai žaidėjas priima dublį, jis perima dvigubinimo kubo valdymą ir yra vienintelis žaidėjas, galintis pateikti kitą dvigubo pasiūlymą. Žinoti, kada priimti dvigubą ir kada atsisakyti, yra įgudusio nardų žaidėjo ženklas.
Daugiau dvigubinimo
Kai kurie nardų žaidėjai naudoja „bebrus“. Kai žaidėjas padvigubinamas, jis gali iš karto padvigubinti (bebras) ir išlaikyti kubo kontrolę. Pradinis dubleris gali priimti arba atmesti kaip su įprastu dubliu, tačiau jei jis atsisako, jis praranda žaidimą ir praranda dvigubą statymą. Jei jis priima dvigubą žaidimą, žaidimas tęsiamas keturis kartus padidinus pradinį statymą.
Kai kurie žaidėjai naudoja „automatinį padvigubinimą“. Jei pirmasis metimas padvigubėja, žaidimo vertė tampa dviem taškais. Kubas lieka viduryje, kur jo negali kontroliuoti nė vienas žaidėjas. Vėliau taikomos įprastos padvigubinimo taisyklės.