Mes nusipirkome „Pandemic“, kad mūsų apžvalgininkas galėtų išbandyti jį su savo vaikais. Skaitykite visą mūsų produktų apžvalgą.

The geriausi stalo žaidimai yra užkrečiami. Radę tą, kuris jums tikrai patinka, esate linkęs užsikabinti, o paskui greitai perduoti maniją šeimai ir draugams. Taip atsitinka su pandemija, kuri taip atsitinka dėl pasaulinių užkrečiamųjų ligų arba pandemijos grėsmės. Būdamas medicininių intrigų ir žaidimų gerbėjas, labai norėjau išbandyti šį žaidimą, pirmą kartą išleistą 2008 m., Kartu su savo 12, 14 ir 15 metų vaikais. Skaitykite toliau, kad pamatytumėte, ar tai buvo užkrečiama pramoga, ar atėjus.

Panademic
Eglė / Sarah Vanbuskirk

Koncepcija: surask vaistą

Po pastarųjų tymų, Zikos ir Ebolos epidemijų stalo žaidimas apie pasaulinę grėsmę greitai plintantiems ligų sukėlėjams kelia grėsmę žmogaus gyvenimui, atrodo baisiai tinkamas, jei šiek tiek per daug tikras. Pandemijos metu kiekvienas žaidėjas prisiima vieno elito ligų kontrolės komandos nario vaidmenį, siekdamas kartu apsaugoti keturias mirtinas ligas.

Įtaigi siužetinė linija mus patraukė ir sukėlė aštrias emocijas.

Visi dirba kartu, keliauja po pasaulį, kad gydytų infekcijas, o rinkdami korteles atranda vaistą nuo kiekvienos ligos ar skatina naujus protrūkius. Žaidimo tikslas-surasti visus keturis vaistus, kol nepasieksite jokių žaidimo praradimo slenksčių. Įtaigus siužetas iš karto patraukė mano šeimą ir sukėlė aštrių emocijų.

Dizainas: Gražus

„Pandemic“ yra gražiai suprojektuotas žaidimas su patraukliais kūriniais. Lenta yra pasaulio žemėlapis, rodantis tinklą, jungiantį 48 miestus. Šeši pastogės formos blokai yra tyrimų stotys. Vienas eina į Atlantą, Ligų kontrolės ir prevencijos centrų būstinę ir kur prasideda žaidimas. Kiti turėtų būti sugrupuoti netoliese, kaip ir 96 spalvoti kubeliai (po 24 iš keturių spalvų), kurie reiškia kiekvieną iš keturių ligų.

Žalias protrūkio žymeklis (su keturiomis rodyklėmis į išorę) prasideda nuo 0 protrūkių kelyje apačioje kairėje. Išgydžius ligas (tuščia puse į viršų) arba išnaikinus (Ø puse į viršų), gydymo žymekliai turi būti išrikiuoti ir paruošti perkelti į spalvas suderintas erdves lentos apačioje.

„Pandemic“ yra skirtas žaisti nuo dviejų iki keturių žaidėjų. Įsigijus žaidimo plėtinį, penktas žaidėjas gali būti įtrauktas į mišinį. Kiekvienam žaidėjui atsitiktinai išdalintomis kortelėmis priskiriamas vienas iš septynių simbolių - nenumatytų atvejų planuotojas, operacijų ekspertas, medikas, tyrėjas, karantino specialistas, mokslininkas ir dispečeris - ir juda aplink lentą naudodamas tą charakterį atitinkantį pėstininką kortelę. (Su pratęsimu įtraukta daugiau personažų vaidmenų, taip pat „bioteroristas“, siekiantis pakenkti kitų žaidėjų pastangoms.)

Nors jie techniškai yra toje pačioje komandoje, mano šeima pastebėjo, kad kai kurie veikėjų sugebėjimai kartais atrodė efektyvesni nei kiti. Linkime, kad kiekvienas veikėjas turėtų vienodai naudingų „įgūdžių“, tačiau tai gali būti ir „ žolė visada yra ekologiškesnė “, nes kiekvienas vaidmuo siūlo įvairius sugebėjimus, kurie bus naudingi dešinėje aplinkybes. Taip pat gali būti įdomu, jei būtų dvi komandos: viena, kuri kovojo už ligas, ir kita, kuri bandė jas išgydyti.

Pandemija
Eglė / Sarah Vanbuskirk

Sąranka: Užtikrina unikalų, sudėtingą žaidimą

Aš jau minėjau kai kuriuos nustatymus ankstesniame skyriuje, tačiau likusi dalis apima ligų platinimą žemėlapyje. Įdėkite žalią „infekcijos dažnio“ stebėjimo priemonę į kairę kairę lentelės viršuje, dešinėje esančioje „infekcijos dažnio“ juostoje, ir užfiksuokite infekcijos korteles žemyn ant piešimo krūvos srities virš tos juostos. Pasukite vieną infekcijos kortelę į išmetimo krūvos plotą ir padėkite tris atitinkamus ligos kubelius ant bet kurio miesto, pažymėto ištraukta kortele. Pakartokite du kartus, vėl uždėdami tris kubelius ant bet kokių nupieštų miestų. Tada nupieškite dar tris korteles, šį kartą ant kiekvieno iš šių miestų uždėdami tik du atitinkamus kubelius ir galiausiai dar tris, kurie gauna tik vieną kubą.

Žaidimą galima patobulinti supaprastinus instrukcijas ir kai kuriuos kintamuosius, kad būtų šiek tiek paprasčiau.

Atidėkite epidemines korteles ir iš likusio kaladės išdalinkite nustatytą skaičių kortų vienam žaidėjui (priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus). Nuspręskite, kiek epidemijų norite įtraukti į savo žaidimą, ir paskirstykite likusią denio dalį tolygiai toms epidemijoms, įmaišykite epidemijos kortelę į kiekvieną denio dalį prieš sukraudami denius ir vėl padėdami ant žaidėjų denio erdvės.

Pradinis instrukcijų skaitymas ir sąrankos laikas tikriausiai užtruko valandą. Mano vaikai ir aš manėme, kad žaidimą galima patobulinti supaprastinus instrukcijas ir kai kuriuos kintamuosius, kad bent jau pradžioje būtų šiek tiek paprasčiau. Jei jums sunku mokytis, yra keletas vaizdo pamokos „YouTube“.

Žaidimo eiga: paini

Žaidėjas, turintis daugiausiai gyventojų turintį miestą, pradeda, o kiti seka laikrodžio rodyklės tvarka. Kiekviename posūkyje žaidėjai pasirenka skirtingus veiksmus: važiuoti keltu (keliauti į bet kurį miestą, sujungtą balta linija), tiesioginį skrydį (išmeskite miesto kortelę iš savo rankos, kad keliautumėte į tą vietą) miestas), užsakomasis skrydis (išmeskite miesto, kuriame esate, kortelę ir keliaujate į bet kurį miestą), ir maršrutinis skrydis (keliaukite iš vieno miesto su tyrimų centru į kitą, atlikdami tyrimą) centras).

Taip pat galite pastatyti tyrimų centrą (pažaisti miesto, kuriame esate) kortelę, gydyti ligą (pašalinti ligos kubą iš miesto, kuriame esate), pasidalyti žiniomis su komandos draugas tame pačiame mieste (duokite arba paimkite kortelę, atitinkančią jūsų bendrą miestą) ir išgydykite ligą (bet kuriame tyrimų centre išmeskite penkias tos pačios ligos miesto korteles spalva).

Kai liga išgydoma, gydymo žymeklį galima uždėti ant atitinkamos vietos. Tos ligos atvejai gali išlikti arba toliau plisti lentoje, tačiau gydydami šią ligą dabar galite išmušti visus kubelius, o ne vieną. Jei lentelėje nelieka kubelių dėl išgydytos ligos, ta liga išnaikinama ir žymeklį reikia apversti. Išnaikinus ligą, į lentą nebegali patekti daugiau ligų kubelių.

Kai renkatės kortas kiekvieną kartą, ligos gali išsipūsti iki protrūkių (keturi tos pačios spalvos kubeliai viename) miestas), o tai reiškia, kad visi prijungti miestai taip pat gauna kubą, o protrūkio žymeklis progresuoja sekiklis. Jei protrūkio žymeklis pasiekia paskutinę vietą, visi pralaimi.

Piešdami epidemijos kortelę, turite atlikti nurodytus veiksmus, kad padidintumėte, užkrėstumėte ir sustiprintumėte, nebent ta liga buvo išnaikinta. Be miesto kortelių, taip pat yra renginių kortelės, tokios kaip valstybės dotacijos, kurias galima žaisti bet kuriuo metu; jie nėra laikomi veiksmais ir nereikalauja išmesti. Žaidėjai rankoje gali turėti ne daugiau kaip septynias korteles.

Žinau, tai skamba painiai - ir taip yra. Tiesą sakant, stati mokymosi kreivė yra pagrindinis šio žaidimo trūkumas. Tačiau būtent čia išryškėja šio žaidimo bendradarbiavimo pobūdis. Jei tik vienas ar du žaidėjai žino, kaip žaisti, jie gali padėti kitiems žaidėjams įsibėgėti žaidimo eigoje. Mano vaikai žaidė kelis raundus, kol aš prisijungiau, ir jų patirtis leido man nedelsiant pereiti, nepraleidžiant per daug laiko perskaičius taisykles.

Pandemija
Eglė / Sarah Vanbuskirk

Pramogų vertė: sudėtinga, tačiau sukelia priklausomybę

Kaip sakiau, išsiaiškinti šį žaidimą buvo painu. Taigi paini, mano šeima iš tikrųjų buvo labai arti to atsisakymo. Iš pradžių turėjome daug ginčų ir kaltinimų: „Tu priversi mus pralaimėti“. "Ne, tu esi!" "Kaip tu laimėsi?" "Atrodo neįmanoma!" „Ugh! Mes stengėmės išnaikinti Visi jie; tau tik reikėjo išgydyti Visi jie! Mes tiesiog tokie kvaili “. Žodis neapykanta dažnai pasirodė, kai mes kovojome per pirmuosius žaidimus, ir bijojau, kad tai baigsis smūgiais.

Tačiau galiausiai mes laimėjome, o pergalė niekada nebuvo tokia saldi. Ta pati grupė, kuri buvo viena kitai prie gerklės, buvo aukštai nusiteikusi ir apsikabinusi. Yra kažkas unikalaus ir patrauklaus tame, kaip komandos jaučiasi kovojančios prieš žaidimą, galiausiai skatinančios puikią bičiulystę ir norą žaisti vėl ir vėl.

Yra kažkas unikalaus ir patrauklaus tame, kaip komandos jaučiasi kovojančios prieš žaidimą ir galiausiai skatina puikią bičiulystę.

Šį žaidimą mes žaidėme beveik 20 kartų, kelis kartus vienas po kito, tikriausiai apie devynias ar dešimt valandų. Instrukcijose apskaičiuota, kad kiekvienos rungtynės užtrunka 45 minutes, tačiau mūsų rungtynės truko apie 20–35 minutes. Trumpesnis žaidimo laikas įkvėpė mus žaisti kelis kartus iš eilės.

Nors instrukcijos yra sudėtingos, o žaidimas iš pradžių yra varginantis, mes su vaikais nustatėme, kad „Pandemic“ iš tikrųjų yra tikrai smagu. Jums tereikia jį ištraukti.

Ugdomoji vertė: skatina komandinį darbą ir bendravimą

Žaidimą ne tik smagu žaisti, bet ir labai pamokoma apie visuomenės sveikatą ir tai, kaip ligos plinta pasauliniu mastu. Šis žaidimas kelia klausimą: „Ar galite išgelbėti žmoniją? ir tikrai sukelia daug įdomių pokalbių. Be to, man patinka pabrėžti bendradarbiavimą, sprendimų priėmimą, vaidmenų žaidimą ir strategizavimą-visa tai tobulėjo, kuo daugiau žaidėme.

Daug kooperaciniai žaidimai nėra labai konkurencingi. Ne taip yra su šiuo žaidimu, kuriame jūs kovojate su žaidimu (o kartais ir tarpusavyje). Grupė stengiasi išnaikinti pandemijas, kol pasibaigs laikas. Tai, kad tai nėra lengva pergalė (mes vis tiek prarandame maždaug pusę laiko), sėkmė jaučiasi dar saldesnė.

Pandemija
Eglė / Sarah Vanbuskirk

Amžiaus ribos:Dvigubi skaitmenys

Gamintojas rekomenduoja „Pandemic“ nuo 8 metų ir vyresniems, tačiau pastebėjau, kad jis labiau tinka paaugliai ir paaugliai. Šis žaidimas reikalauja kantrybės, sudėtingo mąstymo ir pasaulio pabaigos scenarijų, o tai gali būti šiek tiek daugiau jaunesniems vaikams. Mano 9-erių vaikui buvo sunku sekti ir šiek tiek apmaudu. Jaunesni vaikai tikrai gali žaisti kaip komanda, bet ne taip gerai, kaip vyresni nariai. Sakyčiau, kad 10 ir daugiau yra idealus.

Kaina: Žaidimo nakties auksas

Šį žaidimą galite rasti už įvairias kainas - nuo 24 USD iki 40 USD. Manau, kad tai teisinga tokio kalibro žaidimui. Kūriniai, lenta ir kortelės yra išskirtinai gerai suprojektuoti. Sudėtinga koncepcija taip pat pateisina savo kainą; tai beveik garantuotai prikaustys.

Jei jums patinka šis žaidimas, yra keletas plėtinių ir versijų. Išbandykite jo atšaką, Pandemijos palikimas, 1 sezonas („Blue Edition“), kurio mažmeninė prekyba kainuoja apie 40 USD ir rekomenduojama nuo 13 metų. Šioje versijoje žaidėjai turi galimybę paveikti žaidimo elementus, įskaitant ligų parametrus, personažus ir pasaulį, kuriame jie žaidžia. Kadangi viskas vystosi žaidimo metu, žaidėjams kiekvieną kartą garantuojama unikali patirtis.

Pandemija vs. Katanas

Abu šie yra populiarūs, strateginiai žaidimai kad mano šeima mėgsta žaisti vėl ir vėl. Nors pandemija daugiausia dėmesio skiria pasaulinėms ligų epidemijoms, Katanas gilinasi į mažų postų kūrimą miestuose ir miestuose ir kaip prieiga prie išteklių (pagalvokite apie statybines medžiagas, armijas, kelius ir maistą) daro įtaką gyvenvietės sėkmei.

„Pandemic“ labiau bendradarbiauja, komanda žaidžia prieš žaidimą, o „Catan“ yra tradicinis žaidimas, kuriame priešininkai kovoja tarpusavyje. Kaip žmogus, linkęs pralaimėti „Catan“ (bet vis dar yra gerbėjas), dažnai atrodo, kad aš taip pat kovoju su šiuo žaidimu. Asmeniškai man labiau patinka „Pandemic“, nes atrodo, kad žaidime tobulėju kuo daugiau kartų žaidžiu, tačiau abu žaidimai nusipelno vietos bet kurioje šeimos žaidimų nakties rotacijoje.

Catan apžvalga
Galutinis nuosprendis

Taip, nusipirk!

Pandemija turi stačią mokymosi kreivę, ir jūsų komanda (dažnai) gali pralaimėti, bet nepasiduokite. Žaidimas su aukštais statymais reikalauja bendradarbiavimo ir strategijos ir yra puikus vaistas nuo nuobodulio.

Aktyviai nuskaitykite įrenginio charakteristikas identifikavimui. Naudokite tikslius geografinės padėties duomenis. Saugokite ir (arba) pasiekite informaciją įrenginyje. Pasirinkite suasmenintą turinį. Sukurkite suasmenintą turinio profilį. Skelbimo našumo įvertinimas. Pasirinkite pagrindinius skelbimus. Sukurkite suasmenintų skelbimų profilį. Pasirinkite suasmenintus skelbimus. Taikykite rinkos tyrimus, kad gautumėte auditorijos įžvalgų. Išmatuokite turinio našumą. Kurkite ir tobulinkite produktus. Partnerių (pardavėjų) sąrašas