Shogi taip pat vadinamas japoniškais šachmatais, savo šalyje turi nuostabų populiarumą. Tačiau tai neapsiriboja japonų gerbėjų baze. Žaidėjai visame pasaulyje žaidžia „Shogi“.
JAV šogi federacijos sekretorius Joshas Krekeleris parašė šį pradinį pranešimą mums, kurie esame šogi naujokai.
„Shogi“ yra japonų kalbos versija Šachmatai. Nors jie dalijasi kai kuriais bendrus elementus ir strateginius principus, tai tikrai du skirtingi žaidimai. Shogi yra daug populiaresnis Japonijoje nei Šachmatai yra Amerikoje. Profesionalūs žaidėjai ištisus metus varžosi dėl septynių pagrindinių titulų, o žaidimai reguliariai transliuojami per televiziją. Kai kurios stotys netgi remia savo Šogi konkursai profesionalams.
Šogi savo populiarumą daugiausia lemia „lašų“ jauduliu - užuot perkėlę gabalą ant lentos, galite pridėti užfiksuotą kūrinį prie savo kariuomenės, numesdami jį į tuščią aikštę. Dėl šios taisyklės, išskiriančios Shogi iš visų kitų nusistovėjusių šachmatų tipo žaidimų, dauguma figūrų lieka žaidžiamos visą žaidimą.
Daugelis žaidimų baigiasi įnirtingomis kontratakomis, kai vienas tempas yra pranašumas. (Draugas pakomentavo, kad šachmatų žaidime gera mintis pirmiausia apskaičiuoti gynybą, tačiau puolimas turi aiškų pranašumą Shogi. Galima nepaisyti priešininko atakos, jei pirmiausia galite atlikti savo poravimosi ataką).
Šogi objektas yra tas pats, kas šachmatai - matinis karalius. Šogi lenta yra 9x9 kvadratų. Kiekvienas žaidėjas pradeda nuo karaliaus, 9 pėstininkų, 2 aukso generolų, 2 sidabrinių generolų, 2 riterių, 2 lančių, vyskupo ir bokšto. Vienetai yra tos pačios spalvos, nes kai kurie priešininko gabalėliai netrukus kovos jūsų pusėje (ir atvirkščiai). Paskutiniai trys rangai abiejose pusėse yra paaukštinimo zona, todėl paaukštinimas yra įprastas.
Kiekvienas „Shogi“ kūrinys ir jo savybės
Karalius (Ošo)
Perkelia vieną kvadratą bet kuria kryptimi (identiška a Šachmatai karalius). Apsaugokite savo ir be gailesčio medžiokite priešininko. Liejimas nėra atliekamas vienu judesiu; tai yra karaliaus perkėlimas į padėtį, kurioje jis yra koordinuotai apsaugotas nuo atakos gynybinių vienetų grupė (statant pilį patartina palikti „galinių durų“ pabėgimo kelią atviras).
Aukso generolas (Kinšasas)
Perkelia vieną kvadratą bet kuria kryptimi, išskyrus įstrižai atgal. Auksai yra labai stiprūs ir tinkami gynybai, tačiau ankstyvose žaidimo stadijose jie turi ribotą mobilumą.
Sidabrinis generolas (Ginsho)
Perkelia vieną kvadratą įstrižai arba tiesiai, tarsi „mini vyskupas“. Sidabrai apskritai yra labai lankstūs ir lengvai juda tarp pėstininkų. Kai sidabrai reklamuojasi, jie tampa auksais ir praranda panašumą į vyskupus.
Riteris (Keima)
Peršoka dviem kvadratais į priekį ir vienu kvadratu į abi puses (pagalvokite apie „T“). Šogi riteriai šokinėja kaip šachmatų riteriai, tačiau jie turi tik du galimus kvadratus, į kuriuos gali pereiti, todėl žaidimo pradžioje jie nėra tokie vertingi ir turi būti ugdomi atsargiai. Per anksti žengiantis riteris yra lengvas pėstininko grobis.
Tačiau riteris rankoje gali būti labai naudingas. Riteriai pakyla į auksus ir privalo paaukštinti, kai pasiekia bet kurią iš dviejų paskutiniųjų rangų.
Lance (Kyosha)
Šokiai yra tarsi vestigialiniai roaks. Jie pradeda žaidimą lentos kampuose ir gali judėti į priekį tiek kvadratų, kiek gali. Tačiau jie apsiriboja savo failais ir negali judėti atgal. Šokiai atlieka svarbų vaidmenį krašto puolimuose, tačiau dažnai jie nieko nedaro, kol nėra užfiksuoti ir numesti. Šokiai pakyla į auksus ir turi pakilti pasiekę paskutinį reitingą.
Lombardas (Fu)
Lombardai juda ir užfiksuoja vieną kvadratą tiesiai į priekį. Jie neapsaugo vienas kito įstrižai, todėl jūs negalite pastatyti pėstininkų grandinių, tačiau eilė pėstininkų, kuriuos palaiko sidabras arba auksas efektyvi „siena“. Lombardai parduodami auksams, o reklamuojami pėstininkai („žetonai“) yra ypač naudingi, nes jie yra tokie pat galingi kaip auksai lenta. Tačiau, kai jie yra sugauti, jie grįžta prie paprastų pėstininkų.
Vysk
Perkelia neribotą skaičių kvadratų įstrižai, kaip šachmatų vyskupas. Šogyje yra tik du vyskupai ir jie pradeda žaidimą rodydami vienas į kitą, todėl kiekvienas žaidimas prasideda nuo vyskupų mainų galimybės. Paaukštintas vyskupas yra arklys arba „karalius-vyskupas“, kuris sujungia karaliaus ir vyskupo veiksmus.
Rook
Perkelia neribotą skaičių kvadratų stačiakampiu, kaip šachmatų bokštas. „Rook“ yra daugumos atidarymo atakų šaknis, o „Shogi“ angos paprastai klasifikuojamos pagal tai, kur bokštas yra padėtas per pirmuosius žaidimo ėjimus.
Reklamuoti bokštą yra svarbus pasiekimas dėl paaukštinto bokšto, arba drakonas yra labai galingas ir gali padaryti daug žalos priešo stovyklai su tinkama parama. Drakonas yra „karaliaus bokštas“, tai reiškia, kad jis gali judėti kaip bokštas arba vienas kvadratas įstrižai.
Naujieji „Shogi“ žaidėjai neturi jaudintis, kad pralaimės kiekvieną žaidimą prieš labiau patyrusį žaidėją oponentas, nes „Shogi“ turi nusistovėjusią neįgaliųjų sistemą, skirtą išmokyti pradedantiesiems kurti ataka. Labiau patyręs žaidėjas pašalina du gabalus (bokštas ir vyskupas), keturis gabalus (bokštas, vyskupas ir lancesas) arba šešis gabalus (bokštas, vyskupas, lansai ir riteriai). Dėl savo bėdų jis turi padaryti pirmą žingsnį, o tai yra mažesnis pranašumas nei pirmasis šachmatų žingsnis „Shogi“ lentoje yra daugiau atstumų tarp armijų, o tik bokštas ir vyskupas turi didelį nuotolį galia.
Geriausias būdas išmokti Šogi yra susirasti žaidėją savo rajone ir žaisti daugybę žaidimų ant fizinės lentos. Europoje atrodo, kad šiais laikais negalima mesti „Go“ akmens, nepataikius į „Shogi“ žaidėją. Amerikoje yra aktyvių shogi klubų aplink Sinsinatį, Los Andželą, Waikiki, Čikagą, Sietlą, Vašingtoną ir Niujorką. Kanadoje Vankuveris ir Otavos-Hull turi „Shogi“ klubus.
Jei nesate vienoje iš šių sričių, taip pat galite nusiųsti užklausą Shogi diskusijų sąrašas. Jei vis dar nerandate „Shogi“ žaidėjo savo apylinkėse, rekomenduoju pasiteirauti vietiniuose šachmatų klubuose ir susisiekti su Japonijos ir Amerikos draugija arba universiteto japonų ar tarptautinis klubas.
Jei aplinkui nėra daug (ar kitų) kitų shogi žaidėjų, raginu jus išmokyti keletą draugų ir įkurkite savo klubą, kurį nesunku padaryti, kai ką nors supažindinsite su klubo blizgesiu ir grožiu žaidimas.
Pravartu papildyti instrukcijas savarankiškais tyrimais. Šiuo metu spausdinamos trys anglų šogi knygos, apie kurias žinau: Shogi: Japonijos strategijos žaidimas (Trevoras Leggettas), Shogi pradedantiesiems (John Fairbairn) ir Šogi menas (Tony Hosking).
Leggett ir Fairbairn knygos yra parašytos naujiems žaidėjams. aš radau Shogi pradedantiesiems būti naudingesnis iš dviejų. Kalbant apie Šogi menas, tai nėra perdėtas teiginys, kad tai būtina bet kuriam angliškai kalbančiam žaidėjui, kuris rimtai žiūri į shogi. Bet kokio lygio žaidėjai mėgėjai ras daug naudingos medžiagos. Jis prieinamas iš leidėjo svetainėje.
Labai ačiū JAV shogi federacijos sekretoriui Joshui Krekeleriui, parašiusiam šį įvadą Shogi. Jei norite susisiekti su Joshu, siųskite el. Laišką adresu [email protected].