Nors daugelis pradedančiųjų gali supainioti šias situacijas, nes iš pirmo žvilgsnio jie atrodo panašūs, tačiau tikrinimas, matas ir aklavietė yra labai skirtingi.

Patikrinti

Sakoma, kad žaidėjo karalius yra „tikrinamas“, kai jį puola priešininko figūra. Aukščiau esančioje diagramoje baltos karalius yra tikrinamas, nes juodas bokštas ant a1 jį puola. Paprastai tikimasi, kad pradedantieji žaidėjai paskelbs patikrinimą, kai tai įvyks, kad įsitikintų, jog jų priešininkas pastebi situaciją. Tarp labiau patyrusių žaidėjų daugelis mano, kad yra nemandagu paskelbti čekį, nes šie žaidėjai tikisi patys pastebėti čekį. Niekada nėra teisėta perkelti savo karalių į čekį; jei pastebėjote, kad priešininkas tai padarė, turėtumėte tai pažymėti ir leisti jiems saugiai judėti.

Jei jūsų karalius yra kontroliuojamas, turite rasti būdą, kaip neleisti karaliaus sugauti. Yra trys būdai tai pasiekti.

patikrinti šachmatais
Iliustracija: Eglė / Tim Liedtke.

Perkelkite karalių

Pirmasis metodas yra karaliaus perkėlimas į saugumą. Jei karalius gali būti perkeltas į aikštę, kur jis nėra užpultas, jam nebereikia bijoti būti pagautam. Aukščiau esančioje diagramoje baltasis karalius gali saugiai judėti

d2, e2, arba f2, nes juodas bokštas puola tik pirmojo rango kvadratus.

Užblokuokite čekį

Antrasis metodas yra blokuoti čekį. Tai taip pat žinoma kaip interpozicija. Aukščiau pateiktoje diagramoje baltos spalvos karalienę galima perkelti į c1, kur jis užblokuotų čekį nuo juodojo bokšto. Blokavimas nėra pasirinkimas, kai atakuojantis gabalas yra riteris, nes riteris gali peršokti per bet kurį įsiterpiantį gabalą.

Užfiksuokite užpuoliką

Galutinis metodas yra užfiksuoti atakuojančią figūrą. Aukščiau esančioje diagramoje baltaodžių karalienė gali užfiksuoti juodą bokštą a1. Kai bokštas nukrito nuo lentos, baltasis karalius vėl yra saugus.

Šachmatas

Jei karalius yra užpultas, bet nė vienas iš šių metodų negali būti naudojamas užkirsti kelią karaliaus užgrobimui, rezultatas yra šachmatininkas. Aukščiau pateiktoje diagramoje baltasis karalius yra užpultas nuo juodojo bokšto a1. Nėra saugių laukų, į kuriuos karalius galėtų persikelti, o balta neturi gabalų, kuriais būtų galima blokuoti čekį ar užfiksuoti užpuoliką. White'o karalius yra matinis, o juoda laimi žaidimą.

Svarbu pažymėti, kad šaškė nedelsiant baigia žaidimą. Tai nėra nei būtina, nei teisinga sugauti matinį karalių.

šachmatų šachmatas
Iliustracija: Eglė / Tim Liedtke.

Aklavietė

A aklavietė įvyksta, kai vienas žaidėjas neturi teisėtų ėjimų ir nėra tikrinamas. Tai iškart baigia žaidimą kaip piešti.

Aukščiau esančioje diagramoje baltos eilė judėti. Nors atrodo, kad White'o karaliui gresia pavojus, jis nėra užpultas. Tačiau juodaodžiai puola kiekvieną kvadratą, į kurį gali persikelti baltųjų karalius. Kadangi baltaodžiui neleidžiama perkelti savo karaliaus į kontrolę ir jis neturi kitų judesių, jis neturi jokių teisėtų veiksmų, o baltasis karalius yra aklavietėje. Žaidimas baigėsi lygiosiomis. Atminkite, kad jei tai būtų juodaodis, juodaodis galėtų laimėti žaidimą, perkeldamas savo karalienę į bet kurią d2 arba a1. Bet koks judėjimas sukeltų šaškę.

Aklavietės yra įprastos pradedantiesiems, kurie dar turi išmokti pagrindiniai šaškių matavimo modeliai. Baigiantis žaidimui svarbu būti atsargiems; net ir labiausiai nuožmus žaidimas gali tapti lygiosiomis dėl nelaimingos aklavietės.

aklavietė šachmatais
Iliustracija: Eglė / Tim Liedtke.