„Backgammon“ priklauso nuo kauliukų metimo, taigi, jei jūsų priešininkas meta šešis, o jūs metate, tikriausiai pralaimėsite, kad ir ką darytumėte. Bet todėl, kad tiek daug raundų kauliukai yra suvynioti žaidimo „Backgammon“ metu, sėkmė paprastai išsilygina ir greičiausiai laimės tas, kuris žaidžia geresnę strategiją. Jei norite žinoti, kaip laimėti „Backgammon“, labai svarbu išmokti šių strategijų smulkmenų.
Čia yra penkios pagrindinės nardų strategijos.
Bėgimo žaidimas
Bėgimo žaidimas yra pats paprasčiausias nardų strategija. Tai apima jūsų paleidimą šaškėmis kuo greičiau link namų lentos. Kaip ir galima tikėtis, jei abu žaidėjai žais bėgimo žaidimą, tas, kuris rieda geriau, laimės žaidimą. Dėl šios priežasties bėgimo žaidimui turėtumėte įsipareigoti tik tuo atveju, jei atidarote su stipriais ritiniais.
Pradedantieji, manantys, kad aukštesni metimai visada laimi a nardų žaidimas paprastai yra susipažinę tik su bėgimo žaidimo strategija.
Blitz
Blitz yra visa ataka prieš priešininko pažeidžiamas šaškes. Užuot tiesiog bėgęs namo ar bandęs kurti taškus palei
Turėkite omenyje, kad atakuodami netoli savo namų eilės neprarasite daug priešo varžovų, o jei jūsų atakų tikrintojas išliks pažeidžiamas, rizikuosite prarasti daug kaulų.
Gruntavimas
Gruntavimas yra nardų strategija, apimanti „pagrindinio“ arba sujungtų taškų serijos sudarymą išilgai lentos. Daugelis ekspertų mano, kad tai yra esminė strategija, kai bandoma išmokti laimėti „Backgammon“.
Kurdami keturis taškus iš eilės, jūs suformuojate sieną, kurios priešininkas negali apeiti, nesukurdamas penkių ar šešių. Ši siena ne tik atitolina oponentus, bet ir suteikia lengvą taikinį kitiems jūsų besitęsiantiems šaškėms rasti saugius taškus.
Gruntavimas yra efektyviausias, kai jis derinamas su „Blitz“, kuris vadinamas „dviejų krypčių į priekį“ ataka. „Blitz“ uždeda priešininko šaškę ant strypo, o „Prime“ užtikrina, kad labai sunku išeiti iš strypo, todėl jūsų priešininkui bus iššvaistyti daug kauliukų.
Laikymo žaidimas
Atsitraukdamas nuo savo namų lentos, laikymo žaidimas priklauso nuo to, kaip išlaikyti tvirtinimo tašką priešininko namų lentoje. Nors dažnai išmintinga paleisti tolimiausius šaškės žaidimo pradžioje, kad nebūtų įstrigę, palikę tvirtinimo tašką priešininko namų lentoje, jūs gaunate du pranašumus.
Gindamasis jis suteikia jums saugią vietą nusileisti, jei vienas iš jūsų šaškių būtų nusiųstas į barą. Tai neleidžia priešininkui visiškai priversti jus į automatinį pralaimėjimą.
Įžeidžiančiai, laikymo žaidimas leidžia jūsų inkarui suteikti pagrįstą grėsmę priešininko judančioms šaškėms. Jei užfiksuosite tikrintuvą priešininko pagrindinėje lentoje, o tada jūsų priešininkas užfiksuos jūsų tikrintuvą, jūs vis tiek išeisite toli į priekį.
Žaidimas „Atgal“
Atgalinis žaidimas žengia žingsnį į priekį ir remiasi tuo, kad priešininko namų lentoje būtų išsaugoti keli taškai. Akivaizdu, kad kadangi jūs tik pradedate nuo dviejų šaškių savo priešininko namų lentoje, jūs žaidžiate atgalinį žaidimą tik tuo atveju, jei jūsų šaškės pakartotinai trankomos į juostą. Atgalinis žaidimas nėra tyčinė „Backgammon“ strategija, kiek būdas išgelbėti žaidimą, kuriame esi sumuštas.
Užpakalinis žaidimas ne tik padidina įžeidžiančią laikymo žaidimo grėsmę, bet ir sukelia nepatogumų priešininkui, įsigydamas vertingą namų lentos nekilnojamąjį turtą.