Pagrindinis tikslas bet kokia forma romus yra sukurti meldus, kurie susideda iš rinkinių - trijų ar keturių to paties rango rūšių - arba bėgimų, kurie yra trys ar daugiau kortų iš eilės to paties masto.

Manipuliavimo „rummy“, dar vadinamo „karuselė“, žaidimas grindžiamas „rummy“ su ant stalo žaidimais, kuriuos galima pertvarkyti tol, kol žaidėjas prideda bent vieną naują kortelę.

Kiti rummy variantai apima džinas romus, Holivudo džinas, trys trylika, ir Oklahomos džinas.

Kaip pradėti žaisti

  • Žaidėjai: Reikalingi du ar penki žaidėjai; geriausia nuo trijų iki penkių
  • Denis: Du žaidėjai, standartinė 53 kortų kaladė (su vienu juokdariu); trys ar daugiau žaidėjų, dvi standartinės 53 kortų kaladės
  • Įvartis: Surinkite kuo daugiau taškų žaisdami kortas ant stalo teisinėmis grupėmis ir sekomis.
  • Sąranka: Pirmasis prekiautojas pasirenkamas atsitiktinai. Kortos sumaišomos ir kiekvienam žaidėjui išdalijama 10 kortų. Likusios kortelės atidėtos, kad susidarytų piešimo krūva žemyn.

Žaidimo eiga

Pirmojo posūkio eina žaidėjas, esantis kairėje nuo prekiautojo. Posūkis susideda iš šių etapų:

  • Nupieškite vieną kortelę, tada (pasirinktinai) sumaišykite.
  • Jei ištraukus pirmąją kortą nebuvo žaidžiamas „meld“, ištraukite antrą, tada (pasirinktinai) „meld“.
  • Jei ištraukus antrąją kortelę nebuvo žaidžiama, ištraukite trečią kortelę.

Žaidėjui, ištraukusiam trečią kortą, neleidžiama susimaišyti. Žaidimas tęsiamas pagal laikrodžio rodyklę.

Melds

Meldas gali būti dviejų formų: grupė arba seka. Meldoje turi būti bent trys kortelės. Grupė yra trijų ar keturių rūšių, pavyzdžiui, 8-8-8 arba karalienė-karalienė-karalienė. Grupėje negali būti dviejų vienodų kortelių. Pavyzdžiui, aštuonių grupėje gali pasirodyti tik vienas aštuonetas.

Seka yra trys ar daugiau kortų iš eilės, pvz., Tūzas-2-3 arba 9-10 lizdas. Sekose tūzai gali būti aukšti arba žemi, tačiau „pasukti kampą“ nėra legalu. Kitaip tariant, karalius-tūzas-2 nėra teisėta seka.

Norėdami susimaišyti, žaidėjas turi išstumti vieną ar daugiau kortų nuo rankos ant stalo, veidu į viršų. Visos ant stalo esančios kortelės turi būti išdėstytos teisinėmis grupėmis arba sekomis. Pirmasis susimaišęs žaidėjas turi sužaisti bent vieną teisėtą grupę ar bent trijų kortų seką. Vėliau susimaišę žaidėjai gali sudaryti naujas grupes ir sekas bei manipuliuoti esamomis grupėmis ir sekomis, kad sukurtų naujas arba išplėstų esamas.

Suvirinimo taisyklių santrauka:

  • Žaidėjas turi pridėti bent vieną kortelę prie stalo iš savo rankos.
  • Žaidėjas negali išimti jokių kortelių nuo stalo.
  • Visos kortos, esančios ant stalo žaidėjo posūkio pabaigoje, turi būti suskirstytos į teisines grupes ir sekas.

Juokdariai

Džokeris gali būti naudojamas bet kuriai kortai. Kai žaidėjas naudoja juokdarį, žaidėjas turi pasakyti, kokią kortą jis atstovauja, tiek rangą, tiek kostiumą. Juokdario vertės negalima pakeisti, nebent ji būtų pakeista tikra jo atstovaujama kortele. Ta korta gali būti paimta iš žaidėjo rankos arba iš kitos grupės ar sekos ant stalo. Keisti juokdario poziciją ant stalo yra teisėta tol, kol nepakeista jo atstovaujama kortelė. Jei juokdarys pakeičiamas tikra jo atstovaujama kortele, jo negalima pašalinti iš stalo. Jis turi būti naudojamas nedelsiant.

Raundo pabaiga

Kortelės turi šias vertes:

  • Juokdariai: Po 25 taškus
  • Džekas, karalienė, karalius: Po 10 taškų
  • Skaičių kortelės: Nominalioji vertė (nuo 2 iki 10)
  • Tūzai: Po vieną tašką

Pasisukęs savo ruožtu, žaidėjas gali baigti raundą (arba numušti) turėdamas penkis ar mažiau taškų. Raundai iškart baigiasi ir įmušamas taškas. Mušimą atlieka žaidėjas, fiziškai beldžiantis į stalą.

Įvertinimas

Žaidėjas, turintis mažiausiai taškų, yra raundo nugalėtojas. Tai gali būti ar ne tas, kuris pasibeldė.

Dviejų žaidėjų žaidime nugalėtojas taškų skirtumą tarp dviejų žaidėjų rankų. Turėdamas nuo trijų iki penkių žaidėjų, nugalėtojas įvertina taškų skirtumą, palyginti su visais kitais žaidėjais. Visi skirtumai sudedami, kad būtų galima nustatyti, kiek taškų laimėtojas surinko.

Jei nugalėtojas nėra tas, kuris mušė, žaidėjas gauna 10 taškų premiją.

Jei asmuo, nutraukęs ryšius su kitu žaidėju, tas kitas žaidėjas laimi ir gauna 10 taškų sumažinimą. Jei tas asmuo, kuris nutraukė ryšius su dviem kitais žaidėjais, tie kiti žaidėjai įmuša taip, kaip laimėjo; abu gauna 10 taškų mažesnę premiją.

Jei žaidėjas laimi žaisdamas visas savo kortas, jis gauna 25 taškų premiją.

Jei burtų krūva išsenka ir nė vienas žaidėjas nemuša, kiekvienas žaidėjas (įskaitant tą, kuris išnaudojo burtų krūvą) turi dar vieną eilę susimaišyti. Tuo metu kiekvienoje rankoje sumuojamos kortelės ir raundą laimi žaidėjas, turintis mažiausią sumą.

Laimėjimas

Kai vieno ar kelių žaidėjų rezultatas yra 150 ar daugiau, žaidimas baigiasi. Tas žaidėjas (arba tie žaidėjai) gauna 100 taškų premiją. Kiekvienas žaidėjas gauna 25 taškų premiją už kiekvieną laimėtą raundą. Žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų, yra nugalėtojas.