Trimis rankomis Euchre, taip pat žinomas kaip „Cutthroat“, nėra nuolatinių partnerysčių. Žaidėjai laimi arba pralaimi patys. (Taisyklės dviejų rankų Euchre ir pagrindinis Euchre taip pat yra.)
Žaidėjai
3 žaidėjai.
Kaladė
Šiaurės Amerikoje labiausiai paplitusi 24 kortų kaladė (visuose keturiuose kostiumuose naudojami 9, 10, J, Q, K ir A).
Kai kurie žaidėjai renkasi 32 kortų kaladę (pridedant 7 ir 8 kiekvieno kostiumo). Britų Euchre naudoja 25 kortas (24 išvardytos aukščiau, ir juokdarys). Yra ir kitų variantų.
Šios taisyklės yra skirtos 24 kortelių trijų rankų Euchre ir naudoja Šiaurės Amerikos papročius.
Įvartis
Būti pirmuoju žaidėju, surinkusiu bent 10 taškų.
Kortelės vertės
Bendra taisyklė yra ta, kad tūzai yra vertingiausios kortos, o 9 -ios - mažiausiai vertingos.
Yra dvi išimtys: kozirio Džeko lizdas yra „teisingas lankas“ ir tai yra pati vertingiausia korta. Kitas tos pačios spalvos lizdas yra „kairysis lankas“, ir tai yra antra vertingiausia korta. Abu lankeliai yra kozirio dalis.
2:47
Žiūrėti dabar: trijų rankų „Euchre“ kortų žaidimo taisyklės ir strategijos
Sąranka
Trys žaidėjai sėdi trijose stalo pusėse, ketvirtą pusę palieka atvirą. Atsitiktinai pasirinkite pardavėją.
Su kiekvienu žaidėju išdalinamos penkios kortos, įskaitant ketvirtąją vietą, vadinamą „manekenu“. Likusios keturios kortos dedamos stalo viduriu žemyn. Viršutinė kortelė pasukta į viršų; ši korta iš pradžių nustato kozirio kostiumą.
Žaidimo eiga
Žaidėjai siūlo, pradedant nuo dalintojo kairės pusės ir tęsiant pagal laikrodžio rodyklę, ar naudoti kortelę su atvaizdu į viršų, ar ne. Žaidėjai turi šiuos pasirinkimus:
- Kairėje nuo prekiautojo esantis žaidėjas gali praeiti arba pasakyti „Aš užsisakau“. Jei jis tai padarys, joks kitas žaidėjas negali siūlyti.
- Jei pirmasis žaidėjas praeina, kitas eilės žaidėjas gali praeiti arba pasakyti „Aš padedu“. Jei jis tai padarys, joks kitas žaidėjas negali siūlyti.
- Jei pirmieji du žaidėjai praeina, prekiautojas gali praeiti arba pasakyti „sutinku“. Jei jis sutinka, jis paima atviruką į viršų, pakeisdamas ją kortele iš savo rankos (veidu žemyn). Atvirkščiai kortelės kostiumas tampa koziriu.
- Jei visi trys žaidėjai praeis, įvyks antrasis konkurso turas (žr. Toliau).
Jei žaidėjas, kuris yra prekiautojo priešininkas, sako: „Aš užsisakau“, arba pardavėjo partneris sako: „Aš padėti “, prekiautojas turi galimybę paimti atviruką į viršų ir išmesti iš rankos, veidu žemyn. Nesvarbu, ar prekiautojas jį pasiima, ar ne, kortelė su atvaizdu į viršų tampa koziriu.
Antrasis konkurso turas
Jei visi žaidėjai praeina per pirmąjį kainų siūlymo etapą, atvirkštinė kortelė apversta žemyn ir įvyksta antras konkurso turas.
Antrajame konkurso etape pirmasis kostiumą įvardijęs žaidėjas pasirinko kozirį. Jei nė vienas žaidėjas nesiūlo, visos kortelės sumaišomos ir kitas žaidėjas paduoda naują ranką.
Pastaba: Kai kurie žmonės žaidžia, kad jei niekas nepasiūlo antrame raunde, prekiautojas turi įvardyti kozirio kostiumą. Kitaip tariant, prekiautojas negali patekti į antrąjį konkurso etapą.
Žaidėjas, pasirinkęs kozirio kostiumą bet kuriame konkurso etape, šį raundą žais pats. Kiti du žaidėjai sudaro laikiną partnerystę. Vienas žaidėjas yra žinomas kaip „kūrėjas“. Partnerystė yra žinoma kaip „gynėjai“.
Derinant manekeno ranką
Gamintojas gali sujungti netikrą ranką su savo ranka, sudarydamas geriausią penkių kortų ranką iš 10 kortų, o likusią išmesti.
Jei gamintojas nori eiti vienas, jis nenaudoja manekeno rankos.
Eiti vienas
Jei manote, kad turite puikią ranką, galbūt norėsite „eiti vienas“. Jei esate gamintojas, tai reiškia, kad nenaudojate manekeno rankos. Jei esate gynėjas, tai reiškia, kad jūsų partneris atsisėda, padėdamas kortas ant stalo veidu žemyn, o jūs žaidžiate šią ranką be partnerio.
Kiekvienas gali pranešti, kad eina vienas po to, kai yra išrinktas koziris, bet prieš pirmąjį vedama kortelė. Gali būti, kad du žaidėjai, kūrėjas ir vienas iš gynėjų, pasirinks eiti vienas ant vienos rankos.
Rankos
Žaidėjas, esantis kairėje nuo dalintojo, pirmauja žaisdamas bet kurią kortą iš savo rankos. Išimtis: jei kas nors nusprendė eiti vienas, žaidėjas, esantis to asmens kairėje, pirmauja.
Žaidėjai, jei įmanoma, turi žaisti kortelės vedamą kostiumą. Jei ne, jie gali žaisti bet kurią kortą. Aukščiausia korta, sugrota pagrindiniame kostiume, laimi triuką, nebent buvo sužaistas vienas ar daugiau kozirių, tokiu atveju triukas laimi aukščiausias koziris.
Žaidėjas, laimėjęs triuką, veda prie kito triuko.
Įvertinimas
- Už tris ar keturis triukus kūrėjas gauna 1 tašką. Už visus penkis triukus jis pelno 3 taškus.
- Jei kūrėjas nesugeba atlikti trijų gudrybių, jis yra „įsivėlęs“, o gynėjai pelno po 2 taškus.
- Jei gynėjas eina vienas ir laimi tris ar keturis triukus, gynėjai pelno po 2 taškus. Jei jis laimi visus penkis triukus, gynėjai pelno po 4 taškus.
Laimėjimas
Laimi pirmasis žaidėjas, surinkęs 10 taškų.