O pragaras yra paprastas gudrybės kortų žaidimas, pavyzdžiui, įprastas arba dviejų žaidėjų kastuvai, kuriame pateikiamas toks pat strateginis žaidimas kaip ir bet kuris kitas populiarus stalo žaidimas. „US Games“ išleistas žaidimas „Wizard“ sukurtas pagal „Oh Hell“. Šis žaidimas kartais vadinamas „Oh Pshaw“ arba „Blackout“.

Žaidėjai

Nuo trijų iki septynių žaidėjų.

Kaladė

Standartinė 52 kortelių kaladė. Tūzas aukštas; du yra mažai.

Įvartis

Norėdami surinkti daugiausiai taškų tiksliai numatydami, kiek triukų laimėsite.

Sąranka

Maišykite korteles. Pasirinkite prekiautoją. Kiekvienos vėlesnės rankos žaidėjas, esantis kairėje nuo ankstesnio dalintojo, tampa naujuoju.

Rankų skaičius kortų žaidimas skiriasi priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus:

  • trys žaidėjai, 15 rankų
  • keturi žaidėjai, 13 rankų
  • penki žaidėjai, 10 rankų
  • šeši žaidėjai, aštuonios rankos
  • septyni žaidėjai, septynios rankos

Už pirmąją žaidimo dalį kiekvienas žaidėjas gauna vieną kortelę. Už antrą ranką kiekvienas žaidėjas gauna dvi korteles. Trečioji ranka, trys kortos ir taip toliau iki žaidimo pabaigos.

Po to, kai kortelės yra išdalintos, prekiautojas pasuka kitą kortelę į viršų. Šios kortos kostiumas nustato kozirio kostiumą (paskutinėje žaidimo rankoje nėra kozirio kostiumo, todėl ši korta nėra atsukta veidu į viršų).

Likusios kortelės atidėtos ir nenaudojamos toje rankoje.

Kainų siūlymas

Pirmasis pasiūlo prekiautojas iš kairės. Kiekvienas žaidėjas turi siūlyti kainą; niekas negali praeiti. Teisiniai pasiūlymai svyruoja nuo 0 iki to raundo kortelių skaičiaus. Pavyzdžiui, jei dalinamos keturios kortelės, teisėti pasiūlymai svyruoja nuo 0 iki 4.

Žaidėjai pasiūlo, kiek triukų, jų manymu, jie laimės šioje rankoje.

Žaidimo eiga

Pirmasis žaidėjas, esantis prekiautojo kairėje, žaidžia arba „pirmauja“. Žaidimas tęsiamas pagal laikrodžio rodyklę. Kiekvienas žaidėjas, jei įmanoma, turi sekti pavyzdžiu (t. Y. Žaisti tą patį kostiumą, kuris buvo vedamas).

Paprastai kiekvieną triuką laimi žaidėjas, kuris vedė aukščiausią rangą pagal kostiumą. Tačiau jei vedamas kostiumas nebuvo koziris, o vienas ar keli žaidėjai sužaidė kozirį, tai triuką laimi žaidėjas, žaidęs aukščiausią kozirio laipsnį.

Laimėjus triuką, laimėjęs žaidėjas nustato triuką prieš save, kad būtų lengva pasakyti, kiek triukų laimėjo kiekvienas žaidėjas.

Įvertinimas

Vienas žaidėjas tarnauja kaip rezultatas. Kai kiekvienas žaidėjas pateikia savo pasiūlymą, žaidėjas juos užrašo. Visa informacija apie pasiūlymus yra atvira, ir bet kuris žaidėjas bet kuriuo žaidimo metu gali paprašyti priminti, kas ką siūlo.

Žaidėjai taškus renka tik tiksliai numatydami, kiek rankų jie laimės. Kainos pasiūlymas, kuris yra per didelis arba per mažas, gauna nulį taškų.

Kiekvienas žaidėjas, pateikęs savo pasiūlymą, pelno 10 taškų ir laimėtų triukų skaičių. Pavyzdžiui, Evelyn pasiūlė keturis ir laimėjo keturis triukus. Ji pelno 14 taškų (10+4). Frankas pasiūlė nulį ir laimėjo nulis triukų. Jis pelno 10 taškų (10+0).

Laimėjimas

Žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų žaidimo pabaigoje, yra nugalėtojas.

Taisyklių variantai

  • Kai kurie žaidžia atvirkščiai. Tai yra, didžiausia ranka žaidžiama pirmiausia ir kiekvienas žaidėjas gauna tik vieną kortą už paskutinę ranką. Kai kuriems ši taisyklė nepatinka, nes nuo to atsilikusiam žaidėjui tampa sunkiau sugrįžti ir laimėti.
  • Kai kurie žaidėjai bėga nuo vienos kortelės iki maksimalios, o tada grįžta prie vienos. Kiti žaidėjai pradeda nuo maksimumo, nusileidžia iki vienos kortos, o tada atkuria maksimaliai.
  • Kai kurie žmonės nori žaisti, nes bendras siūlomų triukų skaičius negali būti lygus turimam skaičiui. Pavyzdžiui, jei tai yra penktoji ranka, bendras siūlomų triukų skaičius negali būti lygus penkioms. Tai užtikrina, kad bent vienas žaidėjas nepateiks savo pasiūlymo kiekvienoje rankoje.
  • Kai kurie žaidėjai naudoja siūlymus vienu metu. Pagal šį variantą kiekvienas nusprendžia, ką siūlysi už kiekvieną, o tada visi žaidėjai vienu metu atskleidžia savo pasiūlymus. Dažniausiai tai daroma padėjus vieną ar du kumščius ant stalo, suskaičiuojant iki trijų ir visiems vienu metu atskleidžiant pirštų skaičių.
  • Ispanų žaidimo versijoje, žinomoje kaip „La Podrida“, žaidėjai, kurie negali sekti pavyzdžiu, privalo sugroti kozirį, jei tokį turi.

Įvertinimo variantai

  • Kai kurie žmonės taškus taiko, kad žaidėjai, praleidę savo pasiūlymą, surinktų vieną tašką už kiekvieną atliktą triuką. Pavyzdžiui, George'as pasiūlė tris ir laimėjo keturis triukus. Jis negauna 10 taškų premijos, bet pelno keturis taškus.
  • Kai kurie žaidėjai renkasi alternatyvią taškų schemą už nulinį pasiūlymą. Pasirinkus šią taškų parinktį, žaidėjas, sėkmingai pasiūlęs nulį, laimi penkis taškus plius triukų skaičių rankoje. Pavyzdžiui, Helen pasiūlė nulį ir septintoje rankoje laimėjo nulinį triuką, kai žaidžiami septyni triukai. Ji pelno 12 taškų (5+7).