Magai myli kortų triukai kur atrodo, kad žiūrovo pasirinkta kortelė keičia spalvas. Žiūrovo pasirinkta kortelė gali atrodyti perkelta iš vienos kortelės į kitą arba atpažįstama pagal kitą spalvą. Žiūrovas laisvai pasirenka žaidimo kortą iš denio, ir tai yra vienintelė kortelė, kurios atgalinė spalva yra kitokia. Kaip žiūrovas rado kitą kortelę?

Efektas

Jūs išnešate kortų kaladę ir atsitiktinai išskleidžiate korteles. Jūs leidžiate žiūrovui laisvai pasirinkti žaidimo kortelę, kuri rodoma ir atidėta. Tada parodote, kad kaladėje yra tos pačios kortelės (pavyzdžiui, kortelės su mėlynos spalvos užrašais). Ir kai žiūrovas apverčia pasirinktą kortelę, tai vienintelė kortelė, turinti skirtingą nugarą (pavyzdžiui, raudonos spalvos kortelė mėlynos spalvos kaladėje). Galų gale jūs esate švarus. Žiūrovai gali ištirti korteles ir nieko neranda.

Paslaptis

  • Viskas priklauso nuo to, kaip žiūrovas pasirenka kortelę.

Medžiagos

  • Kortų kaladė
  • Viena kortelė iš kitos kaladės, kurios nugaros dizainas yra kitoks; ši kortelė turi būti tokio pat dydžio kaip kortos kaladėje.

Būtini įgūdžiai

  • Indų maišymas

Paruošimas

Įsitikinkite, kad kortelė, kurią norite pasirinkti žiūrovui, yra denio apačioje. Šiame pavyzdyje kaip kortelę naudosime kastuvų tūzą. Kastuvų tūzas yra korta raudonai atmušta mėlynomis atramomis.

Pastaba: Jei norite, galite išimti pagrindinės kaladės kortelę su ta pačia tapatybe (kastuvų tūzas). Tokiu būdu, jei žiūrovas apžiūrės denį, jie neras antrojo kastuvų tūzo. Tai nebūtinai sumažina triuką, bet gali padaryti jį mistiškesnį.

Mėlyna kortų kaladė su viena raudona kortele
Eglė / Wayne'as Kawamoto.

Kortelės pasirinkimas

Dabar atliksite A. Indų maišymo jėga.

  1. Pradėkite laikydami denį dešine ranka. Atkreipkite dėmesį, kaip denį suima dešinės rankos nykštys ir pirštai denio šonuose. Be to, denis yra sugriebtas iš viršaus.
  2. Naudodami kairės rankos pirštus ir nykštį, paimkite grupę kortelių iš viršaus ir perkelkite jas į kairę.
  3. Paėmę korteles, numeskite jas iš kairės pirštų į ranką.
  4. Paprašykite žiūrovo sušukti „stop“.

Pastaba: Šios instrukcijos skirtos dešiniarankiams burtininkams. Jei esate kairiarankis, pakeiskite nurodymus.

Sumaišykite lošimo korteles
Eglė / Wayne'as Kawamoto.

Parodykite kortelę

Laikydami korteles kairės rankos delne, grįžkite į dešinę ranką ir paimkite kitą kortų grupę iš denio viršaus ir išimkite jas į kairę.

Toliau vykdykite induistų maišymą, kol žiūrovas pasakys „stop“. Kai žiūrovas sako „stop“, nutraukite maišymą ir nedelsdami apverskite dešinėje rankoje esančias korteles. Žiūrovas manys, kad jis laisvai pasirinko šią žaidimo kortą, tačiau iš tikrųjų norėjote, kad jis pasirinktų tą kortą.

Rodomas tarpų asas
Eglė / Wayne'as Kawamoto.

Parodykite likusią denio dalį

Parodykite kortelės tapatybę. Taip pat galite nurodyti kortelę, kurią žiūrovas „pasirinko“ ir kuri atitrauks dėmesį. Žiūrovas galvos apie kortelės tapatybę, o ne kaip ji buvo pasirinkta. Kai „pasirinkta“ kortelė vis dar nukreipta į viršų, kita ranka padėkite kortelę ant stalo, į viršų. Šiuo metu dar nenorite rodyti, kad jis grįžo. Jūsų laukia didžioji staigmena triuko pabaigoje.

Padalintas denis ir kastuvų tūzas
Eglė / Wayne'as Kawamoto.

Didysis finišas

Surinkite kaladę veidu žemyn ir paskleiskite kortas, parodydami jų nugarą (mėlyna).

Lay denis veidu žemyn ant stalo. Paprašykite žiūrovo apversti pasirinktą kortelę. Jis nustebs sužinojęs, kad jo nugaros dizainas yra kitoks.

Šiuo metu jūs esate švarus. Žiūrovas gali ištirti kortas ir nieko neranda.

Mėlyna kortų kaladė su viena raudona kortele
Eglė / Wayne'as Kawamoto.