Kada tinkamai naudojamas, vyskupai gali būti gana galingi. Daugelyje pozicijų vyskupas gali pasirodyti esąs daug stipresnis už kitą smulkų kūrinį - riterį.
Vyskupams patinka atviros įstrižainės
Atviros pozicijos, kuriose buvo prekiaujama pėstininkais, ypač centriniais, - didina vyskupo galimybes. Padėkite vyskupus ant atvirų įstrižainių, kad jie galėtų kontroliuoti kuo daugiau erdvių.
Iliustracija pateikiama variante Danijos Gambitas- žaidžiami judesiai buvo 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2. Raidžių ir skaičių deriniai čia rodo figūrų pozicijas šachmatų lentoje, taip pat konkrečius judesius, kuriuos žaidėjas atlieka su šiomis figūromis. Pavyzdžiui, didžioji raidė „B“ reiškia „vyskupą“, mažosios raidės ir skaičiai, pvz., „E4“, reiškia gabalų padėtys lentoje, o „x“ rodo, kad gabalas užfiksavo priešingą gabalą, judėdamas į tam tikrą vietą lenta. Šiuo atveju baltaodis paaukojo du pėstininkus, tačiau turi kompensaciją dėl dviejų labai stiprių vyskupų, kuriuos jis sukūrė, kol juodu užsiėmė pėstininkų gabenimu.
Nors atidarymo teorija sako, kad aukščiau esanti pozicija palanki Juodajai - du pėstininkai yra šiek tiek per daug medžiagos, kad būtų galima atsisakyti, net ir atsižvelgiant Didelis White lyderis vystymosi srityje - White'o vyskupai yra pavojingi užpuolikai dėl ilgų, atvirų įstrižainių ant. Juodas turi tiksliai gintis, kad išlaikytų savo pranašumą.
Geri ir blogi vyskupai
Vyskupai gali būti klasifikuojami kaip „geri“ arba „blogi“, atsižvelgiant į jų santykius su pėstininkais.
Jei dauguma jūsų pėstininkų, ypač centriniai pėstininkai, yra tos pačios spalvos kvadratuose kaip vienas iš jūsų vyskupų, tas vyskupas laikomas „blogu“ vyskupu. Panašiai „geras“ vyskupas laikomas vyskupu, kuris neturi tos pačios spalvos kaip dauguma jūsų pėstininkų.
Iliustracijoje abu žaidėjai valdo šviesaus kvadrato vyskupą. Kadangi White'o pėstininkai yra tamsiuose kvadratuose, jo vyskupas yra geras. Juodosios pėstininkai yra tose pačiose šviesios spalvos aikštėse, kuriomis juda jo vyskupas, todėl jo vyskupas yra blogas.
Nors šie vardai dažniausiai naudojami, jie nebūtinai atspindi vyskupo veiksmingumą tam tikroje padėtyje - jie yra tik būdas apibūdinti kūrinį. Tačiau geri vyskupai dažnai yra pranašesni už blogus. Geri vyskupai turi daugiau judėjimo laisvės ir kontroliuoja aikštes, kurių negali jų sąjungininkai. Priešingai, „blogi“ vyskupai kartais gali būti naudingi, nes jie ir jų pėstininkai gali ginti vienas kitą.
Aktyvūs vyskupai
Vyskupas, esantis už savo pėstininkų grandinės, yra aktyvus vyskupas. Aktyvūs vyskupai turi didesnę laisvę ir paprastai yra geresnėje padėtyje nei tie, kurie vis dar yra įstrigę pėstininkų grandinėje. „Geri“ arba „blogi“ vyskupai gali būti aktyvūs.
Paveikslėlyje tiek balti, tiek juodi suaktyvino savo vyskupus, ugdydami juos už atitinkamų pėstininkų grandinių. Atkreipkite dėmesį, kad nors „Black“ vyskupas yra techniškai „blogas“, jis užėmė tvirtą poziciją d4 ir turi daug judėjimo galimybių.
Priešingų spalvų vyskupai
Kadangi vyskupai yra priversti likti vienos spalvos kvadratuose, jie turi keletą įdomių savybių, išskiriančių juos iš kitų kūrinių. Pavyzdžiui, abiem pusėms gali būti paliktas tik vienas vyskupas-viena pusė pasilieka savo šviesaus kvadrato vyskupą, o oponentas turi savo tamsiojo kvadrato vyskupą.
Vidurinio žaidimo metu šie priešingos spalvos vyskupai gali tapti stipriais puolimo ginklais. Kadangi nė vienas vyskupas negali tiesiogiai susidurti su kitu, sunku juos panaudoti gynyboje, kai kito žaidėjo vyskupas puola. Šia prasme priešingų spalvų vyskupų turėjimas suteikia atakuojančiam žaidėjui a medžiaga pranašumas.
Galutiniame žaidime priešingos spalvos vyskupai linkę būti naudingi silpnesnei pusei. Paprastai įmanoma-ir dažnai gana paprasta-užsitikrinti lygiąsias, pralaimėjus pėstininkui ar net dviem priešingos spalvos vyskupo žaidime. Ginanti pusė gali surengti blokadą aikštėse, kurias patruliuoja jo vyskupas, o stipresnė pusė negali naudoti savo vyskupo, kad nutrauktų šią gynybą.
Iliustracijoje Juodas yra priekyje pėstininko ir atrodo labai arti savo pėstininko reklamos. Tačiau priešingos spalvos vyskupų buvimas daro tai an lengva piešti už „White“. Juoda negali pašalinti baltojo vyskupo iš a1-h8 įstrižainės, taip pat Juodosios vyskupas negali užblokuoti įstrižainės, kad padėtų savo pėstininkui reklamuotis. Jei Juodu kada nors bandys paaukštinti pėstininką, Vaitas gali užfiksuoti pėstininką su savo vyskupu; net jei vyskupas bus prarastas, žaidimas bus lygus, kaip juodaodis negali priversti šaškių tik su karaliumi ir vyskupu.
Vyskupai galutiniame žaidime
Vyskupai yra stipriausi galutiniuose žaidimuose, o pėstininkai lieka abiejose lentos pusėse. Tokia padėtis leidžia jiems maksimaliai išnaudoti savo tolimojo nuotolio galimybes ir sumažina kliūtis, susijusias su galimybe pasiekti tik vienos spalvos kvadratus. Tai prieštarauja kitam smulkiam kūriniui - riteriui, kuris pasižymi galutiniais žaidimais, kai visi pėstininkai lieka ant vieno sparno, nes gali padengti abiejų spalvų kvadratus.
Paveikslėlyje baltasis vyskupas išnaudoja visas savo tolimo nuotolio galimybes. Nors juodu turi penkis sujungtus pėstininkus, baltasis vyskupas sustabdo juos visus, valdydamas ilgą įstrižainę. Balta lengvai laimės, reklamuodama vienintelį likusį pėstininką.
Vyskupai galutiniame žaidime: neteisingos spalvos vyskupas
Kartais net ir papildomo vyskupo ir pėstininko nepakanka norint laimėti galutinis žaidimas. Taip atsitinka, kai pėstininkas yra bokštas - tai reiškia, kad jis yra ant a arba h failas - ir vyskupas nėra tos pačios spalvos kaip kvadratas, ant kurio tas pėstininkas reklamuotųsi.
Aukščiau pateikta schema iliustruoja tokio tipo galutinį žaidimą. Baltos pėstininkas a7 norėtų tapti karaliene a8, šviesus kvadratas. Deja, White'as valdo tik tamsaus kvadrato vyskupą, todėl vyskupas negali padėti apsisaugoti a8 arba išvaryti iš ten juodąjį karalių. Nors tai ir yra White'o žingsnis, nėra jokios galimybės pasiekti pažangos; arba Baltasis gali nutolinti savo karalių ir leisti Juodui maišytis tarp savo karaliaus a8 ir b7, arba Balta gali suvaidinti vyskupo judesį ir aklavietė Juodojo karalius.