„Ticket to Ride“ yra nuotykių traukinys iš Vokietijos, kurį galite žaisti kaip stalo žaidimas arba internete. Tai vienas populiariausių šiuolaikinių žaidimų, kuriame parduodami milijonai stalo žaidimų internetiniai žaidimai žaidė. 2005 m. žaidimas buvo apdovanotas Tarptautiniu žaidėjų apdovanojimu ir maždaug tuo metu pelnė daugybę kitų apdovanojimų.
Tikslas yra, kad žaidėjai rinktų įvairių tipų traukinių vagonus, kad galėtų gauti geležinkelio maršrutus, jungiančius įvairių pasaulio šalių miestus. Kuo ilgesni maršrutai, tuo daugiau taškų galite uždirbti. Jūs gausite daugiau taškų, jei galėsite įvykdyti paskirties bilietus sujungę du tolimus miestus ir žaidėją, kuris tiesia ilgiausią ištisinį geležinkelį.
Žaidime nėra kauliukų, o žaidėjai gali pasirinkti, kokias kortas paimti savo ruožtu. Nepaisant to, „Ticket to Ride“ turi didelę sėkmę. Tai reiškia, kad jokia strategija nėra garantuota, kad laimės visą laiką ar net didžiąją laiko dalį. Yra keletas pagrindinių „Ticket to Ride“ strategijosir patarimai, kaip laimėti „Ticket to Ride“.
Pasiimkite traukinio korteles
Pagrindinis ir pagrindinis „Ticket to Ride“ veiksmas yra traukinio kortelių traukimas. Kitos dvi jūsų galimybės yra traukti papildomus kelionės tikslo bilietus ir sudėti traukinius, nors tai turėtų įvykti rečiau.
Turint tik kelias korteles rankoje, sunku nustatyti, kokios spalvos takelius norėsite sudėti, net jei žinote, kokius bilietus bandote užpildyti. Kol neturėsite daugiau kortelių, nežinosite, kokios spalvos jums reikės vietiniams lokomotyvams.
Gausi kortų ištraukimas anksti yra svarbi strategija. Ir jei neturite rimtos priežasties to nedaryti (pvz., Vėliau žaidimo metu, kai jums reikia vienos konkrečios spalvos), visada turėtumėte paimti atvirutes žemyn iš kaladės. Tokiu būdu galite gauti „wild“ kortelę. Nubrėžus laukinę kortelę į viršų, reikia atsukti visą savo eilę, taigi, jei savo ruožtu iš kaladės gali ištraukti dvi korteles ir viena iš jų yra laukinė, tai lyg gautum nemokamą kortelę arba papildomą eilę.
Kai ranka prisipildo, tampa lengviau pamatyti, kokių spalvų turite daug, kokias spalvas naudoti ant laukinių kortelių ir kokių spalvų jums taip reikia, kad verta jas pasiimti iš atvirų kortelių. Kol tai neįvyks, pieškite toliau nuo denio žemyn.
Ištraukite papildomus kelionės bilietus
Žaidimo pradžioje ištrauksite tris kelionės tikslo bilietus. Šie maršrutai yra įvairaus ilgio (jiems reikia skirtingo skaičiaus atitinkamų spalvų kortelių), o kiekvieną atskirą maršrutą, pažymėtą lentoje, gali pasirinkti tik vienas žaidėjas. Šie kelionės tikslai tampa jūsų galutiniais tikslais. Galite atsisakyti vieno paskirties bilieto. Bet jūs visada turite laikyti du. Žaidimo metu galite pritraukti daugiau kelionės tikslo bilietų, o tai yra gera strategija tik tuo atveju, jei manote, kad galite užbaigti maršrutą, nes gausite daugiau taškų. Bet jei ne, nepavykę užpildyti bilietų, prarasite taškus, todėl laimėti bus sunkiau.
Priešingai nei manote, norint laimėti žaidimą, ne visada reikia daug bilietų į paskirties vietą.
Viena iš bendrų strategijų yra atsisukti į kelionės tikslo bilietus netoli žaidimo pradžios, kad pamatytumėte, ar galite suderinti naujus maršrutus su rankoje esančiais, o idealiu atveju - sutampa. Paprastai geresnė strategija yra kelis kartus apsisukti traukinio kortas ir tada, jei norite nupiešti kelionės tikslo bilietus, turėsite daugiau informacijos apie tai, kokių spalvų takelius galite groti prieš pasirinkdami, kuriuos kelionės bilietus turėtumėte laikyti.
Kadangi žaidimo tikslas yra užbaigti bilietus, jei jau turite visus bilietus į rankas, turėtumėte pabandyti kuo greičiau baigti žaidimą arba ištraukti daugiau bilietų. Jei žaidimas tęsiasi, bet nepateikiate papildomų bilietų, prarandate poziciją prieš kitus žaidėjus.
Vieta Traukiniai
Žaidimo pradžioje kiekvienas žaidėjas pasirenka 45 spalvotų traukinio dalių grupę su atitinkamu taškų žymekliu. Žaidimas baigiasi, kai vienas žaidėjas turi tik du ar mažiau savo traukinio dalių. Anksčiau paslėpti paskirties bilietai atskleidžiami ir taškai skiriami (arba atimami) atsižvelgiant į paskirties bilietų maršrutų išsamumą.
Traukinių įdėjimas į lentą yra pusiausvyra tarp to, kad nenorima pajudėti per anksti ir nenorima pajudėti per vėlai. Jei žaidžiate lentoje per anksti, kiti žaidėjai gali lengvai pamatyti, kur bandote užmegzti ryšius, ir gali sudaryti traukinius, kad jus užblokuotų.
Kita vertus, jei per ilgai laukiate žaisti savo traukinius ir tiesiog traukiate kortas keliolika posūkių, kai kurie pagrindiniai nedideli jungiamieji maršrutai (pvz., Atlanta - Nešvilis) išnyks, kol gausite galimybę juos.
Gera nykščio taisyklė - prieš žaidžiant bet kokius traukinius, kelis kartus apsisukti kortas žaidimo pradžioje. Norite vengti žaisti vieną ankstyvą prisijungimą prie lentos, o po to tris posūkius ištraukti daugiau kortų, o kiti žaidėjai blokuoja šį ryšį. Vietoj to, ištraukite pakankamai kortų, kad galėtumėte žaisti kelis kartus iš eilės, kad galėtumėte žaisti traukinius, todėl kiti žaidėjai neturi tiek laiko jus užblokuoti.
Jei trumpas pilkas ryšys yra jūsų maršruto dalis, pirmiausia jį sukurkite. Kiti žaidėjai nebūtinai galės išsaugoti pakankamai kortelių šešių ilgių spalvotam ryšiui reikia, tačiau kiekvienas žaidėjas gali lengvai žaisti trumpu pilku ryšiu, todėl tai yra patys skubiausi patraukti.
Pabandykite statyti išorę nuo pradinio ryšio, kad susidarytumėte nenutrūkstamą jungčių liniją, besitęsiančią iš rytų į vakarus (arba iš vakarų į rytus). Ši lygumų linija ne tik suteiks jums daugiau taškų (ypač jei galite gauti ilgiausią traukinį), bet ir pasiims ir užpildyti papildomus bilietus daug lengviau, nes bet kurie du miestai, kuriuos reikia sujungti, greičiausiai nėra toli nuo jūsų linija.
Būkite lankstūs
Pagrindinis dalykas, kurį reikia atsiminti bandant bet kurią „Ticket to Ride“ strategiją, yra tai, kad jūs turite sugebėti prisitaikyti prie žaidimo. Svarbu, kad galėtumėte pakeisti savo strategiją, atsižvelgdami į tai, kas jus domina.
Jei greitai pasirinksite reikiamas korteles, gali būti laikas sutelkti dėmesį į traukinių išdėstymą ar bilietų traukimą. Nesvarbu, ar tu laimėsi, ar pralaimėsi pasilinksmink.