Senesnės šachmatų versijos

Šachmatų taisyklės ne visada buvo tokios, kokios egzistuoja šiandien. Šachmatai įvairiomis formomis egzistavo nuo VI amžiaus ir bėgant metams išgyveno daugybę pokyčių. Pirmasis šachmatų žaidimas „Chaturanga“ buvo sukurtas VI amžiuje, po to sekė xiangqi ir shogi.

Artimiausias šachmatų protėvis yra tas, kuris išpopuliarėjo septintame amžiuje Persijoje. Šis žaidimas, prieinamas kai kuriuose internetiniuose šachmatų serveriuose, buvo labai panašus į šiuolaikinius šachmatus, su keliais esminiais pakeitimais. Karaliai, rokai ir riteriai yra identiški tiems, kuriuos naudojame šiandien. Lombardai gali perkelti tik vieną kvadratą, karalienę (žinomą kaip a fers ar patarėjas) galėjo perkelti tik vieną kvadratą bet kuria įstrižainės kryptimi, o vyskupas (arba dramblys) pašoko kaip riteris, bet tik du kvadratus įstrižai.

„Bughouse“ yra vienas populiariausių šachmatų variantų, ypač tarp jaunesnių žaidėjų. Šiame žaidime dvi komandos iš dviejų žaidėjų susiduria viena su kita ant dviejų šachmatų lentų. Kiekvienoje komandoje vienas žaidėjas paima baltus gabalus, o kitas žaidžia juodą. Žaidimas žaidžiamas įprastai, su vienu dideliu posūkiu: kai žaidėjas užfiksuoja kūrinį, jis perduoda jį savo partneriui. Žaidėjo eilėje jis gali atlikti įprastą šachmatų judesį arba uždėti užfiksuotą figūrą ant lentos. Pirmasis bet kurios lentos matas nusprendžia, kuri komanda laimi.

„Crazyhouse“ yra tik dviejų žaidėjų bughouse. Jis žaidžiamas kaip įprastas šachmatas, išskyrus tai, kad užfiksavęs gabalą žaidėjas vėliau gali padėti tą pačią savo spalvos figūrą ant lentos, kaip ir bughouse.

„Chess960“, dar žinomas kaip „Fischer Random Chess“, yra šachmatų variantas, skirtas pašalinti pasiruošimą atidarymui, iš esmės nekeičiant žaidimo. Kai žaidimas prasideda, jis žaidžiamas lygiai taip pat, kaip ir standartiniai šachmatai.

Skirtumas yra tai, kaip nustatoma pradinė padėtis. Lombardai, kaip ir įprastame žaidime, yra antroje vietoje. Tačiau kitų kūrinių išdėstymas yra atsitiktinis, taikant tik keletą taisyklių, reglamentuojančių kūrinių išdėstymą. Juoda padėtis visada atspindi baltą poziciją, kiekviena pusė turi turėti po vieną kiekvienos spalvos vyskupą, o karaliai visada yra tarp bokštų. Pagal šias taisykles yra 960 galimų pradinių pozicijų, kurias galima nustatyti kauliukais ar kitais metodais prieš žaidimo pradžią.

Šachmatai su papildomomis figūromis

Kai kurie žaidimai vyksta įprastais šachmatais ir prideda papildomų figūrų prie lentos. Pavyzdžiui, „Capablanca“ šachmatai ir gotikiniai šachmatai prideda du naujus kūrinius: kanclerį ir arkivyskupą. Abu žaidimai žaidžiami ant platesnės, 10x8 lentos, kad tilptų papildoma medžiaga; du žaidimai skiriasi dėl to, kaip išdėstyti kūriniai.

Kancleris gali judėti kaip riteris ar buožas. Arkivyskupas gali judėti kaip riteris ar vyskupas. Abi dalys yra gana galingos; kancleris yra beveik toks pat stiprus kaip karalienė, o arkivyskupas yra vienintelis gabalas, galintis šaudyti be jokios draugiškų ar priešų pagalbos. Išskyrus šiuos naujus kūrinius, šie žaidimai žaidžiami pagal tas pačias taisykles kaip ir standartiniai šachmatai.

Pralaimėtojo šachmatai, savižudžiai šachmatai ir kovos su šachmatais yra tik keletas žaidimų, kuriuose žaidėjai bando laimėti prarasdami visus savo žaidimus, pavadinimų. Nors šie žaidimai dažniausiai žaidžiami tik pramogoms, yra stebėtinas strategijos gylis.

Šie žaidimai dažnai turi skirtingas taisykles, tačiau paprastai žaidžiami tik keliais taisyklės pakeitimais, palyginti su standartiniais šachmatais. Fotografavimas yra privalomas - jei žaidėjas turi pasirinkimą, jis gali padaryti tai, kas jam patinka, bet negali atsisakyti fotografuoti. Su karaliais elgiamasi kaip su įprastais gabalais ir juos galima bet kada užfiksuoti. Laimėtojas yra pirmasis žaidėjas, kuris praranda visus savo gabalus arba, kai kuriais atvejais, negali padaryti teisėto žingsnio.

Kriegspiel

„Kriegspiel“ yra šachmatų variantas, kuriame žaidėjas nemato savo priešininkų figūrų ir jam nepasakoma, kur jie persikėlė. Tai radikaliai keičia žaidimą ir strategiją. Tradiciniai šachmatai yra išsamios informacijos žaidimas, o „Kriegspiel“ - ne.

Atsižvelgiant į loginius „Kriegspiel“ sunkumus, jį galima žaisti tik padedant arbitrui - žmogui arba šachmatų serveriui. Arbitras gali pasakyti žaidėjams, ar jie padarė teisėtus, ar neteisėtus judesius, kada sugaunama, kokie pėstininkų gaudymai yra prieinami ir kokia kryptimi jų karalius kontroliuoja. Tikrasis žaidimas yra toks pat kaip standartinių šachmatų, taip pat ir tikslas: šaškė.

Atominiai šachmatai

Atominiai šachmatai yra populiarus šachmatų variantas internete, kur juos galima žaisti keliuose skirtinguose šachmatų serveriuose. Šiame žaidime užfiksavimas yra daug pavojingesnis nei įprastuose šachmatuose - be to, kad užfiksuotas gabalas yra pašalintas iš lentos, užfiksuotas gabalas taip pat nužudomas. Kiekvienas gabalas (išskyrus pėstininkus) vieno kvadrato spinduliu nuo gaudymo „sprogsta“ ir yra pašalinamas iš lentos. Pirmasis žmogus, susprogdinęs priešininko karalių, yra nugalėtojas.

Aktyviai nuskaitykite įrenginio charakteristikas identifikavimui. Naudokite tikslius geografinės padėties duomenis. Saugokite ir (arba) pasiekite informaciją įrenginyje. Pasirinkite suasmenintą turinį. Sukurkite suasmenintą turinio profilį. Skelbimo našumo įvertinimas. Pasirinkite pagrindinius skelbimus. Sukurkite suasmenintų skelbimų profilį. Pasirinkite suasmenintus skelbimus. Taikykite rinkos tyrimus, kad gautumėte auditorijos įžvalgų. Išmatuokite turinio našumą. Kurkite ir tobulinkite produktus. Partnerių (pardavėjų) sąrašas