Iespļaut, a kāršu spēle pazīstams arī kā Speed vai Slam, ir ātrs temps spēle un tas var sabojāt kartes, tāpēc neizmantojiet savu labāko klāju.
Spēlētāji
2 spēlētāji.
Klājs
Standarta 52 karšu klājs. Dūzis ir augsts; 2 ir zems.
Mērķis
Lai pēc iespējas ātrāk atbrīvotos no visām kartēm.
Uzstādīt
Sajauc kārtis un vienmērīgi sadala tās spēlētājiem, lai katrs spēlētājs saņemtu 26 kārtis.
Pēc tam katrs spēlētājs izdala piecas kaudzes pēc kārtas savā priekšā ar visām kārtīm uz leju. Pirmajā kaudzē ir viena karte, otrajā - divas, un tā tālāk, līdz piektajā kaudzē ir piecas kārtis. Pagrieziet katras kaudzes augšējo kārti uz augšu. Tie ir pazīstami kā "krājumi".
Tagad katra spēlētāja rokā paliks 11 kārtis. Viņam vai viņai nevajadzētu skatīties uz šīm kartītēm; tās ir pazīstamas kā "iespļautās kārtis".
1:54
Skatīties tūlīt: Izpildiet kārtis Spit, Speed vai Slam kāršu spēlēm
Spēles gaita
Kad abi spēlētāji ir gatavi, viņi saka "iespļaut" vienlaicīgi, un katrs spēlētājs pagriež augšējo iespiņu kārti uz augšu, novietojot to galda vidū starp divām krājumu rindām. Šīs divas kārtis veido "iespļaut kaudzes".
Pēc tam spēle turpinās tik ātri, cik spēlētāji var pārvietoties. Ir divi ierobežojumi:
- Katrs spēlētājs var izmantot tikai vienu roku.
- Katrs spēlētājs vienlaikus var pārvietot tikai vienu kārti.
Mērķis ir izspēlēt 15 krājumos esošās kārtis uz iesma kaudzēm, pirms pretinieks var darīt to pašu. Lai uzspiestu kārti uz iespļautās kaudzes, tai ir jābūt nākamajai kārtītei (augstākai vai zemākai). Uzvalkiem un krāsām nav nozīmes.
Kad spēlētājs pārvieto karti no viena no saviem krājumiem uz iesma kaudzi, viņš vai viņa var pagriezt nākamo kartē esošo karti ar seju uz augšu.
Ja spēlētājam ir mazāk par pieciem krājumiem, jo viens no tiem ir izsmelts, iespēlējot kārtis iespļautā kaudzē, viņš vai viņa var pārvietot atvērto karti no cita krājuma, lai aizpildītu tukšo vietu. Pēc tam viņš vai viņa var pagriezt karti ar seju uz augšu, kas bija zem pārvietotās.
Kārtis oficiāli tiek izspēlēta uz iesma kaudzes, tiklīdz kāda šīs kartes daļa pieskaras iesma kaudzei. Ja abi spēlētāji mēģina spēlēt vienā un tajā pašā iespiņu kaudzē gandrīz vienlaicīgi, spēlētājs, kura kārts vispirms pieskaras iespiņu kaudzei, var novietot savu kārti.
Noteikumi, kas jāievēro:
- Kad karte ir oficiāli izspēlēta, to nevar noņemt.
- Kad dūzis tiek rādīts uz iesma kaudzes, virs tā var spēlēt karali vai 2.
- Spēlētājam nekad nedrīkst būt vairāk par pieciem krājumiem.
Nav vairs nekādu juridisku spēļu
Ja spēle sasniedz punktu, kurā neviens spēlētājs nevar spēlēt no saviem krājumiem, abi spēlētāji vēlreiz saka "iespļaut" vienlaicīgi un katrs spēlētājs pagriež savu augšējo iespļautā kārti uz augšu, novietojot to uz viena no iesma pāļi. Pēc tam atskaņošana tiek atsākta, kā aprakstīts iepriekš.
Raunda beigas
Kārta beidzas, kad notiek viena no divām lietām: vai nu spēlētājam beidzas akciju kārtis, izspēlējot tās visas, vai arī nevienu spēlētājs var spēlēt legāli, un abu spēlētāju krājumos joprojām ir kārtis (bet ne iespļaut) pāļi).
Jebkurā situācijā abi spēlētāji ar roku iepļaukā vienu no iesma kaudzēm, mēģinot iepļaukāt mazāko kaudzi. Ja spēlētāji iepļaukā dažādas kaudzes, katrs paņem to kaudzi, ko uzsita. Ja viņi iepļaukā to pašu kaudzi, spēlētājs, kurš tur nokļuva pirmais (kura roka atrodas apakšā), iegūst šo kaudzi; otrs spēlētājs saņem otru kaudzi.
Abi spēlētāji pēc tam pievieno visas iespļautās kārtis un akciju kārtis, kas paliek uz sāniem, un tās sajauc. Pēc tam kartes tiek izmantotas, lai izveidotu jaunu izkārtojumu, kā aprakstīts iepriekš sadaļā "Iestatīšana". Tomēr šajā brīdī spēlētāju rokās varētu būt nevienmērīgs iespļautā kārts.
Kad abi spēlētāji ir gatavi, viņi vienlaicīgi saka "iespļaut" un spēle turpinās, kā aprakstīts iepriekšējā sadaļā "Spēle".
Mazāk par 15 kartēm
Ja vienam spēlētājam raunda beigās ir mazāk par 15 kārtīm, viņš vai viņa nevar tikt galā ar pilnu krājumu komplektu. Kad tas notiek, spēlētājs sadala kārtis piecos krājumos līdz galam, pagriežot katras kaudzes augšējo kārti uz augšu. Tā kā spēlētājs nevar nospļauties, būs tikai viena iespļautā kaudze.
Uzvara (standarta)
Ja tiek izmantota tikai viena iespļautā kaudze, pirmais spēlētājs, kurš atbrīvojas no savām akciju kartēm, neko neizņem no centra. Viņa vai viņas pretinieks ņem iespļaut kaudzi un nespēlētās krājumu kārtis.
Ja spēlētājs, kuram rokā nav iespļautu kāju, arī ir tas, kurš pirmais atbrīvojas no saviem krājumiem, šī persona uzvar spēlē. Ja pretinieks vispirms atbrīvojas no saviem krājumiem, spēle turpinās.
Uzvarētājs (variants)
Izspēlējiet virkni raundu, katrs spēlētājs iegūst vienu punktu par katru kārtu, kas spēlētājam ir palikusi katra raunda beigās. Kad vismaz viens spēlētājs iegūst 100 vai vairāk punktus, spēle beidzas. Spēlētājs, kuram ir mazākais punktu skaits, ir uzvarētājs.