(Noteikumi standarta Euchre, Trīs roku Euchre, Euchre dzelzceļš, Hasenpfefferun ir pieejams arī Napoleans.)

Spēlētāji

2 spēlētāji.

Klājs

Tiek izmantots 24 karšu klājs (9, 10, J, Q, K un A visos četros uzvalkos).

Daži spēlētāji dod priekšroku 32 karšu klājam (pievienojot katra tērpa 7 un 8). Britu Euchre izmanto 25 kārtis (24 iepriekš uzskaitītās, kā arī jokeris). Ir arī citas variācijas.

Mērķis

Būt pirmajam spēlētājam, kurš guvis vismaz 10 punktus.

Kartes vērtības

Vispārējais noteikums ir tāds, ka dūži ir visvērtīgākās kārtis, bet 9s ir vismazāk vērtīgās.

Ir divi izņēmumi. Trampa uzvalka džeks ir "pareizais priekšnieks", un tā ir visvērtīgākā kārts. Otrs tādas pašas krāsas džeks ir "kreisais padevējs", un tā ir otrā vērtīgākā kārts. Abi bouleri ir daļa no trumpja tērpa.

Piemēram, ja nūjas ir trumpis: nūju džeks ir pareizais padevējs (visspēcīgākais), bet pīķa džeks ir kreisais pūtējs (otrs spēcīgākais). Šajā piemērā trešā spēcīgākā kārts būtu klubu ace.

2:24

Skatīties tūlīt: Kā spēlēt divroku euchre

Uzstādīt

Nejauši izvēlieties izplatītāju.

Katram spēlētājam tiek izdalītas piecas kārtis. Atlikušās kārtis tiek novietotas galda vidū ar attēlu uz leju. Augšējā karte ir pagriezta uz augšu; šī karte sākotnēji nosaka trumpja uzvalku.

(Piezīme par darīšanu: dažās tradīcijās tirgotājs izsniedz kārtis šādi: trīs pretiniekam kreisajā pusē, divas - partnerim, trīs - pretinieks labajā pusē, divi sev, divi pretiniekam kreisajā pusē, trīs savam partnerim, divi pretiniekam labajā pusē, pēc tam trīs pret pats sevi. Tā ir neparasta, bet efektīva secība.)

Pirmā solīšanas kārta

Spēlētāji, sākot ar netirgotāju, piedāvā cenu par to, vai izmantot uz augšu vērstās kārts uzvalku kā trumpis. Spēlētājiem ir šādas izvēles:

  • Spēlētājs pa kreisi no dīlera var iet garām vai pateikt "Es to pasūtu". Ja viņš to dara, solīšana beidzas.
  • Ja netirgotājs iet garām, tirgotājs var iet garām vai pateikt "es piekrītu". Ja viņš piekrīt, viņš paņem karti ar seju uz augšu, nomainot to ar kārti no rokas (ar seju uz leju). Uz augšu vērstās kartītes uzvalks kļūst par trumpu.
  • Ja abi spēlētāji izturēs, notiks otrā solīšanas kārta (skatīt zemāk).

Ja netirgotājs saka: "Es to pasūtu," tirgotājam ir iespēja paņemt karti ar priekšpusi uz augšu un izmest to no rokas ar seju uz leju. Neatkarīgi no tā, vai tirgotājs to paņem vai nē, uz augšu vērstās kartes uzvalks kļūst par trumpu.

Otrā solīšanas kārta

Ja abi spēlētāji iziet pirmajā solīšanas kārtā, karte ar attēlu uz augšu tiek pagriezta uz leju un notiek otrā solīšanas kārta.

Otrajā solīšanas kārtā pirmais spēlētājs, kurš nosauc uzvalku, ir izvēlējies trumpju. Ja neviens spēlētājs nepiedāvā, visas kārtis tiek sajauktas kopā, un nākamais spēlētājs piešķir jaunu kombināciju.

(Piezīme: daži cilvēki spēlē, ja otrajā kārtā neviens nepiedāvā cenu, dīlerim ir jānosauc trumpis. Citiem vārdiem sakot, dīleris nevar iziet otrajā solīšanas kārtā.)

Spēlētājs, kurš piedāvājumu kārtā izvēlas trumpja tērpu, ir pazīstams kā "veidotājs". Otrs spēlētājs ir pazīstams kā "aizsargs".

Spēles gaita

Netirgotājs vispirms vada, izspēlējot jebkuru kārti no rokas.

Spēlētājiem, ja iespējams, jāspēlē kārtis ar vadību. Ja nē, viņi var spēlēt jebkuru kārti. (Atcerieties, ka priekšgala daļas ir trumpja tērpa daļas.)

Triks uzvar augstākā karte, kas tika izspēlēta vadošajā tērpā, ja vien netika izspēlēts viens vai vairāki trumpji, un tādā gadījumā triks uzvar augstākais trumpis.

Spēlētājs, kurš uzvar triks, noved pie nākamā trika.

Vērtēšana

Veidotājs iegūst vienu punktu par trim trikiem un divus punktus par visu piecu triku veikšanu. Ja veidotājam neizdodas izpildīt trīs trikus, viņš ir "iegrimis", un aizsargs gūst divus punktus.

Uzvarēt

Uzvar pirmais spēlētājs, kurš guvis 10 punktus.