Pirmais lēmums, ko pieņemsiet katrā Cribbage kārtā, ir divas kārtis, kuras jāizmet gultiņā. Ja jūs neesat tirgotājs, jūs vēlaties atstāt pretinieku pēc iespējas vājāku gultiņu. Tas nozīmē neizmest divas kārtis, kas pretiniekam varētu kļūt par daudz punktiem.

Norādījumi, kas jāņem vērā, kad tā ir jūsu pretinieka gultiņa

Acīmredzamākā lieta, no kuras jāizvairās, ja vien tas nav absolūti nepieciešams, ir mest pretiniekam divas punktu vērtas kārtis.

Tas ir vai nu kā pāris, vai divas kārtis, kas kopā ir piecpadsmit. Jebkurš no tiem ir bīstams metiens pretinieku gultiņā ne tikai tāpēc, ka pretiniekam garantēti divi punkti, bet tāpēc, ka atkarībā no pretējās izmešanas un izgrieztās kartītes šie divi punkti varētu ātri sadalīties 6, 12 vai pat sliktāk.

Nemetiet 5s gultiņā.

Aptuveni 30 procenti kartē esošo kāršu (visas sejas kārtis, 10 un citas 5) ir divu punktu vērtībā, ja tās ir savienotas pārī ar 5. Tāpēc, iemetot gultiņā 5, jūsu pretiniekam ir ļoti lielas iespējas iegūt punktus no viņa paša gultiņas izmetumiem vai izgrieztās kartes kopā ar jūsu 5.

Līdzīgu iemeslu dēļ jūs parasti nevēlaties izmest divas kārtis, pievienojot piecas, piemēram, 4, A.

Tas divkārši attiecas uz 2, 3, kas ne tikai veido piecas, bet arī ir kārtis pēc kārtas, dodot pretiniekam iespēju vieglu trīspunktu skrējienu. Vispārīgi runājot, šī iemesla dēļ, ja iespējams, jāizvairās no divu kārtu izmešanas, bet dažas kombinācijas ir bīstamākas nekā citas.

6, 7 vai 8, 9 ir vienas no bīstamākajām kārtīm pēc kārtas.

Tas ir taisnība, jo viens 8 vai 7 (attiecīgi) pārvērtīs tos par pieciem punktiem jūsu pretiniekam (piecpadsmit un skrējiens), un, ja kāda no pārējām divām kartēm arī pievieno punktus, roka var ātri balonu. Ja jums ir jāizmet kārtis pēc kārtas, mēģiniet samazināt vienas kartes iespējamos zaudējumus. Viena stratēģija ir iemest A, 2 vai K, Q, jo tikai viena karte (nevis divas) var pārvērst to par skrējienu un tikai 3 punktu skrējienu.

Protams, labākais, ko iemest pretinieka gultiņā, ir divas kārtis, kas nemaz nedarbojas kopā.

Nav pāru, nav jāpievieno piecpadsmit vai pieci, nav kārtis pēc kārtas un ideālā gadījumā nav divas viena uzvalka kārtis. Izmetot divas zemas kārtis (piemēram, 2, 4) vai zemo un vidējo kārti (piemēram, 3, 8), palielinās iespēja, ka pretinieks var pievienot dažas kārtis jūsu kartēm, lai sasniegtu piecpadsmit. Metot vismaz vienu desmitnieku ar otru kā sešu vai augstāku karti (piemēram, Q, 7), jūsu pretinieks to darīs iegūst tikai piecpadsmit punktus, ja viņiem izdodas saskaņot šīs kartes, jo viņi nevar izmantot abus vienā piecpadsmit. Divu desmitu iemešana bieži vien ir saprātīga ideja, taču, ja to darāt, mēģiniet iemest 10, K, tāpat kā jebkura cita kombinācija dod pretiniekam pienācīgas izredzes skriet, ja arī izmetat sejas kartītes.

Parasti nav vērts iznīcināt labu roku, lai novērstu labu gultiņu.

Ja jūs varat garantēt sev a stipra roka, tavs metiens var dot pretiniekam spēcīgu gultiņu, bet ne. Labāk pieturieties pie noteiktā. Ja viss pārējais ir vienāds, var būt noderīgi saglabāt zemu karti skaitīšanas kārtai.

Visbeidzot, pievērsiet uzmanību rezultātu tabulai.

Vai esat dažu punktu attālumā no uzvaras? Mest pretiniekam piecus pārus, ja tas ļaus jums izķert roku, pirms viņš gūst vārtus. Un otrādi, ja pretinieks ir tuvu piesaistei, iespējams, ir vērts mest aizsardzībā, lai pretiniekam dotu sliktākās divas iespējamās gultiņu kārtis (piemēram, 10, K, kas parasti ir bezvērtīga bez 5).