Sākumā šaha noteikumi var šķist sarežģīti, bet patiesībā tie ir diezgan vienkārši. Šahs ir galda spēle, ko spēlē divi spēlētāji - balts un melns -, kuri apmainās. Balta vienmēr kustas pirmā, un spēlētāji pārvietojas pa vienam gabaliņam, līdz viena puse notver ienaidnieka karali.
Gabali
Šahs izmanto sešus gabalus, katrs no tiem pārvietojas noteiktā veidā. Visiem gabaliem ir dažas kopīgas iezīmes. Nevienam gabalam nav atļauts nolaisties laukumā, kuru aizņem draudzīgs gabals. Ja gabals nokrīt uz laukuma, kuru aizņem ienaidnieka gabals, šis ienaidnieks tiek notverts un noņemts no tāfeles. Izņemot bruņinieku, gabaliem nav atļauts pārlēkt pār citiem gabaliem.

- The āķis parasti izskatās kā mazs tornis. Tas pārvietojas taisnā līnijā horizontāli vai vertikāli jebkuram kvadrātu skaitam.
- The bīskaps pārvietojas taisnā līnijā pa diagonāli jebkuram kvadrātu skaitam.
- The karaliene, visspēcīgākais šaha gabals, var pārvietot jebkuru kvadrātu skaitu taisnā līnijā horizontāli, vertikāli vai pa diagonāli.
- The karalis var arī pārvietoties jebkurā virzienā, arī pa diagonāli, bet vienlaikus var pārvietot tikai vienu kvadrātu.
- The bruņiņieks, kas parasti izskatās kā zirgs, pārvietojas neregulārā, L veida rakstā. No dēļa centra bruņinieks var pāriet uz astoņiem dažādiem laukumiem. Lai gan bruņinieks var pārlēkt pār citiem gabaliem, tas nefiksē gabalus, kuriem tas lec pāri; tas uztver tikai gabalu uz kvadrāta, uz kura tas nolaižas.
- Lombardi ir īsākās un vājākās šaha figūras. Lombardi ir arī vienīgie gabali, kas pārvietojas vienā virzienā, bet tiek fiksēti citā veidā. Atšķirībā no citiem gabaliem, bandinieki var virzīties tikai uz priekšu, nevis atpakaļ. Lombards var virzīties tikai uz priekšu tikai vienu kvadrātu vienlaikus, ja vien tas joprojām nav laukumā, uz kura tas sāka spēli; ja tas ir pirmais bandinieka gājiens, tas var pārvietot vienu vai divus kvadrātus tieši uz priekšu. Lombards nevar uzņemt gabalu tieši tā priekšā. Lombardi var uzņemt gabalu tikai, pārvietojot vienu kvadrātu uz priekšu pa diagonāli.
Daži izņēmumi no noteikumiem ietver: kastlingu, gājienu, kurā karalis un stūris pārvietojas vienlaikus; lv pasants, neparasta bandinieku sagūstīšana; un bandinieku veicināšana - situācija, kas rodas, ja bandinieks sasniedz dēļa galu, kur bandinieks var "paaugstināties" stiprākā gabalā.
Šaha dēļa uzstādīšana
Pirms spēles uzsākšanas, pārliecinieties, ka katra spēlētāja apakšējā labajā stūrī ir gaišas krāsas kvadrāts. Novietojiet savus torņus kreisajā apakšējā un labajā apakšējā kvadrātā un pēc tam novietojiet bruņiniekus pirmajā rindā tieši blakus stūriem. Bīskapi ņem nākamos divus kvadrātus uz aizmugurējās rindas centru. Aizmugurējās rindas vidū atstājiet divus tukšus kvadrātus-šie divi kvadrāti pieder karalim un karalienei. Novietojiet šos gabalus, izmantojot karalienes uz krāsas noteikumu, kur baltā karaliene iet uz gaišo kvadrātu, bet melnā karaliene iet uz savu tumšo kvadrātu. Karalis ieņem otru laukumu. Uzstādiet visus savus bandiniekus otrajā rindā, tieši savu lielāko gabalu priekšā.
2:22
Noklikšķiniet uz Atskaņot, lai uzzinātu, kā izveidot šaha dēli
Kā uzvarēt
Kad spēlētāja karalis tiek uzbrukts un viņam draud sagūstīšana, jūs sakāt, ka karalis ir iekšā pārbaudiet. Pārbaudot, šim spēlētājam ir jārīkojas, lai izvairītos no viņa ķēniņa sagūstīšanas, pārvietojot karali, sagūstot uzbrūkošo gabalu vai - izņemot bruņinieku pārbaudes gadījumā - bloķējot uzbrukumu.
Jūs uzvarēsiet spēli, izmantojot kaķīti, kur uzbrūkat pretinieka karalim tā, lai viņš nevarētu izvairīties no sagūstīšanas. Lai uzvarētu spēlē, uzvarošais spēlētājs faktiski neuztver ienaidnieka karali; kad sagūstīšana ir neizbēgama, ir noticis kaķītis un spēle ir beigusies. Spēlētājs, kurš zina, ka sakāve ir neizbēgama, var arī atkāpties no spēles, nevis gaidīt, kad tiks atzīmēts ar matiem.
Spēle var beigties ar neizšķirtu, kur nav uzvarētāja. Visizplatītākais spēles zīmēšanas veids ir strupceļš. Citas izlozes ietver trīs reizes atkārtojumus ar vienu un to pašu pozīciju, kas notiek trīs reizes, kad viens un tas pats spēlētājs pārvietojas un 50 gājienu noteikums, kurā neviens bandinieks nav pārvietots un neviens gabals nav notverts 50 gājienus pēc kārtas spēlētājs.