Saprašana šaha taktika var palīdzēt izmantot pretinieka kļūdas un izvairīties no kļūdu izdarīšanas. Vairumā gadījumu jūs zaudējat spēles taktisku kļūdu dēļ; tas var būt tik vienkārši, kā neuzņemt neaizsargātu gabalu. Tiek saukts gabals, kuram uzbrūk, bet netiek aizstāvēts lv balva.
Lv Balva
Iepriekš redzamajā diagrammā melnajam ir b7 aizstāvēts bruņinieks. Baltais var spēlēt Rxb7, uzvarot bruņinieku. Šādu gabalu ņemšana ir vienkāršākais veids, kā iegūt materiālas priekšrocības, kas ir labākais veids, kā uzvarēt šaha spēlē. Ja esat iesācējs, labākais veids, kā uzlabot spēli, ir balvu saņemšana un to aizsardzība, kad tie ir neaizsargāti.
Dakšas
Dažreiz viens gabals var uzbrukt diviem vai vairākiem pretējiem gabaliem vienlaikus. To sauc par dakšiņu. Bruņinieki tiek novērtēti par dakšveida spējām, taču katram gabalam ir potenciāls piesaistīt vairākus ienaidniekus.
Iepriekš redzamā diagramma ilustrē tipisku bruņinieku dakšiņu. Vaits tikko nospēlēja 1. Nd6+ un viņa bruņinieks tagad uzbrūk gan melnajam karalim, gan karalienei. Blekam jāpārvieto karalis uz drošu laukumu, piemēram, Kf8. Baltais var spēlēt 2. Nxb7, uzvarot karalieni.
Dakšas ir spēcīgas, jo pretinieks vienlaikus var pārvietot tikai vienu gabalu, tādēļ ir grūti izvairīties no vismaz viena gabala zaudēšanas. Ja esat dakšas upuris, meklējiet veidus, kā pārvietot vienu gabalu, lai aizsargātu otru vai radītu lielākus draudus, piemēram, pārbaudiet- uz ko jūsu pretiniekam ir jāatbild. Šī stratēģija var dot jums pietiekami daudz laika, lai glābtu visus savus gabalus no uzbrukuma.
Pins
Piespraude ir izplatīta taktika, kas ierobežo pretinieka metienu kustību. Izveidojiet tapu, uzbrūkot gabaliņam tā, lai, ja pretinieks to pārvietotu, jūs varētu aiz tā aizķert vērtīgāku gabalu. Tikai tālsatiksmes gabali- ķēniņi, torņi un bīskapi - var izveidot tapas.
Ja gabals aiz piespraustā gabala ir karalis, piespraustajam gabalam nav atļauts pārvietoties, jo ķēniņa pārbaude ir nelikumīga. To sauc par absolūtu tapu. Ja piespraustā gabala pārvietošana ļautu notvert tikai vērtīgāku gabalu, piemēram, karalieni, to sauc par relatīvo tapu.
Iepriekš redzamā diagramma parāda absolūtu tapu. Lai gan ir melnā kārta kustēties, viņam nav iespējas glābt stūri uz d5; mēģinot to pārvietot, melnais karalis tiktu pārbaudīts baltā bīskapa dēļ b3. Pēc tam, kad Bleks ir pārcēlis savu karali, baltais var spēlēt Bxd5, uzvarot stūri.
Iesmi
Iesmi ir cieši saistīti ar tapām: tie izskatās ļoti līdzīgi, bet darbojas otrādi. Iesmiņā vērtīgam gabalam uzbrūk un tas ir spiests pārvietoties, lai netiktu notverts, atstājot mazāk vērtīgu gabalu aiz tā brīvu, lai to notvertu. Tāpat kā tapas, jūs varat izveidot iesmus tikai, izmantojot liela attāluma gabalus.
Iepriekš redzamajā diagrammā melno karali pārbauda baltais stūris. Blekna karalis var viegli pārvietoties drošībā, taču šādi rīkojoties, baltais var spēlēt Rxe8, uzvarot karalieni.