Krokinols var būt izsekots atpakaļ līdz 1876. gadam. Tas ir galda spēle kas joprojām ir ļoti populāra, jo tā ir vienkārša un ļoti izklaidējoša prasmju spēle.
Krokinolē partnerattiecībās ir divi vai četri spēlētāji. Mērķis ir būt pirmajai komandai, kas sasniegusi 100 punktus.
Crokinole padome
Kārļa un Stena Hilinsku izstrādātais Swampfox dēlis ir lielisks piemērs Crokinole dēlis.
Caurums vidū ir "20 caurums". Spēlētāji nopelna 20 punktus par diska iekļūšanu šajā bedrē.
Vairākas collas ārpus 20 caurumiem atrodas stabi vai tapas. Tie ir buferi, kas apgrūtina diska iekļūšanu šajā zonā.
Dēļa ārējā zona, kas parasti ir zemāka par galveno plāksni, ir "grāvis". Diski, kas izņemti no spēles, tiek ievietoti grāvī.
Līnija ar lielāko apkārtmēru, apmēram collu attālumā no grāvja, ir "sākuma līnija". Visi kadri tiek veikti, vismaz daļai diska pieskaroties sākuma līnijai.
Dēlis ir sadalīts kvadrantos. Kad spēlētājs uzņem metienu, viņa diska kvadrantā jābūt 50 % vai vairāk.
Ir trīs punktu gūšanas laukumi. Platība ārpus 20 caurumiem, bet stabu iekšpusē ir 15 zona. Nākamais aplis iezīmē 10 zonu, un laukums tieši sākuma līnijas iekšpusē ir 5 zona. Punkti netiek aprēķināti, kamēr nav beigusies kārta.
Piezīme: Swampfox attēlā uz tāfeles redzamā kaste ir paredzēta disku glabāšanai; spēles laikā tas nebūtu uz tāfeles.
Notiek iestatīšana Crokinole
Novietojiet Crokinole dēli uz galda tā, lai katram spēlētājam būtu vienāda piekļuve tai.
Ar 2 spēlētājiem katrs saņem 12 atšķirīgas krāsas koka diskus. Ar 4 spēlētājiem katra partnerība saņem 12 atšķirīgas krāsas koka diskus; katrs spēlētājs partnerattiecībās saņem 6 diskus. Partneri sēž viens otram pretī.
Nejauši izvēlieties sākuma spēlētāju. Atskaņošana vienmēr notiek pulksteņrādītāja virzienā.
Spēles gaita
Kad spēle sākas, dēli nedrīkst pārvietot. Spēlētāji nedrīkst pārvietot savus krēslus, kā arī nedrīkst pacelties no krēsla. (To bieži dēvē par “viena vaiga likumu”, piemēram, “Vienam vaigu vaigam vienmēr jāpieskaras krēslam.”) Neviens spēlētājs nedrīkst pieskarties galdam, ja vien nav viņa kārta šaut.
Strēlnieks novieto vienu no saviem diskiem uz starta līnijas, un vismaz 50 procenti diska atrodas viņa kvadrantā. Viņš nošauj disku, to uzspiežot (tā stumšana nav likumīga).
Šaušana bez pretinieku diskiem uz tāfeles
Pirmais šāvējs un jebkurš nākamais šāvējs, kurš uzņem savu kārtu bez neviena pretinieka diska uz tāfeles, mēģina iešaut 20 caurumā. Ja disks pilnībā nokrīt caurumā, tas tiek izņemts un raunda beigās tiek atstāts vērtēšanai.
Ja disks neietilpst 20 caurumos, bet paliek uz tāfeles un atrodas vai nu 15 zonā, vai vismaz pieskaras 15 zonu līnijai, tas paliek uz tāfeles.
Ja uz tāfeles nav pretinieku disku un šāvēja disks ietin 10 vai 5 zonā, tas tiek noņemts no tāfeles. Šis noteikums ir paredzēts, lai novērstu spēlētāju pārmērīgu aizsardzību, "slēpjot" savus diskus aiz tapām. Daži spēlētāji neizmanto šo noteikumu, bet tas tiek izmantots vietnē Pasaules čempionāts krokinolā.
Šaušana ar pretinieka diskiem uz tāfeles
Ja uz tāfeles ir viens vai vairāki pretinieku diski, šāvējam jācenšas trāpīt vienam no tiem. PIEZĪME. To var izdarīt tieši, rikošetā noņemot stabu vai citu disku, vai pat iesitot citu šāvēja disku vienā no pretinieka diskiem.
Ja šāvējam neizdodas trāpīt pretinieka disku, viņa nošautais disks tiek ievietots grāvī. Turklāt, ja šāvējam neizdodas trāpīt pretinieka disku, bet trāpa kāds no viņa (vai viņa partnera) diskiem, tie arī tiek ievietoti grāvī.
Disku līdzsvars un grāvis
Pēc šāviena visi diski, kas pieskaras starta līnijai, tiek ievietoti grāvī.
Ja disks ir noliecies 20 caurumā vai ir līdzsvarots tā, ka daļa no tā ir virs 20 caurumiem, tas paliek vietā, kur tas ir. Tas netiek noņemts no dēļa, ja vien tas nav iesists 20 caurumā.
Disks, kas izkāpj no tāfeles, atduras pret jebko no pamatplates un atlec atpakaļ, tiek ievietots grāvī. Visi diski, kuriem tas pieskārās, paliek vietā, kur tie tika likvidēti.
Vērtēšana
Katras kārtas beigās notiek punktu skaitīšana.
Katrs spēlētājs vai partneris skaita savus diskus katrā punktu zonā. Ja disks pieskaras vērtēšanas līnijai, tas tiek uzskatīts par mazāko vērtību.
Diski 15 zonā ir katrs 15 punktu vērtībā; 10 zonā - katrs 10 punkti; 5 zonā, katrs pa 5 punktiem.
Katrs spēlētājs vai partnerattiecības pievieno arī 20 punktus par katru atlikušo 20 caurumu.
Atņemiet mazāko punktu skaitu no lielāka. Spēlētājs vai partnerattiecības ar lielāku rezultātu uzvar punktu starpību. PIEMĒRS: iedeguma spēlētājam ir 60 punkti. Sarkanajam spēlētājam ir 35 punkti. Iedeguma spēlētājam tiek piešķirta starpība, 25 punkti.
Ja neviens spēlētājs vai partnerattiecības nav sasnieguši 100 punktus, nākamo kārtu sāk persona, kas sēž pa kreisi no vadošā šāvēja.