Mēs iegādājāmies Pandemic, lai mūsu recenzents varētu to pārbaudīt kopā ar saviem bērniem. Turpiniet lasīt mūsu pilnu produktu pārskatu.
The labākās galda spēles ir lipīgas. Kad esat atradis tādu, kas jums patiešām patīk, jums ir tendence uzķerties un pēc tam strauji pēc kārtas nodot apsēstību ģimenei un draugiem. Tas notiek ar pandēmiju, kas tieši tāpēc ir saistīta ar pasaules mēroga lipīgo slimību vai pandēmijas draudiem. Būdams gan medicīnisko intrigu, gan spēļu cienītājs, es ļoti vēlējos izmēģināt šo spēli, kas pirmo reizi tika izlaista 2008. gadā, kopā ar saviem bērniem 12, 14 un 15 gadu vecumā. Lasiet tālāk, lai redzētu, vai ierašanās brīdī tas bija lipīgs prieks vai miris.
Koncepcija: atrodiet zāles
Ņemot vērā nesenās masalu, Zikas un Ebolas epidēmijas, galda spēle par globālajiem draudiem, kas ātri pārvietojas patogēni rada cilvēku dzīvībai, šķiet biedējoši piemērota, ja nedaudz pārāk reāla. Pandēmijas laikā katrs spēlētājs uzņemas viena elites slimību kontroles komandas locekļa lomu, lai kopā novērstu četras nāvējošas slimības.
Valdzinošais sižets mūs piesaistīja un izraisīja intensīvas emocijas.
Ikviens strādā kopā, ceļojot pa pasauli, lai ārstētu infekcijas, kamēr vāc kartītes, lai atklātu zāles pret katru slimību vai veicinātu jaunus uzliesmojumus. Spēles mērķis ir atrast visas četras zāles, pirms tiek sasniegts kāds no spēļu zaudēšanas sliekšņiem. Valdzinošais sižets uzreiz piesaistīja manu ģimeni un izraisīja intensīvas emocijas.
Dizains: skaists
Pandemic ir skaisti izstrādāta spēle ar pievilcīgiem gabaliem. Tāfele ir pasaules karte, kurā redzams tīkls, kas savieno 48 pilsētas. Seši patversmes formas bloki ir izpētes stacijas. Viens iet uz Atlantu, Slimību kontroles un profilakses centru galveno mītni un kur sākas spēle. Pārējie ir jāgrupē tuvumā, tāpat kā 96 krāsainie kubi (24 no četrām krāsām), kas apzīmē katru no četrām slimībām.
Zaļais uzliesmojuma marķieris (ar četrām uz āru vērstām bultiņām) sākas ar 0 uzliesmojumu trasē apakšējā kreisajā stūrī. Ārstniecības marķieriem jābūt izkārtotiem un gataviem pārvietot krāsu saskaņotās vietās tāfeles apakšā, kad slimības ir izārstētas (tukšā puse uz augšu) vai izskaustas (Ø puse uz augšu).
Pandemic ir paredzēts spēlēšanai divi līdz četri spēlētāji. Iegādājoties spēles paplašinājumu, maisījumam var pievienot piekto spēlētāju. Katram spēlētājam tiek piešķirta viena no septiņām rakstzīmēm, izmantojot nejauši izdalītas kārtis - ārkārtas situāciju plānotājs, operāciju eksperts, mediķis, pētnieks, karantīnas speciālists, zinātnieks un dispečers - un pārvietojas pa dēli, izmantojot šim raksturam atbilstošu bandinieku karti. (Ar paplašinājumu ir iekļautas vairāk varoņu lomas, kā arī “bioterorists”, kurš cenšas mazināt citu spēlētāju centienus.)
Lai gan viņi tehniski ir vienā komandā, mana ģimene pamanīja, ka dažu varoņu spējas dažkārt šķiet efektīvākas nekā citas. Mēs vēlamies, lai būtu sajūta, ka katram personāžam ir vienlīdz izdevīgas “prasmes”, taču tas varētu būt arī gadījums “ zāle vienmēr ir zaļāka, ”jo katra loma piedāvā dažādas spējas, kas noderēs labajā pusē apstākļiem. Varētu būt arī interesanti, ja būtu divas komandas: viena, kas spēlēja pret slimībām, un otra, kas mēģināja tās izārstēt.
Uzstādīšana: nodrošina unikālu, izaicinošu spēli
Es jau minēju dažus iestatījumus iepriekšējā sadaļā, bet pārējais ietver slimību izplatīšanu pa karti. Novietojiet zaļo “inficēšanās līmeņa” izsekotāju “inficēšanās līmeņa” joslas kreisajā kreisajā pusē tāfeles augšējā labajā stūrī un novietojiet infekcijas kartītes ar attēlu uz leju uz izlozes kaudzes laukuma virs šīs joslas. Pagrieziet vienu infekcijas karti izmetumu pāļu zonā un novietojiet trīs atbilstošus slimības kubus uz jebkuras pilsētas, kas norādīta ar izvilkto kartīti. Atkārtojiet divas reizes, atkal novietojot trīs kubus uz visām pilsētām. Pēc tam izvelciet vēl trīs kārtis, šoreiz katrā no šīm pilsētām ievietojot tikai divus atbilstošus kubus un visbeidzot vēl trīs, kas iegūst tikai vienu kubu.
Spēli varētu uzlabot, racionalizējot instrukcijas un dažus mainīgos, lai padarītu to nedaudz vienkāršāku.
Atlieciet epidēmiskās kārtis un no atlikušā klāja izdaliet noteiktu kāršu skaitu vienam spēlētājam (atkarībā no spēlētāju skaita). Izlemiet, cik epidēmiju vēlaties iekļaut savā spēlē, un vienmērīgi sadaliet pārējo klāju starp šīm epidēmijām, iemaisīt epidēmijas karti katrā klāja daļā, pirms salikt klājus un novietot atpakaļ uz spēlētāja klāja telpa.
Sākotnējais instrukciju lasīšanas un iestatīšanas laiks, iespējams, aizņēma stundu. Mēs ar saviem bērniem domājām, ka spēli varētu uzlabot, racionalizējot instrukcijas un dažus mainīgos, lai padarītu to mazliet vienkāršāku, vismaz sākumā. Ja jums ir grūtības mācīties, ir vairāki video pamācības vietnē YouTube.
Spēle: mulsinoša
Sākas spēlētājs ar pilsētu ar vislielāko iedzīvotāju skaitu, un pārējie seko pulksteņrādītāja virzienā. Katrā gājienā spēlētāji izvēlas starp dažādām darbībām: braukt ar prāmi (ceļot uz jebkuru pilsētu, kas savienota ar baltu līniju), tiešu lidojumu (izmetiet pilsētas karti no rokas, lai to sasniegtu) pilsēta), čarterlidojums (izmetiet tās pilsētas karti, kurā atrodaties un ceļojat uz jebkuru pilsētu) un maršruta autobuss (ceļojiet no vienas pilsētas ar pētniecības centru uz citu, veicot izpēti) centrs).
Varat arī izveidot pētniecības centru (izspēlēt karti pilsētai, kurā atrodaties), ārstēt kādu slimību (noņemt slimības kubu no pilsētas, kurā atrodaties), dalīties zināšanās ar komandas biedrs tajā pašā pilsētā (iedodiet vai paņemiet karti, kas atbilst jūsu kopīgajai pilsētai) un izārstējiet slimību (jebkurā pētniecības centrā izmetiet piecas pilsētas kartes ar vienu un to pašu slimību) krāsa).
Kad slimība ir izārstēta, izārstēšanas marķieri var novietot uz atbilstošās vietas. Šīs slimības gadījumi var palikt vai turpināt izplatīties uz tāfeles, bet, ārstējot šo slimību, tagad jūs varat izsist visus kubus, nevis tikai vienu. Ja uz tāfeles nepaliek kubi izārstētai slimībai, šī slimība tiek izskausta un marķieris jāapgriež. Kad slimība ir izskausta, vairāk slimības kubu nevar iekļūt tāfelē.
Izvēloties kārtis ar katru pagriezienu, slimības var uzbriest līdz uzliesmojumiem (četri vienas krāsas kubi vienā pilsēta), kas nozīmē, ka visas savienotās pilsētas saņem arī kubu, un uzliesmojuma marķieris virzās uz priekšu izsekotājs. Ja uzliesmojuma marķieris sasniedz pēdējo vietu, visi zaudē.
Izvelkot epidēmijas karti, jums jāveic norādītās darbības, lai palielinātu, inficētu un pastiprinātu, ja vien šī slimība nav izskausta. Papildus pilsētas kartēm ir arī pasākumu kartes, piemēram, valsts dotācijas, kuras var spēlēt jebkurā laikā; tās netiek uzskatītas par darbībām un neprasa izmešanu. Spēlētājiem visu laiku rokā var būt ne vairāk kā septiņas kārtis.
Es zinu, tas izklausās mulsinoši - un tā arī ir. Faktiski stāvā mācīšanās līkne ir šīs spēles galvenais trūkums. Tomēr tieši šeit izceļas šīs spēles sadarbības raksturs. Ja tikai viens vai divi spēlētāji zina, kā spēlēt, viņi var palīdzēt pārējiem spēlētājiem uzņemt ātrumu spēles gaitā. Mani bērni spēlēja vairākus apļus, pirms es pievienojos, un viņu zināšanas ļāva man uzreiz ieiet, netērējot pārmērīgu laiku noteikumu iepazīšanai.
Izklaides vērtība: izaicinoša, bet aizraujoša
Kā jau teicu, šīs spēles izdomāšana bija mulsinoša. Tik mulsinoša, mana ģimene patiesībā bija ļoti tuvu tam, lai no tā atteiktos. Sākumā mums bija daudz strīdu un pārmetumu: "Jūs liksit mums zaudēt." "Nē, tu esi!" "Kā jūs uzvarējat?" "Tas šķiet neiespējami!" “Ugh! Mēs centāmies izskaust visus; tev vajadzēja tikai izārstēt visus! Mēs burtiski esam tik mēmi. ” Vārds naids ienāca bieži, kad mēs cīnījāmies pirmajās spēlēs, un es baidījos, ka tas beigsies ar sitieniem.
Visbeidzot, tomēr mēs uzvarējām, un uzvara nekad nebija tik salda. Viena un tā pati grupa, kas bija bijusi pie rīkles, piecēlās un apskāva. Ir kaut kas unikāls un pievilcīgs tajā, kā komandas jūtas cīņā pret spēli, galu galā veicinot lielisku biedriskumu un vēlmi turpināt spēlēt atkal un atkal.
Ir kaut kas unikāls un pievilcīgs tajā, kā komandas jūtas cīņā pret spēli, galu galā veicinot lielisku biedriskumu.
Mēs esam spēlējuši šo spēli gandrīz 20 reizes, vairākas reizes viens pret otru, iespējams, kopumā apmēram deviņas vai 10 stundas. Instrukcijās tiek lēsts, ka katra spēle ilgst 45 minūtes, bet mūsējais ilga apmēram 20 līdz 35 minūtes. Īsākie spēles laiki iedvesmoja mūs spēlēt vairākas reizes pēc kārtas.
Lai gan instrukcijas ir sarežģītas un spēle sākumā ir nomākta, mēs ar bērniem atklājām, ka pandēmija galu galā ir patiešām jautra. Jums tas vienkārši jāizliek.
Izglītības vērtība: veicina komandas darbu un komunikāciju
Spēle ir ne tikai jautra, bet arī ļoti pamācoša attiecībā uz sabiedrības veselību un to, kā slimības izplatās pasaules mērogā. Šī spēle rada jautājumu: "Vai jūs varat glābt cilvēci?" un tas noteikti izraisa daudz interesantu sarunu. Turklāt man patīk uzsvars uz sadarbību, lēmumu pieņemšanu, lomu spēlēm un stratēģiju veidošanu, kas viss uzlabojās, jo vairāk spēlējām.
Daudz kooperatīvās spēles nav ļoti konkurētspējīgi. Ne tā ir ar šo spēli, kur jūs cīnāties ar spēli (un dažreiz viens ar otru). Ja grupa cenšas izskaust pandēmijas pirms laika beigām, rodas vilinoša steidzamības sajūta. Fakts, ka šī nav viegla uzvara (mēs joprojām zaudējam apmēram pusi no laika), panākumus padara vēl saldākus.
Vecumu grupa:Divciparu skaitļi
Ražotājs iesaka Pandemic bērniem vecumā no 8 gadiem, bet es atklāju, ka tas ir labāk piemērots pusaudži un pusaudži. Šī spēle prasa pacietību, sarežģītu domāšanu un pastardienas scenārijus, kas jaunākiem bērniem var būt daudz. Manam 9 gadus vecajam bērnam bija grūti sekot un tas bija nedaudz nomākts. Jaunāki bērni noteikti var spēlēt kā komanda, bet ne tik labi kā vecāki dalībnieki. Es teiktu, ka 10 un vairāk ir ideāli.
Cena: Spēles nakts zelts
Šo spēli var atrast par plašu cenu diapazonu - no 24 USD līdz 40 USD. Es domāju, ka tas ir godīgi pret šāda kalibra spēli. Gabali, dēlis un kartītes ir ārkārtīgi labi izstrādāti. Sarežģītā koncepcija attaisno arī tās izmaksas; tas ir gandrīz garantēts, ka jūs piesaistīsit.
Ja jums patīk šī spēle, ir pieejami vairāki paplašinājumi un versijas. Izmēģiniet tās atvasi, Pandēmijas mantojums, 1. sezona (Zilais izdevums), kura mazumtirdzniecības cena ir aptuveni 40 ASV dolāri un kuru ieteicams lietot no 13 gadu vecuma. Šajā versijā spēlētājiem ir iespēja ietekmēt spēles elementus, tostarp slimību parametrus, rakstzīmes un pasauli, kurā viņi spēlē. Tā kā viss attīstās spēles gaitā, spēlētājiem katru reizi tiek garantēta unikāla pieredze.
Pandēmija vs. Katans
Abi šie ir populāri, stratēģiskās spēles ka manai ģimenei patīk spēlēt atkal un atkal. Kamēr pandēmija koncentrējas uz globālajām slimību epidēmijām, Katans iedziļinās mazo priekšposteņu attīstībā pilsētās un to, kā piekļuve resursiem (domājiet par celtniecības materiāliem, armijām, ceļiem un pārtiku) ietekmē apdzīvotās vietas panākumus.
Pandemic vairāk sadarbojas, komandai spēlējot pret spēli, savukārt Catan ir tradicionāla spēle, kurā pretinieki cīnās savā starpā. Kā cilvēkam, kurš mēdz zaudēt Katanā (bet joprojām ir fans), bieži vien šķiet, ka es arī cīnos ar šo spēli. Personīgi es dodu priekšroku pandēmijai, jo šķiet, ka spēlēju, jo vairāk spēlēju, es uzlaboju, taču abas spēles ir pelnījušas vietu jebkuras ģimenes spēļu nakts rotācijā.
Jā, pērc!
Pandēmijai ir strauja mācīšanās līkne, un jūsu komanda (bieži) var zaudēt, taču nepadodieties no tās. Spēle ar augstām likmēm prasa sadarbību un stratēģiju, un tā ir lielisks garlaicības līdzeklis.
Aktīvi skenējiet ierīces īpašības identifikācijai. Izmantojiet precīzus ģeogrāfiskās atrašanās vietas datus. Saglabājiet un/vai piekļūstiet informācijai ierīcē. Izvēlieties personalizētu saturu. Izveidojiet personalizētu satura profilu. Reklāmu veiktspējas novērtēšana. Izvēlieties pamata reklāmas. Izveidojiet personalizētu reklāmu profilu. Izvēlieties personalizētas reklāmas. Izmantojiet tirgus izpēti, lai gūtu ieskatu auditorijā. Satura veiktspējas novērtēšana. Izstrādāt un uzlabot produktus. Partneru (pārdevēju) saraksts