Klondike solitārs, iespējams, ir vispopulārākā šodien spēlētā solitāra versija. To sauc arī par aizrautību un dēmonu pacietību. Dažreiz Klondike pasjansu kļūdaini dēvē par canfield.

Klondike iestatījumos a tabula no septiņām karšu kolonnām uz galda ir novietota augšējā karte uz augšu; atlikušās kārtis veido izlozes kaudzi.

Mērķis ir pārvietot visas 52 kārtis uz klāja četrās uzvalkam atbilstošās kartēs pamats kaudzes virs tablo, sākot ar dūzi. Tā kā kartes tiek atklātas tablo kolonnās vai pagrieztas uz augšu no izlozes kaudzes, tās var pārvietot uz pamatu kaudzēm augošā secībā.

Pyramid Solitaire, kas pazīstams arī kā Solitaire 13 un Pile of 28, ir ļoti vienkārši noteikumi, un katras rokas spēlēšana aizņem tikai dažas minūtes.

Šīs spēles uzstādīšana ietver 28 kārtju sakārtošanu uz augšu piramīdas formas septiņu līmeņu tabulā. Pārējās kārtis veido izlozes kaudzi.

Spēles mērķis ir noņemt visas piramīdas kārtis, veidojot pārus ar kopējo vērtību 13 punkti. Pāri var veidot no divām atklātām kartēm piramīdā vai savienojot pārī piramīdas karti ar citu kārti, kas tiek izvilkta no izlozes kaudzes. Šajā punktu shēmā karalim tiek piešķirta punktu vērtība 13; karaliene ir 12 punkti; domkrats ir 11 punkti; ace ir 1 punkts. Atlikušās kārtis tiek vērtētas pēc nominālvērtības.

Patiesais canfield solitārs (pretstatā Klondike, ko bieži dēvē par Canfield), saskaņā ar Hoila spēles noteikumi, tika nosaukts Floridas azartspēļu iestādes īpašnieka vārdā 1890. gados. Spēlētāji varēja nopirkt kāršu klāju par 50 ASV dolāriem un laimēt 5 ASV dolārus par katru izspēlēto kārti uz fonda vai 500 ASV dolāru, ja varēja izspēlēt visas 52 kārtis.

Šīs spēles izveide ietver 13 kārtis rezerves kaudzē, četras tādas pašas vērtības kārtis, kas sakārtotas kā četru pamatu pāļu sākums, četras kārtis, kas izvietotas zem pamatu pāļiem, veidojot sākumu tabula. Atlikušās 31 kārtis veido izlozes kaudzi.

Tāpat kā daudzās pasjansa spēlēs, mērķis ir pārvietot visas 52 spēļu kārtis uz četriem pamatu kaudzēm, atbilstoši uzvalkam.

Golfa solitārs

Kāršu spēles golfa solitārs savu nosaukumu ieguvis no tā, ka, jo zemāk gūsit punktus, jo labāk esat paveicis. Turklāt tam nav nekādas saistības ar īsto golfa spēli.

Šīs spēles uzstādīšana ietver 35 kārtis ar tabulām uz augšu uz augšu, kas sakārtotas rindās, bet pārējās 17 kārtis veido izlozes kaudzi.

Spēles mērķis ir no tablo izņemt visas 35 kārtis uz izmetumu kaudzi. Kārtis var noņemt, lai pievienotos izmetumu kaudzē pēdējai ievietotajai kartei tikai tad, ja tās atrodas par 1 punktu augstāk vai par 1 punktu zemāk par pēdējās izliktās kaudzes vērtību.

Yukon solitārs ir Klondike solitāra brālēns ar atšķirībām, tostarp spēju pārvietoties kāršu grupas un visas kārtis tiek izdalītas spēles sākumā (lai gan dažas tiek izdalītas ar seju uz leju).

Tāpat kā Klondaikā, arī šeit visas 52 kārtis ir jāsakārto četrās uzvalkam atbilstošās pamatu kārtās, sākot ar dūžiem.

Uzstādīšana sākas tādā pašā veidā kā Klondaika, bet izlozes kaudzes vietā visas atlikušās kārtis tiek sadalītas uz galdu kaudzēm, uz augšu. Kad visas kārtis ir izdalītas, sākas spēle, un dūži pārvietojas, lai sāktu pamatu kaudzes, kad tās ir atklātas, un citas kārtis tiek pievienotas pamata kārtām.

Beikera ducis solitāra ir Klondaika solitāra attāls radinieks. Tās nosaukums cēlies no 13 tabulas kolonnām, kas tika izskatītas spēles sākumā.

Šīs spēles iestatījumos visas 52 kārtis tiek sadalītas tabulas kolonnās, un visas kārtis ir vērstas uz augšu. Nav izlozes kaudzes.

Mērķis ir pārvietot visas 52 kārtis no tablo uz četriem pamata kaudzēm augošā secībā, sākot ar dūžiem, kad tie ir atklāti. Kāršu kustība tiek veikta klasiskā pasjansa stilā, pārvietojot kārtis no kolonnas uz kolonnu atbilstoši dilstošā punkta vērtībai. Atšķirībā no citiem pasjansa veidiem, kolonnas pārkārtojot, nav nepieciešams mainīt sarkanas un melnas kārtis.

Mazais zirnekļa solitārs ir 20 minūšu spēle, kas dod spēlētājiem daudz izvēles. Labam spēlētājam vajadzētu uzvarēt šajā kāršu spēlē vairāk nekā pusi laika.

Šīs spēles mērķis ir izveidot četras uzvalkam atbilstošas ​​pamatu kaudzes, kurās ir visas 52 kārtis. Divi no pamatiem jāveido no apakšas uz augšu (sākot ar dūžiem), bet pārējie divi-no augšas uz leju (sākot ar karaļiem).

Spēles iestatīšana ietver visu klāja sadalīšanu divās četru pāļu rindās (augšējā un apakšējā tabulā). Starp augšējo un apakšējo tablo rindu ir atstāta vieta būvējamajiem pamatiem.

Kad tie tiek atklāti, uz pamatiem tiek pārvietoti divi vienas krāsas dūži kopā ar diviem pretējas krāsas ķēniņiem. Pamati no turienes tiks būvēti augošā vai dilstošā secībā, jo tablo kaudzēs tiek atklātas spēlējamas kārtis.

Akordeona solitārs

Spēlējot pēc standarta noteikumiem, akordeona solitārs ir grūti uzvarējama spēle. Tomēr tas sniedz daudz iespēju plānot un izdarīt taktisku izvēli. Tā kā uzvarēt ir tik liels izaicinājums, akordeonu dažreiz sauc par dīkstāves gadu.

Iestatījumā visas 52 kartes ir izkārtotas vienā rindā. Lai efektīvāk izmantotu vietu, rindu var sadalīt trīs atsevišķās rindās.

Mērķis ir saspiest visu klāju vienā 52 kāršu kaudzē, pārvietojot kārtis (un kāršu kaudzes) viena uz otras saskaņā ar spēles noteikumiem.

Šajā pasjansa kāršu spēlē ir iekļauti pokera elementi, jo spēlētāji izveido 5 līdz 5 kāršu režģi un cenšas izveidot vislabākās iespējamās pokera kombinācijas katrā rindā un kolonnā.

Šai spēlei nav neviena no citiem pasjansa spēļu elementiem, piemēram, tabulas kolonnas vai pamatu krāvumi.

Aktīvi skenējiet ierīces īpašības identifikācijai. Izmantojiet precīzus ģeogrāfiskās atrašanās vietas datus. Saglabājiet un/vai piekļūstiet informācijai ierīcē. Izvēlieties personalizētu saturu. Izveidojiet personalizētu satura profilu. Reklāmu veiktspējas novērtēšana. Izvēlieties pamata reklāmas. Izveidojiet personalizētu reklāmu profilu. Izvēlieties personalizētas reklāmas. Izmantojiet tirgus izpēti, lai gūtu ieskatu auditorijā. Satura veiktspējas novērtēšana. Izstrādāt un uzlabot produktus. Partneru (pārdevēju) saraksts