Dambrete ir klasika galda spēle ar vairākām variācijām, taču visbiežāk spēlētā versija ir standarta dambrete uz 8x8 dēļa, ar 12 dambretēm vienam spēlētājam.
Lai gan spēle tehniski ir "atrisināta spēle" - tas ir, dators ir ieprogrammēts, kas nekad nezaudēs spēli, vairumam cilvēku šāda datora nav. Šī iemesla dēļ jūs varētu novērtēt šos padomus, kā to izdarīt uzvarēt Dambretē.
Kontrolējiet centru
Iesācējiem pirmais stratēģiju bieži vien izdomā izvietot savus dambreti uz tāfeles malas. Tas šķiet saprātīgi Dambretes stratēģija jo jūsu gabalus malā nevar notvert. Bet, kā izrādās, lai gan tā var būt vilinoša stratēģija pirmajās spēlēs, dambretes stumšana līdz malām ir kļūda.
Dambrete nav spēle, kuru var uzvarēt, spēlējot aizsargājoši
Sakarā ar iespēju veikt piespiedu gājienus, kur pretinieks jums sagūstīs, jums tas ir jāņem, jūs nevarat atļauties sēdēt un nocietināties. Jūs jebkurā laikā varētu būt spiests pārmest savus dambreti aizmirstībā, tāpēc neviena jūsu izveidotā aizsardzība laika gaitā nevar piecelties.
Jūsu mērķim vajadzētu būt pārbaudītājam līdz galda beigām
Sakļauts gabals ir neticami spēcīgs, un vispārīgi runājot, uzvarēs tas spēlētājs, kurš valdīs vairāk dambretes. Lai gan pretinieku dambretes uztveršana parasti ir laba lieta, jūsu lielākajām bažām vienmēr vajadzētu būt pašu dambretes karalienei.
Iepriekš masveidā
Vienu uzlaboto pārbaudītāju var viegli pārlēkt un notvert. Pārbaudītājs, ko papildina vēl divi pārbaudītāji, ir neaizsargāts pret uztveršanu. Ja jūs spiežat uz priekšu ar dažiem dambretēm uzreiz, jūsu virzošais spēks būs daudz spēcīgāks.
Varat arī izmantot šo metodi, lai izveidotu "tiltus" - dambretes diagonālo līniju, kas atrodas divas atstarpes no pretinieka dambretes. Pēc tam varat virzīt pārbaudītāju šī tilta priekšā, un jūsu dambretes līnija pasargās jūsu virzošo pārbaudītāju no sagūstīšanas.
Ja vēlaties, esiet gatavs upurēt pārbaudītāju
Visvienkāršākajā līmenī tas nozīmē, ka jums vajadzētu būt gatavam apmainīt uztveršanu par uzņemšanu, kad tā dod priekšrocības jūs (piemēram, kad varat noķert pretinieka uzlaboto pārbaudītāju vai notīrīt dažus viņa pamata rindas pārbaudītājus).
Bet dažreiz var pat būt vērts upurēt pozīcijas dēļ. Lai gan jaunajiem spēlētājiem vajadzētu būt uzmanīgiem, lai nevajadzīgi neupurētu dambreti, ir vērts to upurēt, lai atbrīvotu ceļu, lai tiktu pieķerts.
Izmantojiet piespiedu gājienus savā labā
Jūs varat atrast situāciju, kad viens pretējs pārbaudītājs ir viss, kas atrodas starp jūsu pārbaudītāju un karaļa rindu. Šajā gadījumā noderīga lieta var būt iet ar citu savu dambretīti pretējā pārbaudītāja pretējā pusē, piespiežot notvert. Jūs pazaudēsit savu upurēto dambri, bet pretinieks tagad nebūs ceļā, un jūs varēsit ātri atgūt priekšrocības, tiklīdz jums būs karalis.
Atstājiet savas mājas rindu dambretes, līdz tās ir vajadzīgas
Jūsu pretinieks nevar iegūt nekādus dambreti, neiedziļinoties kādā no jūsu četrām mājas telpām. Šo vietu aizņemšana garantē, ka pretinieks nesaņems karaļus, kamēr jūsu dambrete neizkustēsies. Vispārīgi runājot, jūs, iespējams, nepārvietosit šos dambretes, kamēr neesat spiests uzņemt pretinieku gabalu vai ja jums trūkst dambretes.
Tirgojiet gabalus, kad esat priekšā
Šī ir tradicionāla stratēģija daudzās abstraktās galda spēlēs, kuru pamatā ir uztveršana, taču tā ir īpaši noderīga dambretē. Tā kā uz tāfeles ir tikai 12 gabali, vispirms varat ātri iegūt 8-7 gabalu priekšrocības. Tas var nešķist liels darījums, bet, ja jūs varat tirgoties ar četriem gabaliem, pēkšņi jums ir 4-3 pārsvars, kas ir milzīgs spēks.
Skatieties Kings in the Endgame
Kad uz tāfeles ir palikuši tikai daži gabali, abi spēlētāji var būt spiesti pārvietot dažus mājas rindas dambreti, un ceļš uz karaļvalsti būs atvērts. Netirgojiet gabalus akli (neatkarīgi no tā, vai esat priekšā), ja tas nozīmē, ka jūsu pretinieks būs tuvāk karaļa iegūšanai, kad tirdzniecība būs pabeigta.
Visbeidzot, atcerieties bloķēšanas iespēju
Ja jūs nevarat pārvietot kādu gabalu pēc kārtas, jūs zaudējat. Tas nozīmē, ka, ja jūs varat bloķēt pretinieka dambretes tā, lai neviens no tiem nevarētu pakustēties, jūs uzvarēsit.