Lai gan daudzi iesācēji var sajaukt šīs situācijas, jo no pirmā acu uzmetiena tie izskatās līdzīgi, pārbaude, kāposti un strupceļš ir ļoti atšķirīgi.
Pārbaudiet
Spēlētāja karalis tiek “pārbaudīts”, kad tam uzbrūk pretinieka metiens. Iepriekš redzamajā diagrammā Vaita karalis ir pārbaudīts, jo melnais stūrītis uz a1 uzbrūk tam. Parasti iesācēju spēlētājiem jāpaziņo par pārbaudi, kad tas notiek, lai pārliecinātos, ka viņu pretinieks pamana situāciju. Pieredzējušāku spēlētāju vidū daudzi uzskata, ka ir nepieklājīgi izsludināt čeku, jo šie spēlētāji cer pamanīt čeku paši. Nekad nav likumīgi pārvietot savu ķēniņu pārbaudē; ja pamanāt, ka pretinieks to ir izdarījis, jums tas jānorāda un jāļauj viņiem droši rīkoties.
Ja jūsu karalis ir pārbaudīts, jums jāatrod veids, kā novērst karaļa sagūstīšanu. Ir trīs veidi, kā to paveikt.
Pārvietojiet karali
Pirmā metode ir karaļa pārvietošana drošībā. Ja karali var pārvietot uz laukumu, kur tas netiek uzbrukts, viņam vairs nav jābaidās no sagūstīšanas. Iepriekš redzamajā diagrammā baltais karalis var droši pārvietoties
Bloķējiet čeku
Otra metode ir čeka bloķēšana. To sauc arī par interpozīciju. Iepriekš redzamajā diagrammā baltās karalieni var pārvietot uz c1, kur tas bloķētu čeku no melnā stūra. Bloķēšana nav iespējama, ja uzbrūkošais gabals ir bruņinieks, jo bruņinieks var pārlēkt pāri jebkuram starpniekam.
Sagūstīt uzbrucēju
Pēdējā metode ir uzbrūkošā gabala notveršana. Iepriekš redzamajā diagrammā Vaitas karaliene var uzņemt melno stūri a1. Noņēmis dēli, baltais karalis atkal ir drošībā.
Kabatas matiņš
Ja karalis tiek uzbrukts, bet nevienu no šīm metodēm nevar izmantot, lai novērstu karaļa sagūstīšanu, rezultāts ir a dambrete. Iepriekš redzamajā diagrammā baltais karalis ir pakļauts uzbrukumam no melnā stūra a1. Nav drošu laukumu, uz kuriem ķēniņš varētu pārvietoties, un baltajam nav gabalu, ar kuriem bloķēt čeku vai sagūstīt uzbrucēju. Vaita karalis ir atzīmēts ar matiem, un spēlē uzvar melnais.
Ir svarīgi atzīmēt, ka šaha spēle nekavējoties beidz spēli. Tas nav ne nepieciešams, ne pareizi sagūstīt rūtaino karali.
Strupceļš
A strupceļš rodas, ja vienam spēlētājam nav likumīgu gājienu un viņš nav pārbaudīts. Tas nekavējoties beidz spēli izdarīt.
Iepriekš redzamajā diagrammā ir balto kārta pārvietoties. Lai gan šķiet, ka Vaitas karalim draud briesmas, viņam netiek uzbrukts. Tomēr melnie gabali uzbrūk ikvienam kvadrātam, uz kuru, iespējams, varētu pārvietoties balto ķēniņš. Tā kā baltajam nav atļauts pārvietot savu ķēniņu pārbaudē un viņam nav citu kustināmu gabalu, viņam nav likumīgu gājienu, un baltais karalis ir strupceļā. Spēle noslēgusies neizšķirti. Ņemiet vērā, ka, ja tas būtu melnā gājiens, melnais varētu uzvarēt spēlē, pārceļot savu karalieni uz jebkuru d2 vai a1. Jebkura gājiena rezultātā tiktu iegūts kaķis.
Strīdgaldi ir bieži sastopami iesācējiem, kuriem vēl ir jāmācās matrača pamata modeļi. Galīgajā spēlē ir jābūt uzmanīgam; pat neveiksmīgākā spēle var kļūt neizšķirts.