Wink Murder ir lielisks salons vai ballīšu spēle priekš daudzi spēlētāji. Jums var būt tikai seši un līdz 30 cilvēkiem. Kas ir lieliski par to, ka jums nav nepieciešams aprīkojums, lai spēlētu spēli, noteikumi ir diezgan vienkārši, un jūsu partiju grupa ar to var izklaidēties. Tas, iespējams, ir vislabāk spēlēts un vieglāk pārvaldāms ar aptuveni 10 spēlētājiem.
Tāpat kā var būt daudz slepkavu, arī spēlei ir daudz vārdu. Jūs to varat zināt kā slepkavības mirklis, aci mirkšķinošs slepkava, slepkava, slepkava slepkava, vientuļš spoks vai slepkavība tumsā. Ir dažas Wink Murder versijas, un ir cieši saistīta Wink Murder atvase, ko sauc par Murder Handshake.
Spēles mērķis
Spēles mērķis ir slepkava nogalināt pēc iespējas vairāk citu spēlētāju bez identifikācijas un, ja jūs neesat slepkava, pirms slepkavības identificējiet slepkavu. Šis mērķis ir vienāds visās spēles versijās un atvasēs.
Ir trīs izplatītas Wink Murder versijas. Vienā versijā ir atlasītājs, kurš izvēlas vienu slepkavu un vienu detektīvu. Otra versija, kad atlasītājs izvēlas vienu slepkavu un visi rīkojas pie detektīva. Un, trešā versija, visi spēlē, nav atlasītāja. Vienam spēlētājam slepeni tiek piešķirta slepkavas loma. Šajā versijā diviem apsūdzētājiem ir jāizlemj par slepkavu vienlaicīgi, ja nē, abi uzreiz mirst.
1. versija: viens slepkava un viens detektīvs
Viena persona (atlasītājs) nespēlēs; šī persona ir atbildīga par slepkavas un detektīva izvēli.
Visi spēlētāji sēž aplī un aizver acis. Selektors staigā pa apļa ārpusi un izvēlas slepkavu, vienu reizi piesitot kādam pa galvu. Detektīvu izvēlas, divreiz piesitot kādam pa galvu.
Pēc slepkavas un detektīva izvēles (ko var izdarīt jebkurā secībā) atlasītājs liek visiem atvērt acis.
Detektīvs pārvietojas uz apļa vidu. Šī spēlētāja mērķis ir pēc iespējas ātrāk noteikt, kurš ir slepkava.
Slepkava nogalina cilvēkus, mirkšķinot uz viņiem. Kad spēlētājs tiek nogalināts, tam vajadzētu apgulties vai iziet no apļa. (Daudziem spēlētājiem patīk nogalināšanu padarīt dramatisku, piemēram, izliekoties, ka viņi ir nošauti.)
Detektīvam ir trīs iespējas uzminēt, kas ir slepkava. Ja detektīvs neuzminē pareizi, viņš paliek detektīvs nākamajai kārtai. Ja detektīvs uzminē pareizi, slepkava kļūst par detektīvu nākamajai kārtai.
2. versija: Viens slepkava un visi detektīvi
Šajā spēles versijā ikviens, izņemot slepkavu, ir detektīvs. Tiklīdz detektīvs domā, ka ir noskaidrojis slepkavu, viņš var brīdināt atlasītāju, maigi šūpojot šurpu turpu un pēc tam pačukstot atbildi atlasītājam. Ja spēlētājs uzmin nepareizi, viņš tiek nogalināts, un viņam vajadzētu apgulties vai iziet no apļa.
Šajā Lonely Ghost versijā spēlētājs var izaicināt slepkavu (Lonely Ghost), tuvojoties viņiem un jautājot viņiem tieši. Citā pamata spēles variantā spēlētājs var vienkārši norādīt uz aizdomās turamo un izsaukt savu apsūdzību. Ja apsūdzētājs ir pareizs, viņi uzvar spēlē, pretējā gadījumā viņi tiek izslēgti. Dažos variantos tiek izslēgts arī nepareizi apsūdzēts spēlētājs.
3. versija: nav atlasītāja, visi spēlē, divi apsūdzētāji
Katrā spēles kārtā vienam spēlētājam slepeni tiek piešķirta slepkavas loma, iespējams, pasniedzot katram spēlētājam a spēļu kārts ar īpašu karti, kas norāda, ka saņēmējs ir slepkava. Tāpat kā citās versijās, slepkava nogalina citus spēlētājus, mirkšķinot uz viņiem. Ja spēlētājam uzmeta aci, viņam klusi jāskaita līdz pieciem, jāizliek pēkšņa nāve un vai nu jāguļ uz grīdas, kur viņš nomira, vai arī jāatstāj spēles laukums.
Ja spēlētājam ir aizdomas, ka viņš zina slepkavas identitāti, viņš var paziņot "Es apsūdzu", nenosaucot savu aizdomās turamo. Šajā brīdī spēle apstājas. Apsūdzētājs lūdz, lai kāds cits izsaka savu apsūdzību, atkal nenosaucot aizdomās turamo. Kad ir otrs apsūdzētājs, abiem šiem spēlētājiem vienlaikus jānorāda uz vienu un to pašu aizdomās turamo. Ja viņi to dara, spēle beidzas. Ja viņi norāda uz dažādiem spēlētājiem vai nevainīgu spēlētāju, apsūdzētāji tiek noslepkavoti un izslēgti no spēles. Visiem spēlētājiem ir aizliegts izteikt savas domas par to, kas varētu būt slepkava, un spēlētājiem, kuri nav slepkava, nav atļauts mirkšķināt acis.
Slepkavības rokasspiediens (vai nāvējošs rokasspiediens)
Variantā, kas pazīstams kā slepkavības rokasspiediens, slepkava nogalina, izmantojot īpašu rokasspiedienu, kas noteikts pirms spēles sākuma. Parasti tā ir upura plaukstas skrāpēšana vai kutināšana, kad viņi sniedz rokasspiedienu.
Šī variācija sākas ar to, ka spēlētāji staigā apkārt un regulāri sarokojas, it kā sveicinot viens otru ballītē. Slepkava sit, izmantojot šo iepriekš noteikto īpašo rokasspiedienu. Ieteicams, lai upuri "nemirtu" uzreiz, bet pirms nāves izlikšanās sper dažus soļus vai paspieda rokas vienam vai diviem citiem cilvēkiem.