Trīs roku rokā Euchre, kas pazīstams arī kā Cutthroat, nav pastāvīgu partnerattiecību. Spēlētāji uzvar vai zaudē paši. (Noteikumi divu roku Euchre un pamata Euchre ir pieejami arī.)

Spēlētāji

3 spēlētāji.

Klājs

Ziemeļamerikā visbiežāk sastopams 24 karšu klājs (visos četros uzvalkos tiek izmantoti 9, 10, J, Q, K un A).

Daži spēlētāji dod priekšroku 32 karšu klājam (pievienojot katra tērpa 7 un 8). Britu Euchre izmanto 25 kārtis (24 iepriekš uzskaitītās, kā arī jokeris). Ir arī citas variācijas.

Šie noteikumi attiecas uz 24 karšu trīs roku eučeru un izmanto Ziemeļamerikas paražas.

Mērķis

Būt pirmajam spēlētājam, kurš guvis vismaz 10 punktus.

Kartes vērtības

Vispārējais noteikums ir tāds, ka dūži ir visvērtīgākās kārtis, bet 9s ir vismazāk vērtīgās.

Ir divi izņēmumi: trumpis Tērpa džeks ir "pareizais priekšnieks", un tā ir visvērtīgākā kārts. Otrs tādas pašas krāsas džeks ir "kreisais padevējs", un tā ir otrā vērtīgākā kārts. Abi bouleri ir daļa no trumpja tērpa.

2:47

Skatīties tūlīt: trīs roku Euchre kāršu spēles noteikumi un stratēģijas

Uzstādīt

Trīs spēlētāji sēž trīs galda pusēs, ceturto pusi atstājot atvērtu. Nejauši izvēlieties izplatītāju.

Katram spēlētājam tiek izdalītas piecas kārtis, ieskaitot ceturto vietu, kas pazīstama kā "manekens". Atlikušās četras kārtis tiek novietotas galda vidū ar attēlu uz leju. Augšējā karte ir pagriezta uz augšu; šī karte sākotnēji nosaka trumpja uzvalku.

Spēles gaita

Spēlētāji, sākot pa kreisi no dīlera un turpinot pulksteņrādītāja kustības virzienā, piedāvā, vai izmantot uz augšu vērstās kartes uzvalku kā trumpis. Spēlētājiem ir šādas izvēles:

  • Spēlētājs pa kreisi no dīlera var iet garām vai pateikt "Es to pasūtu". Ja viņš to dara, neviens cits spēlētājs nedrīkst solīt.
  • Ja pirmais spēlētājs piespēlē, nākamais spēlētājs var piespēlēt vai pateikt "Es palīdzu". Ja viņš to dara, neviens cits spēlētājs nedrīkst solīt.
  • Ja pirmie divi spēlētāji iet garām, dīleris var piespēlēt vai pateikt "es piekrītu". Ja viņš pieņem, viņš paņem karti ar attēlu uz augšu, nomainot to ar karti no savas rokas (ar leju uz leju). Uz augšu vērstās kartes uzvalks kļūst par trumpu.
  • Ja visi trīs spēlētāji izturēs, notiks otrā solīšanas kārta (skatīt zemāk).

Ja spēlētājs, kurš ir dīlera pretinieks, saka: "Es to pasūtu", vai dīlera partneris saka: "Es palīdzēt, "dīlerim ir iespēja paņemt karti uz augšu un izmest to no rokas, ar seju uz leju. Neatkarīgi no tā, vai tirgotājs to paņem vai nē, uz augšu vērstās kartes uzvalks kļūst par trumpu.

Otrā solīšanas kārta

Ja visi spēlētāji iziet pirmajā solīšanas kārtā, karte ar attēlu uz augšu tiek pagriezta uz leju un notiek otrā solīšanas kārta.

Otrajā solīšanas kārtā pirmais spēlētājs, kurš nosauc uzvalku, ir izvēlējies trumpju. Ja neviens spēlētājs nepiedāvā, visas kārtis tiek sajauktas kopā, un nākamais spēlētājs piešķir jaunu kombināciju.

Piezīme: Daži cilvēki spēlē, ka, ja otrajā kārtā neviens nepiedāvā cenu, dīlerim ir jānosauc trumpis. Citiem vārdiem sakot, dīleris nevar iziet otrajā solīšanas kārtā.

Spēlētājs, kurš jebkurā solīšanas kārtā izvēlas trumpja tērpu, šo kārtu izspēlēs pats. Pārējie divi spēlētāji veido pagaidu partnerattiecības. Viens spēlētājs ir pazīstams kā "veidotājs". Partnerība ir pazīstama kā "aizstāvji".

Manekena rokas apvienošana

Izgatavotājs var apvienot fiktīvo roku ar savu, veidojot labāko piecu kāršu kombināciju no 10 kārtīm un atmetot atlikušo.

Ja izgatavotājs vēlas iet viens, viņš neizmanto fiktīvo roku.

Iet vienatnē

Ja domājat, ka jums ir izcila roka, iespējams, vēlēsities "iet viens". Ja jūs esat veidotājs, tas nozīmē, ka neizmantojat fiktīvo roku. Ja esat aizstāvis, tas nozīmē, ka jūsu partneris sēž, noliekot savas kārtis uz galda ar seju uz leju, un jūs izspēlējat šo roku bez partnera.

Ikviens var paziņot, ka dodas vienatnē pēc trumpja izvēles, bet pirms pirmā tiek vadīta karte. Iespējams, ka divi spēlētāji - veidotājs un viens no aizsargiem - izvēlēsies iet viens ar vienu roku.

Rokas

Spēlētājs pa kreisi no dīlera vada vispirms, izspēlējot jebkuru kārti no rokas. Izņēmums: ja kāds ir izvēlējies doties viens, spēlētājs, kurš atrodas šīs personas kreisajā pusē, ir pirmais.

Spēlētājiem, ja iespējams, jāspēlē kārtis ar vadību. Ja nē, viņi var spēlēt jebkuru kārti. Triks uzvar augstākā karte, kas izspēlēta galvenajā tērpā, ja vien nav izspēlēts viens vai vairāki trumpji, un tādā gadījumā triks uzvar augstākais trumpis.

Spēlētājs, kurš uzvar triks, noved pie nākamā trika.

Vērtēšana

  • Ražotājs iegūst 1 punktu par trīs vai četru triku veikšanu. Par visu piecu triku veikšanu viņš gūst 3 punktus.
  • Ja veidotājam neizdodas trīs triki, viņš tiek “ievilkts” un aizsargi iegūst pa 2 punktiem.
  • Ja aizsargs dodas viens un uzvar trīs vai četrus trikus, aizsargi iegūst pa 2 punktiem. Ja viņš uzvar visos piecos trikos, aizsargi iegūst pa 4 punktiem.

Uzvarēt

Uzvar pirmais spēlētājs, kurš guvis 10 punktus.