Kāršu spēle Oklahoma Gin ir tuvs radinieks no Džins Rumijs. Lūk, kā spēlēt.

  • Spēlētāji:2 spēlētāji
  • Klājs: Izmantojiet standarta 52 karšu klāju: Dūzis vienmēr ir zemākā karte Oklahomas Džinā; to nevar izmantot kā augstu karti. Arī sejas kartes ir katra 10 punktu vērtas; skaitļu kartītes ir to nominālvērtības vērtas; Dūzis ir viena punkta vērts.
  • Mērķis: Savāciet komplektus (trīs vai četras vienādas vai trīs vai vairākas viena un tā paša uzvalka kārtis), lai iegūtu punktus. Spēle tiek spēlēta vairākās kārtās.

Iestatīšana Oklahoma Gin

  1. Izvēlēties izplatītāju nejauši, lai tiktu galā ar pirmo kārtu; visas spēles laikā katras kārtas uzvarētājs izdara nākamo.
  2. Samaisiet klāju un izdaliet katram spēlētājam 10 kārtis. Spēlētājiem vajadzētu apskatīt un kārtot savas kārtis.
  3. Nākamā karte tiek pagriezta uz augšu galda vidū, lai sāktu izmetumu kaudzi. Šī karte ir ļoti svarīga, jo tā nosaka maksimālo punktu skaitu, kas spēlētājam var palikt rokā, kad viņš klauvē (skatīt zemāk "Knocking"). Piemēram: ja tā ir sejas karte vai 10, spēlētājs var sist ar 10 punktiem vai mazāk. Ja tas ir 6, spēlētājs var klauvēt ar 6 punktiem vai mazāk.
  4. Atlikušās kārtis tiek novietotas ar attēlu uz leju blakus izmetumu kaudzei, lai veidotos izvilkšanas kaudze.

Spēle Oklahoma Gin

Katrs normāls pagrieziens sastāv no divām daļām.

  1. Pirmkārt, jums jāņem karte, vai nu augšējā kārts no izlozes kaudzes, vai augšējā kārta no izmetumu kaudzes.
  2. Otrkārt, jums jāizmet karte (ar attēlu uz augšu) izmetumu kaudzes augšpusē.

Piezīme: Katras kārtas pirmajā pagriezienā netirgotājs izlemj, vai ņemt pirmo karti ar seju uz augšu. Ja šis spēlētājs atsakās, dīleris var paņemt karti. Ja viens no spēlētājiem paņem karti, šis spēlētājs pabeidz savu kārtu, izmetot, un tad otrs spēlētājs veic apgriezienu. Ja abi spēlētāji atsakās ņemt karti, netirgotājs sāk spēli, izvelkot augšējo kārti no izlozes kaudzes.

Klauvē

Raunds beidzas, kad spēlētājs "klauvē. "To var izdarīt jebkurā pagriezienā (ieskaitot pirmo pagriezienu) pēc zīmēšanas, bet pirms izmešanas. Spēlētājs var klauvēt, ja viņam ir iespēja veidot komplektus, izmest vienu kārti un rokā ir palicis atbilstošs punktu skaits (sk. "Iestatīšana" iepriekš).

  • Piezīme: Viena karte nevar piederēt diviem komplektiem.

Pēc klauvēšanas un izmešanas spēlētājs, kurš pieklauvēja, sakārto un izklāj visas savas kārtis ar seju uz augšu uz galda.

Spēlētājs, kurš nepieklauvēja, rīkojas tāpat. Ja klauvētājs negāja džinu (skatīt zemāk "Going Gin"), pretiniekam ir atļauts atlaist arī nesaskaņotās kārtis, pievienojot klauvētāja komplekti (piem., ceturtās kārtis pievienošana trīs veidu grupai vai vēl viena un tā paša tērpa kārtiņu pievienošana secība).

  • Piezīme: Jums nekad nav nepieciešams klauvēt. Jūs varat turpināt spēlēt, cenšoties attīstīt labāku kombināciju.

Rezultāts Oklahomas Džinam

Katrs spēlētājs aprēķina savu nepārspējamo karšu vērtību. Ja klauvētāja skaits ir mazāks, viņš iegūst starpību starp abiem skaitījumiem.

Ja klauvētājam negāja džins, un vērtības ir vienādas vai sitēja vērtība ir lielāka nekā pretinieka, tad klauvētājs ir samazināts. Sitēja pretinieks gūst 10 punktus plus starpība starp vērtībām.

Dodas Džins

Ja klauvētājam nav nepārspējamu kāršu, tas ir pazīstams kā džins, un viņš iegūst 25 bonusa punktus (daži avoti saka, ka bonusam jābūt 20 punktiem). Turklāt viņa pretinieks nevar iegūt nevienu punktu, pat ja pretiniekam arī nebija nepārspējamu karšu.

Izlozē

Ja pēc spēlētāja izmešanas izlozē paliek tikai divas kārtis un neviens no spēlētājiem nav pieklauvējis, kārta beidzas ar neizšķirtu. Tas pats spēlētājs atkal nodarbojas.

Uzvarot Oklahomas džinu

Tiek izspēlētas papildu kārtas, līdz viena spēlētāja kopējais punktu skaits sasniedz 100 vai vairāk punktus. Šis spēlētājs ir uzvarētājs.