Loģikas mīklas ir pieejamas dažas dažādas garšas, no kurām visizplatītākās ir loģikas režģa mīklas, telpiskā asuma mīklas un sānu domāšanas mīklas.

Loģikas režģa mīklas (kas ietver Sudoku mīklas un KenKen mīklas), iespējams, lielākoties sastopas kā mīklas "kam pieder zebra". Šo populāro mīklu uzdevums ir noskaidrot dažus faktus un izdarīt noteiktus secinājumus, izmantojot deduktīvu spriešanu, lai apstrādātu vairākus apgalvojumus.

Šīs atskaitīšanas mīklas ir visvienkāršākās loģikas mīklas, un tās var viegli izveidot ar dažādu sarežģītības pakāpi, lai tās atbilstu visiem līmeņiem. spēja atrisināt. Atšķiroties no elementu skaita, sniegtās informācijas daudzuma, kā arī no to savstarpējās savienojamības definējošos apgalvojumus (piemēram, tieša/vaļīga asociācija), šīs mīklas var būt tikpat vienkāršas kā pīrāgs vai grūts naglas.

Piemērs: Diena sacensībās

Džeks kā darbinieks ierodas hipodromā, lai atrastu trīs žokejus Villiju, Ediju un Fideli, kas sēž mediju telpā un gaida preses konferences sākumu. Džeka priekšnieks (kuram patīk mīklas) ir atstājis viņam zīmīti, norādot, lai viņš atved katram žokejam savu sacīkšu zīdu un paziņo presei, kurās sacensībās katrs žokejs ir uzvarējis un ar kuru zirgu viņš brauc.

Džeka izaicinājums ir tāds, ka viņa priekšnieka piezīmē ir tikai seši paziņojumi:

  1. Villijs nekad nav uzvarējis Kentuki Derbijā.
  2. Žokejs, kurš brauca ar Flasu, nebija zilā zīda.
  3. Belmonta likmju uzvarētājs nebrauca ar rāvējslēdzēju.
  4. Priekšlaicības uzvarētājs atrodas pa labi no Villija.
  5. Žokejs, kurš brauca ar Flash, sēž pa kreisi no Derbija uzvarētāja.
  6. Žokejs, kurš brauca ar rāvējslēdzēju, sēž pa kreisi no žokeja, kurš valkāja dzeltenu.

Vai Džeks, izmantojot deduktīvo spriešanu, var zināt, kurš žokejs valkāja zīdu, kurā sacīkstē uzvarēja un ar kādu zirgu viņš jāja?

Izveidojiet loģisko režģi

Lai sāktu, Džeks uzzīmē režģi ar četrām kolonnām un četrām rindām un pēc tam apakšējās trīs rindas sadala trīs rindās katrā, kā parādīts iepriekš (1. attēls).

Augšējā rindā viņš raksta žokeju vārdus (Villijs, Edijs, Fidels) un ievieto deviņus mainīgos kreisajā slejā.

Pēc tam viņš uzraksta sešus paziņojumus zem režģa.

Piezīme: Apgalvojumi, kas attiecas uz kreiso un labo pusi, ir no skatītāja viedokļa, skatoties uz žokejiem preses konferencē (režģī).

Tagad Džeks izlasa katru paziņojumu, lai redzētu, kādus secinājumus viņš var izdarīt par katru.

  • Villijs nekad nav uzvarējis Kentuki Derbijs.

Šis ir vienkāršs paziņojums un ļauj Džekam atcelt vienu Vilija sacīkšu iespēju.

  • Žokejs, kurš brauca ar Flasu, nebija zilā zīda.

Šis apgalvojums nepalīdz, kamēr Džeks nezina, kurš brauca ar Flash vai kurš valkāja zilu. Viņš to pagaidām noliek malā.

  • Belmonta likmju uzvarētājs nebrauca ar rāvējslēdzēju.

Vēlreiz Džekam ir jāzina, kurš uzvarēja Belmontu vai brauca ar Zipper, pirms viņš var kaut ko secināt no šī paziņojuma.

  • Priekšlaicības uzvarētājs atrodas pa labi no Villija.

Tagad Džeks var nedaudz progresēt. Viņš iepriekš likvidēja Derbiju kā iespēju Villijam, un tagad viņš var novērst priekšlaicību, kas nozīmē, ka viņš var zīmēt savā pirmajā secinājumā. Villijs uzvarēja Belmonta likmē. Tada! Turklāt viņš var noņemt rāvējslēdzēju kā Villija opciju (skat. 3. paziņojumu).

  • Žokejs, kurš brauca ar Flash, sēž pa kreisi no Derbija uzvarētāja.

No šī paziņojuma Džeks izslēdz Flash kā opciju Fidelam, jo ​​viņš atrodas galēji labajā pusē. Tagad viņš zina, ka Villijs vai Edijs brauca ar Flash.

  • Žokejs, kurš brauca ar rāvējslēdzēju, sēž pa kreisi no žokeja, kurš valkāja dzeltenu.

Šis apgalvojums ļauj Džekam secināt, ka Edijs brauca ar Rāvējslēdzēju, jo vienīgais cits žokejs, kurš ir pa kreisi no jebkura, ir Villijs, par kuru Džeks iepriekš ir secinājis, ka nav braucis ar Rāvējslēdzēju. No tā arī izriet, ka Fidelam ir jābūt valkātam dzeltenā krāsā, bet Villijam jābrauc ar Flash.

Tagad Džeks atgriežas pie 2. paziņojuma. No šī paziņojuma viņš var secināt, ka Villijam jābūt sarkanā krāsā, kas nozīmē, ka Edijam jābūt zilā krāsā.

Un tas pabeidz mīklu. Labs ceļš, Džek!

Žokeja loģikas režģis
Att. 1.

Kā izveidot loģisko mīklu

  1. Zīmēt režģi

    Uzzīmējiet vienkāršu režģi. Izmantojiet iepriekš minēto kā ceļvedi.

  2. Izveidojiet scenāriju

    Trīs zvejnieki (zivis, tehnika, lokalizācija), trīs mūziķi (instruments, dziesma, mūzikas žanrs), trīs cilvēki bārā (nodarbošanās, dzēriens, uzkodas) utt.

  3. Piešķirt vērtības

    Kad esat ievadījis zīmuli virsrakstos, katrai no trim rakstzīmēm piešķiriet trīs dažādas vērtības.

  4. Strādājiet atpakaļ

    Kad esat aizpildījis režģi, strādājiet atpakaļ un izveidojiet paziņojumus, kas ļaus risinātājam izsecināt katras rakstzīmes vērtības.

    Kā arī norādiet rakstzīmju vērtību, sajauciet apgalvojumus, kuros teikts, kas personāžam nav/nav (saksofonists neraksta balādes ") un/vai kas attiecas uz vērtību savstarpējo saistību un neattiecas tieši uz pašiem varoņiem (R&B spēlētājs dzied džezu klasika). Mēģiniet aprobežoties ar pieciem vai sešiem apgalvojumiem.

  5. Atrisiniet testu

    Pārbaudiet mīklu, lai pārliecinātos, ka tā darbojas. Tāpat pārliecinieties, ka jums nav nevajadzīgu vai lieku norāžu. Citiem vārdiem sakot, divas norādes vai apgalvojumi, kas ļauj izdarīt tādu pašu secinājumu.

    Ir laba ideja kādam pārbaudīt atrisini savu mīklu par precizitāti un taisnīgumu.

    tukšs loģikas režģis
    Att. 2.