Kad pareizi lietot, bīskapi var būt diezgan spēcīgi. Daudzos amatos bīskaps var izrādīties daudz spēcīgāks par otru mazo gabalu - bruņinieku.
Bīskapiem patīk atvērtas diagonāles
Atvērtās pozīcijas, kurās tiek tirgoti bandinieki, īpaši centrālie bandinieki, mēdz palielināt bīskapa potenciālu. Novietojiet bīskapus uz atvērtām diagonālēm, kur viņi var kontrolēt pēc iespējas vairāk telpu.
Ilustrācija ir parādīta variācijā Dāņu Gambīts- izspēlētās kustības bija 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2. Burtu/ciparu kombinācijas šeit attēlo figūru pozīcijas šaha galdā, kā arī konkrētās kustības, ko spēlētājs veic ar šiem gabaliem. Piemēram, lielais burts "B" apzīmē "bīskapa" gabalu, mazo burtu un ciparu kombinācijas, piemēram, "e4", apzīmē gabalu pozīcijas uz tāfeles, un "x" parāda, ka gabals ir notvertis pretējo gabalu, pārvietojoties noteiktā vietā uz dēlis. Šajā gadījumā baltais ir upurējis divus bandiniekus, bet viņam ir kompensācija divu ļoti spēcīgu bīskapu dēļ, kurus viņš ir attīstījis, kamēr Bleks bija aizņemts ar bandinieku uzņemšanu.
Atvēršanas teorija saka, ka iepriekšējā pozīcija dod priekšroku melnajam - divi bandinieki ir nedaudz par daudz materiāla, no kura atteikties, pat ņemot vērā Vaita lielā vadošā loma attīstībā - Vaita bīskapi ir bīstami uzbrucēji, pateicoties novietotajām garajām, atvērtajām diagonālēm uz. Melnajam ir precīzi jāaizstāv, lai saglabātu savas priekšrocības.
Labie un sliktie bīskapi
Pamatojoties uz attiecībām ar bandiniekiem, bīskapus var klasificēt kā “labus” vai “sliktus”.
Ja lielākā daļa jūsu bandinieku, it īpaši centrālie bandinieki, atrodas vienā krāsā ar kādu no jūsu bīskapiem, šis bīskaps tiek uzskatīts par "sliktu" bīskapu. Līdzīgi bīskaps, kuram nav tādas pašas krāsas kā lielākajai daļai jūsu bandinieku, tiek uzskatīts par "labu" bīskapu.
Attēlā abi spēlētāji kontrolē bīskapu gaišā kvadrātā. Tā kā Vaita bandinieki atrodas uz tumšiem laukumiem, viņa bīskaps ir labs. Bleka bandinieki atrodas uz tiem pašiem gaišajiem laukumiem, pa kuriem virzās viņa bīskaps, padarot viņa bīskapu sliktu.
Lai gan šie vārdi parasti tiek lietoti, tie ne vienmēr atspoguļo to, cik efektīvs bīskaps varētu būt noteiktā amatā - tie ir vienkārši veids, kā aprakstīt gabalu. Tomēr labi bīskapi bieži ir izdevīgāki par sliktiem. Labiem bīskapiem ir lielāka pārvietošanās brīvība, un viņi kontrolē laukumus, ko viņu sabiedrotie bandinieki nevar. Un otrādi, "slikti" bīskapi dažreiz var būt noderīgi, jo viņi un viņu bandinieki var aizstāvēt viens otru.
Aktīvie bīskapi
Bīskaps, kas atrodas ārpus bandinieku ķēdes, ir aktīvs bīskaps. Aktīviem bīskapiem ir lielāka brīvība un tie parasti ir labāk novietoti nekā tie, kas joprojām ir iesprostoti lombarda ķēdē. Vai nu „labie”, vai „sliktie” bīskapi var būt aktīvi.
Attēlā gan baltie, gan melnie ir padarījuši savus bīskapus aktīvus, attīstot viņus ārpus attiecīgajām bandinieku ķēdēm. Ievērojiet, ka, lai gan Bleka bīskaps ir tehniski "slikts", tas ir ieņēmis stingru amatu d4 un tam ir daudz iespēju pārvietoties.
Pretējo krāsu bīskapi
Tā kā bīskapi ir spiesti palikt uz vienas krāsas laukumiem, tiem ir dažas interesantas īpašības, kas tos atšķir no citiem gabaliem. Piemēram, abām pusēm var palikt tikai viens bīskaps-viena puse saglabā savu bīskapu gaišajā kvadrātā, bet pretiniekam ir bīskaps tumšā kvadrātā.
Vidējā spēlē šie pretējās krāsas bīskapi var kļūt par spēcīgiem uzbrukuma ieročiem. Tā kā neviens bīskaps nevar tieši stāties pretī otram, ir grūti tos izmantot aizsardzībā, kad otra spēlētāja bīskaps uzbrūk. Šajā ziņā pretējas krāsas bīskapu klātbūtne dod uzbrūkošajam spēlētājam a materiāls priekšrocība.
Beigu spēlē pretējās krāsas bīskapi mēdz gūt labumu vājākajai pusei. Raksturīgi, ka ir iespējams-un bieži vien pavisam vienkārši-panākt neizšķirtu, zaudējot ar bandinieku vai pat diviem pretējās krāsas bīskapa beigu spēlē. Aizsargājošā puse var izveidot blokādi laukumos, kurus patrulē bīskaps, un stiprākā puse nevar izmantot savu bīskapu, lai izjauktu šo aizsardzību.
Attēlā Bleks ir priekšā bandiniekam un, šķiet, ir ļoti tuvu sava bandinieka popularizēšanai. Tomēr pretējās krāsas bīskapu klātbūtne padara to par an viegla izloze priekš Baltā. Melnais nevar noņemt balto bīskapu no a1-h8 pa diagonāli, kā arī Bleka bīskaps nevar bloķēt diagonāli, lai palīdzētu savam bandiniekam paaugstināties. Ja Bleks kādreiz mēģina reklamēt bandinieku, Vaits var sagūstīt bandinieku kopā ar savu bīskapu; pat ja bīskaps tiks zaudēts, spēle būs neizšķirts, kā Melnais nevar piespiest mati tikai ar karali un bīskapu.
Bīskapi gala spēlē
Bīskapi ir spēcīgākie gala spēlēs, un bandinieki paliek abās dēļa pusēs. Šī situācija ļauj viņiem pilnībā izmantot savas tālsatiksmes iespējas un samazina trūkumus, jo tie var piekļūt tikai vienas krāsas kvadrātiem. Tas ir pretstatā otram nelielajam gabalam, bruņiniekam, kurš izceļas ar gala spēlēm, kur visi bandinieki paliek vienā spārnā, jo var aptvert abu krāsu kvadrātus.
Attēlā baltais bīskaps pilnībā izmanto savas tālredzības spējas. Kamēr Blekam ir pieci savienoti garāmgājēji, baltais bīskaps tos visus aptur, kontrolējot garo diagonāli. Baltais uzvarēs viegli, reklamējot savu vienīgo atlikušo bandinieku.
Bīskapi gala spēlē: nepareizas krāsas bīskaps
Dažreiz pat ar papildu bīskapu un bandinieku nepietiek, lai uzvarētu beigu spēle. Tas notiek, ja bandinieks ir kārdinātājs - tas nozīmē, ka tas atrodas vai nu uz a vai h kartotēka - un bīskaps nav tādā krāsā kā kvadrāts, uz kura šis bandinieks veicinātu.
Iepriekš redzamā diagramma ilustrē šāda veida gala spēles. Vaitas bandinieks a7 vēlētos paaugstināt par karalieni a8, gaišs kvadrāts. Diemžēl Vaits kontrolē tikai tumšā kvadrāta bīskapu, tādēļ bīskaps nevar palīdzēt aizsargāt a8 vai padzīt Melno karali prom no turienes. Lai gan tas ir Vaita gājiens, nav iespējams panākt progresu; vai nu Balts var pārvietot savu karali un ļaut Blekam sajaukt savu ķēniņu a8 un b7, vai Vaits var spēlēt bīskapa gājienu un strupceļš Blekna karalis.