Mūsdienu bekgemons var izsekot saknēm līdz Senās Ēģiptes spēle no Seneta un Mezopotāmijas spēles The Royal Game of Ur. Begemons ietver divus spēlētājus; spēles mērķis ir būt pirmajam spēlētājam, kurš no galda aizvieto visas 15 savas dambretes no sākuma pozīcijas. Spēles aprīkojums ir vienkāršs; jums būs nepieciešams:
- Begemona dēlis
- 15 dambretes katram spēlētājam (tradicionāli viens komplekts ir dzeltenbrūns, bet otrs ir brūns)
- Divas vai četras sešpusējas kauliņi (tradicionāli katram spēlētājam tiek doti divi sešpusēji kauliņi)
- Pēc izvēles: dubultošanās kubs
Pirms sākat, protams, jums tas būs jādara izveidojiet bekgemona dēli.
Pirmā spēlētāja izvēle
Katrs spēlētājs iemet vienu kauliņu. Spēlētājs ar augstāku metienu iet pirmais; ja ir neizšķirts, spēlētāji ripo vēlreiz. Šī metiena rezultātu izmanto arī pirmais spēlētājs, lai izdarītu pirmo spēles gājienu, lai gan daži spēlētāji dod priekšroku, lai pirmais spēlētājs iemet kauliņus pirmajam metienam.
Dambretes pārvietošana
Katrā pagriezienā vispirms izmetiet abus kauliņus. Pēc metamo kauliņu jūs pārvietojat vienu vai vairākus dambretes, ja ir pieejams likumīgs gājiens.
Katrā kauliņā uzmestais skaitlis nosaka, cik punktus var pārvietot. Jūsu pārbaudītāju var pārvietot tikai uz atklātu punktu (punktu, kurā nav divas vai vairākas pretinieka dambretes).
Katrs kauliņš ir atsevišķs gājiens. Piemēram, ja izmetat četrus un vienu, varat pārvietot vienu pārbaudītāja četras atstarpes uz atvērtu punktu un a atšķirīgu pārbaudītāju - vienu atstarpi līdz atvērtam punktam, vai arī varat pārvietot vienu pārbaudītāju piecas atstarpes uz atvērtu punktu. Ja izvēlaties abus kauliņus izmantot vienam pārbaudītājam, jābūt atvērtam starppunktam (šajā piemērā četras atstarpes vai viena atstarpe no sākuma punkta).
Jums vienmēr jāizmanto pēc iespējas vairāk metamo kauliņu, pat ja tas nav jūsu labā. Ja ir pieejams tikai viens likumīgs solis, jums tas ir jādara. Ja abi gājieni būtu likumīgi, bet ne abi, jums jāizmanto lielāks skaitlis. Ja nav pieejams likumīgs solis, jūs zaudējat savu kārtu.
Ritošie dubultspēļi
Ja ripojat dubultspēles, jums ir jāveic četri gājieni. Citiem vārdiem sakot, ja metat dubultus 5, jūs varat veikt četrus piecu laukumu gājienus, izmantojot jebkuru dambretes kombināciju (ievērojot parastos noteikumus, kas saistīti ar gājienu veikšanu).
Trāpīšana pret pretinieka blotu
Ja vienā punktā atrodas vienas krāsas pārbaudītājs, tas ir pazīstams kā blot. Ja jūsu pārbaudītājs nokrīt uz pretinieka blota, pretinieka dambrete tiek noņemta no tāfeles un novietota uz stieņa (koka laukums, kas sadala spēles dēli uz pusēm). To sauc par pretinieka blota “sitienu”.
Ja viens vai vairāki jūsu dambretes ir uz stieņa, jums jāpārvieto šie dambrete uz tāfeles, pirms pārvietojat citus. Tas tiek darīts, pārvietojot pārbaudītāju no joslas uz atklātu punktu pretinieka mājas dēļā, kas atbilst vienam no jūsu izmestajiem skaitļiem. Ja abi izliktie skaitļi atbilst punktiem, kas nav atvērti, jūs zaudējat savu gājienu.
Ja no joslas varat ievadīt vienu vai vairākus pārbaudītājus, bet ne visus, tas ir jādara. Pēc tam jūs zaudējat visus atlikušos gājienus.
Kad pēdējais pārbaudītājs ir atgriezts pie tāfeles, jāspēlē visi atlikušie skaitļi uz kauliņiem. Jūs varat pārvietot jebkuru pārbaudītāju, ieskaitot to, kas tikko tika atgriezts pie tāfeles.
Gultnis izslēgts
Kad visi jūsu dambretes ir uz jūsu mājas dēļa, jūs varat sākt nesties. Šis ir process, kurā jūs noņemat savus dambretes no tāfeles.
Ir svarīgi atcerēties, ka jūs nevarat izturēt nevienu dambreti, ja vien visi jūsu dambrete nav jūsu mājas dēļā. Piemēram, ja viens vai vairāki jūsu dambretes ir uz stieņa, jūs nevarat noņemt nevienu dambreti, pat ja visi citi jūsu dambretes ir jūsu mājas dēļā.
Jūs varat atcelt pārbaudītāju, ritinot skaitli, kas atbilst punktam, kurā atrodas pārbaudītājs. Piemēram, ja metat četrinieku, no ceturtā punkta varat noņemt pārbaudītāju.
Ja uzmetat numuru, kuram attiecīgajā punktā nav pārbaudītāja, jums ir jāveic likumīgs gājiens, izmantojot pārbaudītāju ar lielāku numuru. Piemēram, ja metat trijatā un visi jūsu dambretes punkti atrodas ceturtajā vai augstākajā punktā, jums ir jāpārvieto viens no tiem trīs punktus uz priekšu. Ja šāds gājiens nav iespējams, jums jānoņem pārbaudītājs no augstākā iespējamā punkta. Jums nekad nav jāatsakās, ja ir pieejams cits likumīgs solis.
Dubultošanas kubs
Begemonu var spēlēt kā spēļu sēriju, spēlētājiem sacenšoties, lai iegūtu noteiktu punktu skaitu, lai uzvarētu. Kad jūs uzzināsit, kā to ir viegli izdarīt izmantojiet bekgemona dubultošanās kubu.
Uzvarēt
Pirmais spēlētājs, kurš pārcēla visus 15 dambretes no sākuma stāvokļa uz galda uzvar spēli.