(Reglene for standard Euchre, Trehånds Euchre, Jernbane Euchre, Hasenpfeffer, og Napolean er også tilgjengelig.)

Spillere

2 spillere.

Dekk

En kortstokk på 24 kort brukes (9, 10, J, Q, K og A i alle fire draktene).

Noen spillere foretrekker en kortstokk med 32 kort (legger til 7 og 8 i hver farge). Britisk Euchre bruker 25 kort (de 24 som er oppført ovenfor, pluss en joker). Det er også andre variasjoner.

Mål

Å være den første spilleren som scorer minst 10 poeng.

Kortverdier

Den generelle regelen er at ess er de mest verdifulle kortene og 9 -erne er de minst verdifulle.

Det er to unntak. Jack of the trump suit er den "riktige buen", og det er det mest verdifulle kortet. Den andre Jacken i samme farge er "venstre bower", og det er det nest mest verdifulle kortet. Begge bowers er en del av trumfdrakten.

For eksempel, hvis køllene er trumfdrakten: Knektenes knekt er den høyre buen (kraftigste), og sparken er venstre buker (nest kraftigste). I dette eksemplet vil det tredje mektigste kortet være klubbens ess.

2:24

Se nå: Slik spiller du tohånds Euchre

Oppsett

Velg en forhandler tilfeldig.

Hver spiller får fem kort. De resterende kortene plasseres med forsiden ned i midten av bordet. Det øverste kortet vendes med forsiden opp; dette kortet setter i utgangspunktet trumfdrakten.

(Merknad om handel: Noen tradisjoner gir dealeren kort på følgende måte: tre til motstanderen på venstre side, to til partneren, tre til motstander til høyre, to til seg selv, to til motstanderen på venstre side, tre til partneren, to til motstanderen til høyre, deretter tre til han selv. Det er en uvanlig sekvens, men en effektiv.)

Første budrunde

Spillere byr, fra og med ikke-forhandleren, på om de skal bruke dressen med forsiden opp som trumf. Spillere har følgende valg:

  • Spilleren til venstre for dealeren kan passere eller si "jeg bestiller den." Hvis han gjør det, slutter budgivningen.
  • Hvis ikke-forhandleren passerer, kan forhandleren passere eller si "Jeg godtar." Hvis han aksepterer, tar han kortet med forsiden opp og erstatter det med et kort fra hånden (med forsiden ned). Drakten på kortet med forsiden opp blir trumf.
  • Hvis begge spillerne passerer, vil andre budrunde finne sted (se nedenfor).

Hvis ikke-forhandleren sier "jeg bestiller det", har dealeren muligheten til å plukke opp kortet med forsiden opp og kaste det fra hånden med forsiden ned. Uansett om dealeren henter den eller ikke, blir fargen på forsiden opp kortet trumf.

Andre budrunde

Hvis begge spillerne passerer i den første budrunden, blir kortet med forsiden opp og ned med en andre budrunde.

I den andre budrunden har den første spilleren som navngir en drakt valgt trumf. Hvis ingen spiller byr, blandes alle kortene sammen, og neste spiller gir en ny hånd.

(Merk: Noen spiller at hvis ingen byr i den andre runden, må dealeren gi en trumfdrakt. Med andre ord kan forhandleren ikke passere i andre budrunde.)

Spilleren som velger trumfdrakten i enten budrunden er kjent som "maker". Den andre spilleren er kjent som "forsvareren".

Spill

Ikke-forhandleren leder først ved å spille et kort fra hånden.

Spillere må spille fargen på kortet ledet hvis mulig. Hvis ikke, kan de spille et hvilket som helst kort. (Husk at bowers er begge deler av trumfdrakten.)

Det høyeste kortet som spilles i hoveddrakten vinner trikset, med mindre ett eller flere trumfer ble spilt, i så fall vinner det høyeste trumfkortet trikset.

Spilleren som vinner trikset leder til neste triks.

Scoring

Produsenten scorer ett poeng for å ta tre triks og to poeng for å ta alle fem triksene. Hvis produsenten ikke klarer å ta tre triks, blir han "euchred", og forsvareren scorer to poeng.

Vinner

Den første spilleren som får 10 poeng vinner.