Euchre er kanskje et unikt kortspill ved at juks anses som en normal og lovlig del av spillet i mange kretser. Selv om du åpenbart aldri skal jukse mot folk som sannsynligvis vil ta det dårlig, er det mange tilfeller der juks er helt akseptabelt blant gruppen du skal spille med (vanligvis bare når du ikke spiller for penger). Hvis dette er tilfelle, her er de tre beste aksepterte metodene å jukse på Euchre.
Stjel avtalen
Dette er uten tvil den vanligste Euchre-juksen i bruk, sannsynligvis fordi det ikke krever noen dyktighet eller øvelse for å trekke seg. Enkelt sagt, siden dealerteamet får et ekstra trumfkort, er det alltid en fordel å ha et lagavtale. Ifølge standardregler, avtalen roterer med klokken rundt bordet. Å stjele avtalen er veldig enkelt; bare samle kortene og begynn å dele når det teknisk sett er det andre lagets tur til å handle.
Hvis du er ferdig med å dele ut kortene før noen påpeker at det ikke er din tur til å dele, har du stjålet avtalen. Siden kort deles ut i to runder rundt bordet, i stedet for fem, er dette ikke vanskelig å gjøre.
Når du stjeler avtalen, vil du handle raskt nok til at ingen skjønner hva som har skjedd før det er for sent, men ikke så raskt som å henlede oppmerksomheten til deg selv. Hvis du nettopp har delt ut, er det noen ganger bedre å samle kortene og sende dem til partneren din, fordi den samme personen som deler to ganger på rad vil være mer åpenbar.
I tillegg til å skaffe laget ditt et ekstra trumfkort, er fordelen med å være dealeren det mest andre juksemetoder er avhengige av din tilgang til kortene, noe som er mye vanskeligere hvis du ikke er det forhandler.
Seks flagg
En gammeldags juks av forhandleren er å dele et ekstra kort til deg selv eller partneren din, slik at bare tre blir igjen i katten. Selv om det kan være åpenbart å dele et ekstra kort i de fleste kortspillEuchres særegne handelstradisjon tilsier at alle kort deles ut etter to runder på bordet, vanligvis i klumper av to -og -treere. Dette gjør det lettere å skjule et ekstra kort ved å enten stille det opp med et annet så tre kort ser ut som to, eller bare ved å dele tre kort begge gangene rundt bordet hvis folk ikke betaler Merk følgende.
Hvis det er bekymring for potensielt juks, er en forhandler alltid mest mistenksom. Av denne grunn foretrekker mange forhandlere som bruker sekskorts-trikset å dele seks-korts hånden til en partner, fremfor seg selv. Hvis motstanderlaget nøye ser på dealerens kort, vil de fortsatt bare se fem kort, fordi den faktiske juksen skjedde over bordet.
For at dette skal fungere, er det imidlertid avgjørende at partneren din ikke ødelegger juksen din ved å virke forvirret av det ekstra kortet eller åpenbart vifte seks kort. Det sjette kortet må kastes i hemmelighet, vanligvis midt i et triks du eller din partner vil samle, ellers vil det bli sittende fast i hånden på slutten av runden og gjøre deg juks åpenbart.
Hvis motstanderne ikke er kjent med denne juksen, kan du advare partneren din ved å snakke om en tur til Six Flags. Hvis dine motstandere er kloke, er du best tjent med å unngå bordsnakk. Uansett må dealeren passe på å skjule antall kort som er igjen i pusen, aldri la dem bli spredt for at de tre kortene (i stedet for fire) skal gjøre seg åpenbare.
Dobbelt Draw
En liten variasjon på det ekstra korttrikset, Double Draw krever at håndteringslaget får kortet kalt. Som forhandler, når du går for å hente trumfkortet, tar du i stedet tak i det sammen med kortet rett under det. Ideelt sett kan du unngå varsel ved å holde kortene sammen. Du har nå et ekstra kort i hånden, sju i stedet for seks.
I likhet med Six Flags -trikset ovenfor, gir det ekstra kortet deg alternativer, men må kastes før slutten av runden, som er avhengig av at du kan skjule det i et triks som laget ditt velger opp.
Snarere enn å risikere å bli sittende fast med et ekstra opplagt kort i hånden, når du (som dealeren) kasserer din kortet med forsiden ned på toppen av pusen, kan du ganske enkelt kaste to kort holdt sammen som ett, akkurat som du valgte dem opp. Dette holder hånden din på fem kort, så det er ikke noe vanskelig å kreve i løpet av runden, og dobbeltkastingen gjør det lettere ikke bare å fylle på trumf men også for å skape et tomrom.
Andre juksekoder
Tydeligvis kan enhver standard kortdekk juks (f.eks. Stabling eller merking av kortstokken, håndtering fra bunnen, kikk på kort, etc.) fungere like godt i Euchre som noe annet sted, men mens de Euchre-spesifikke juksene ovenfor ofte blir akseptert som "morsomme finesser" i Euchre-scenen, liker ingen noen som reneges på en trumf, handler fra bunnen av kortstokken, eller andre lignende juksekoder. Det er rett og slett ikke slik å jukse på Euchre.