Kortspillet Hasenpfeffer er en veldig nær slektning av Euchre men legger til et 25. kort for å spille - Jokeren, som alltid er det høyeste trumfkortet. Ellers er gameplayet veldig likt standard Euchre. Navnet Hasenpfeffer kommer fra den tradisjonelle tyske gryten laget av marinert kanin eller hare. De reglene for Euchre, Trehånds Euchre, og Railroad Euchre er også tilgjengelig.

  • Spillere: Hasenpfeffer spilles av fire spillere (i to partnerskap).
  • Dekk: Hasenpfeffer bruker en kortstokk på 25 kort (med 9, 10, J, Q, K og A i alle fire draktene, pluss Jokeren).
  • Mål: Å være det første partnerskapet som får minst 10 poeng.

Kortverdier

Den generelle regelen er at ess er de mest verdifulle kortene, og 9 -erne er de minst verdifulle. Det er imidlertid tre unntak fra denne regelen.

  • Det første unntaket er Jokeren, som alltid er det høyeste trumfkortet. Den er høyere enn til og med høyre buer.
  • Jack of the trump -drakten er den "riktige boweren", og det er det nest mest verdifulle kortet. Den andre Jacken i samme farge er "venstre bower", og det er det tredje mest verdifulle kortet. Begge bowers er en del av trumfdrakten.
  • For eksempel, hvis hjerter er trumfdrakten: Hjertenes knekt er den høyre buer (nest kraftigste), og diamanten er den venstre buer (tredje mektigste). I dette eksemplet vil det fjerde mektigste kortet være Ace of hearts.

Oppsett

Partnere bør sitte overfor hverandre. Den første dealeren velges tilfeldig.

Seks kort deles ut til hver spiller. Det ene gjenværende kortet plasseres med forsiden ned i midten av bordet. Dette kortet er kjent som enken.

Merk: De fleste spillere deler kortene tre om gangen.

Budgivning

Spillere byr, starter med spilleren til venstre for dealeren og fortsetter med klokken. Spillere kan passere eller by et tall fra en til seks. Budgivningen fortsetter i så mange runder som nødvendig til tre spillere har passert.

Den høybydende henter enken, navngir trumfdrakten og kaster det ene kortet fra hånden ned og ned.

Spill

Spilleren til venstre for dealeren leder først ved å spille et kort fra hånden.

Unntak: Hvis noen har valgt å gå alene, leder spilleren til personens venstre først. Hvis to spillere har bestemt seg for å gå alene, leder spilleren på laget som ikke valgte trumf (forsvareren) først.

Spillere må spille fargen på kortet ledet hvis mulig. Hvis ikke, kan de spille et hvilket som helst kort. (Husk at bowers begge er en del av trumfdrakten.)

Det høyeste kortet som spilles i hoveddrakten vinner trikset, med mindre ett eller flere trumfer ble spilt, i så fall vinner det høyeste trumfkortet trikset.

Spilleren som vinner trikset leder i neste triks.

Scoring

Hvis partnerskapet som kom med det høyeste budet, oppfyller budet, får det ett poeng per vunnet triks.

Hvis partnerskapet som ga det høyeste budet ikke oppfyller budet, mister det ett poeng per vunnet triks. (Negative poeng er mulig.) Det første partnerskapet som får 10 poeng vinner.

Alternativ budform

Spillere byr, starter med spilleren til venstre for dealeren og fortsetter med klokken. Spillere kan passere eller by et tall fra en til fem, "liten pepper" eller "stor pepper". Budgivningen fortsetter i så mange runder som nødvendig til tre spillere har passert.

"Liten pepper" er et bud på seks, med normale innsatser. "Stor pepper" er et bud på seks, med innsatsen doblet. Vær oppmerksom på at hvem som helst kan by på "stor pepper" når som helst - det er ikke nødvendig for et bud på "liten pepper" først.

Den høybydende henter enken, navngir trumfdrakten og kaster det ene kortet fra hånden ned og ned.