Brikker er faktisk den amerikanske versjonen av et internasjonalt populært spill kalt Drafts (uttales "utkast") som har en rekke forskjellige varianter. Spillet er utrolig gammelt og har en fascinerende historie. Det har også vært fokus for flere oppfinnsomme dataprogrammerere som er interessert i kunstig intelligens.

Checkers historie

Det første Checkers-lignende brettet ble oppdaget av arkeologer i en grav i Mesopotamia (nå Irak) i byen Ur. Karbondatering viste at brettet var fra cirka 3000 fvt, eller mer enn 5000 år gammel.

Mens reglene for Mesopotamian Checkers er ukjente, kjenner historikere reglene for en gammel Egyptian Checkers -spill kalt Alquerque. Dette spillet kan ha sin opprinnelse rundt 1400 fvt, og var populært fram til middelalderen.

I 1100 CE ble en ny versjon av Checkers, Fierges, oppfunnet av en franskmann. Denne versjonen, spilt på et sjakkbrett, ble vanligvis spilt av kvinner (omtrent som Mah Jong spilles i dag).

Rundt 1500 ble de første bøkene skrevet om spillet som nå ble kalt Drafts. I 1847 ble de første mesterskapene i utkast og brikker spilt med formelle priser. Reglene ble endret fordi avanserte spillere fikk en fordel ved å spille først. Flere justeringer av reglene bidro til å gjøre spillet mer konsistent på tvers av steder og spillsituasjoner.

Datamaskiner, AI og brikker

Som sjakk har brikker alltid vært interessante for dataprogrammerere fordi det er et spill med matematiske muligheter. Det aller første dataprogrammet som ble bygget for å spille Checkers ble opprettet i 1952 av programmereren Arthur L. Samuel. Siden den gang har mange flere avanserte og komplekse Checkers -programmer blitt utviklet; noen har beseiret selv veldig avanserte spillere.

1952 var et landemerkeår i damens fargerike historie som Arthur L. Samuel opprettet det første Checkers -programmet som ble brukt av en datamaskin. Etter hvert ble disse spillprogrammene forbedret etter hvert som datamaskinens hastighet og kapasitet økte. I dag er datamaskinprogrammer mer avhengige av databaseinformasjon som viser alle mulige trekkkombinasjoner når 10 stykker gjenstår på brettet og mindre på strategier. Checkers har kommet inn på praktisk talt alle hjem via Internett og har spilt uavgjort og noen ganger beseiret de beste spillerne. Checkers fortsetter å være like populært som noensinne, og folk over hele verden spiller forskjellige versjoner av spillet for underholde seg selv, styrke sine logikkrefter eller bare nyte kvalitetstid ved å spille et godt spill hjemme med familie.

Hvordan spille standard amerikanske brikker

Selv om reglene varierer fra land til land, gjelder disse reglene for American Checkers, et spill som spilles på alle nivåer av både barn og voksne.

animasjon om hvordan du spiller brikker
The Gran / Catherine Song.

Grunnleggende om spillet

Brikker spilles av to spillere. Hver spiller begynner spillet med 12 fargede plater. (Vanligvis er ett sett brikker svart og det andre rødt.) Hver spiller plasserer brikkene sine på de 12 mørke rutene som er nærmest ham eller henne. Svart beveger seg først. Spillerne veksler deretter trekk.

Styret består av 64 ruter, vekslende mellom 32 mørke og 32 lyse ruter. Den er plassert slik at hver spiller har en lys firkant på høyre hjørne nærmest ham eller henne.

En spiller vinner spillet når motstanderen ikke kan gjøre et trekk. I de fleste tilfeller er dette fordi alle motstanderens brikker er fanget, men det kan også være fordi alle brikkene hans er blokkert.

Spilleregler

  • Bevegelser er bare tillatt på de mørke rutene, så brikker beveger seg alltid diagonalt. Enkeltstykker er alltid begrenset til fremoverbevegelser (mot motstanderen).
person som flytter en hvit brikke
Granen / Margot Cavin.
  • Et stykke som gjør et trekk som ikke fanger (ikke medfører et hopp) kan bevege seg bare en firkant.
person som flytter et brunt brikkestykke
Granen / Margot Cavin.
  • Et stykke som gjør et fangende trekk (et hopp) hopper over en av motstanderens brikker og lander i en rett diagonal linje på den andre siden. Bare ett stykke kan fanges i et enkelt hopp; Imidlertid er flere hopp tillatt under en enkelt sving.
en person som hopper en annen brikke
Granen / Margot Cavin.
  • Når et stykke er fanget, blir det fjernet fra brettet.
person som fjerner et fanget stykke fra brettet
Granen / Margot Cavin.
  • Hvis en spiller er i stand til å fange, er det ikke noe alternativ; hoppet må gjøres. Hvis mer enn én fangst er tilgjengelig, kan spilleren velge hva han eller hun foretrekker.
person som gjør et fangstbevegelse
Granen / Margot Cavin.
  • Når en brikke når den lengste raden fra spilleren som kontrollerer brikken, blir den kronet og blir en konge. En av brikkene som hadde blitt fanget plasseres på toppen av kongen slik at den er dobbelt så høy som en enkelt brikke.
en dobbel brikkerbit
Granen / Margot Cavin.
  • Kongene er begrenset til å bevege seg diagonalt, men kan bevege seg både fremover og bakover. (Husk at enkeltstykker, dvs. ikke-konger, alltid er begrenset til fremoverstrekk.)
en brikket brikke
Granen / Margot Cavin.
  • Kings kan kombinere hopp i flere retninger, fremover og bakover, på samme sving. Enkelte brikker kan skifte retning diagonalt under en sving med flere fangst, men må alltid hoppe fremover (mot motstanderen).
en konge brikke brikke en annen brikke brikke
Granen / Margot Cavin.