Hvis du ønsker å bytte opp din kabal, prøv deretter en annen versjon. Pyramid, også kalt Solitaire 13, er et kabalspill med veldig enkle regler. Det er lett å lære og tar bare noen minutter å spille hver hånd. Det er perfekt når du bare har noen få minutter å drepe.

Som tradisjonell kabal, spilles spillet med en spiller og en standard kortstokk på 52 kort; målet er å fjerne alle kortene fra pyramiden.

Hvordan sette opp spillet

Oppsettet av spillet er en av de viktigste tingene som er annerledes med denne versjonen enn den opprinnelige versjonen. Som vanlig, stokk dekket. Del kort for å danne en pyramide, som starter med en rad med 1 kort, etterfulgt av en rad med to kort, og så videre, ned til en rad med 7 kort. Hver rad skal overlappe den forrige. Pyramiden vil inneholde totalt 28 kort når den er fullført. De resterende kortene legges på bordet med forsiden ned for å danne trekkhaugen.

Spill

Avslør kort fra trekkhaugen, ett om gangen. Hvis et kort fra trekkhaugen ikke brukes, bør det dekkes av det neste kortet fra trekkhaugen. Den kan brukes senere i spillet, men bare hvis den blir avdekket fordi alle trekningskort på toppen av den kan kastes.

Når to avslørte kort totalt 13, kan de kastes. (Det er derfor denne versjonen av spillet noen ganger blir referert til som Solitaire 13.) Kasting er alltid valgfritt, og det kan være ganger det er et bedre taktisk valg å ikke kaste.

Kort i pyramiden blir avslørt hvis ingen kort overlapper dem. Bare ett kort fra trekkhaugen blir avslørt til enhver tid i spillet (det siste trekkhaugkortet som skal slås opp er det eneste kortet fra trekkhaugen som er avslørt).

For eksempel, hvis en 9 og en 4 begge er eksponert i pyramiden, kan de kastes. Hvis en 5 blir avslørt i pyramiden og en 8 blir avslørt etter at den er slått opp fra trekkhaugen, kan den kastes.

Kortverdier

Ess er verdt 1, knekt er verdt 11, dronninger er verdt 12 og konger er verdt 13. Kings kan kastes som et enkelt kort.

Noen mulige kombinasjoner av kast:

  • King: Som et enkelt kort
  • Queen + et ess
  • Jack + nr. 2 kort
  • Nr. 10 kort + nr. 3 kort
  • Nr. 9 -kort + nr. 4 -kort
  • Nr. 8 kort + nr. 5 kort
  • Nr. 7 kort + nr. 6 kort

Alternativ versjon av Draw Pile

I stedet for å avsløre kort fra trekkbunken ett om gangen, avslør dem i sett med tre. Det første settet med tre er lagt på bordet for å starte med tre forskjellige hauger. Når fremtidige trekninger gjøres, spres de tre nye kortene over disse tre haugene. Rekkefølgen der kortene plasseres på haugene bør forbli konstant gjennom hele spillet.

Hvordan vinne spillet

Du vinner spillet når alle kortene har vært fjernet fra pyramiden eller når trekkhaugen er oppbrukt, det som skjer først.