Slagskip er et krigstema brettspill for to spillere der motstanderne prøver å gjette plasseringen av motstanderens krigsskip og senke dem. En papir- og blyantversjon av spillet dateres tilbake til første verdenskrig, men de fleste er kjent med spillet gjennom brettspillet i plast som først ble markedsført av Milton Bradley Company i 1967. Siden den gang har spillet skapt ulike videospill og smarttelefon -appvarianter. I dag er brettspillversjonen produsert av Hasbro, selskapet som kjøpte Milton Bradley i 1984.
Spillet er greit. Hver spiller gjemmer skip på et plastgitter som inneholder vertikale og horisontale romkoordinater. Spillere bytter på å ringe ut rad- og kolonnekoordinater på den andre spillerens rutenett i et forsøk på å identifisere en firkant som inneholder et skip.
Spillbrettet hver spiller får har to rutenett: et øvre og et nedre rutenett. Det nedre rutenettet brukes av spilleren til å "skjule" plasseringen av sine egne skip, mens det øvre ruten er det brukes til å registrere skuddene som ble avfyrt mot motstanderen og for å dokumentere om disse skuddene var treff eller savner.
Sette opp spillet
Hver spiller mottar et spillebrett og fem skip av varierende lengde. Hvert skip har hull der "hit" -pinnene er satt inn og en tilførsel av hit- og miss -markører (hvite og røde pinner). De fem skipene er:
- Carrier, som har fem hull
- Slagskip, som har fire hull
- Cruiser, som har tre hull
- Ubåt, som har tre hull
- Destroyer, som har to hull
De to spillerne bør plasseres slik at de møter hverandre over et spillebord. Målet deres går tilbake til hverandre vertikalt, slik at ingen av spillerne kan se motstanderens havnett og skip.
Før spillet starter, plasserer hver motstander i hemmelighet sine fem skip på havnettet (nedre del av brettet) ved å legge ut skipene og forankre dem i hullene på rutenettet. Hvert skip må plasseres horisontalt eller vertikalt på tvers av rutenett - ikke diagonalt - og skipene kan ikke henge utenfor rutenettet. Skip kan berøre hverandre, men de kan ikke oppta samme rutenett. Du kan ikke endre posisjonen til skipene etter at spillet begynner.
Grunnleggende spill
Spillere bytter på å skyte skudd (ved å ringe ut en rutekoordinat) for å prøve å treffe motstanderens fiendtlige skip.
På din tur, ring ut en bokstav og et tall som identifiserer en rad og kolonne på målnettet. Motstanderen din sjekker koordinater på havnettet og svarer verbalt "savner" hvis det ikke er et skip der, eller "treffer" hvis du har gjettet riktig på et mellomrom som er okkupert av et skip.
Merk hvert av dine skudd eller forsøk på å skyte på fienden ved å bruke målgitteret (øvre del av brettet) ved å bruke hvite pinner for å dokumentere dine savner og røde pinner for å registrere treffene dine. Etter hvert som spillet fortsetter, vil de røde pinnene gradvis identifisere størrelsen og plasseringen av motstanderens skip.
Når det er din motstanders tur til å skyte skudd mot deg, setter du en rød pinne i hullet på skipet som tilsvarer rutenettet hver gang et av skipene dine får et treff. Når et av skipene dine har alle spor fylt med røde pinner, må du kunngjøre for motstanderen når skipet er senket. I klassisk skuespill er uttrykket "Du senket slagskipet mitt!"
Den første spilleren som senket alle fem av motstanderens skip vinner spillet.
Avansert spill
Spillere som har erfaring med å spille slagskip bruker noen ganger en variant av spillet, kjent som Salvo -varianten. De grunnleggende reglene forblir de samme med følgende unntak:
- På den første runden i spillet roper du ut fem skudd (gjetninger) og merker hvert skudd med en hvit pinne i målrutenettet.
- Etter at du har kalt ut alle fem skuddene (en salve), annonserer motstanderen hvilke som var treff og hvilke skip de traff.
- For treff, endre de hvite pinnene på målrutenettet til røde pinner. I mellomtiden vil motstanderen plassere røde pinner i hullene på alle fiendens skip du treffer.
- Veksle frem og tilbake på denne måten til et av skipene dine er senket. På det tidspunktet mister du ett skudd fra salven din. Hvis et av skipene dine for eksempel synker, er salven din nå redusert til fire skudd; når to skip synker, er salven tre skudd, og så videre.
- Fortsett spillet til en spiller synker alle de motsatte skipene og vinner spillet.
Blyant og papirversjon
Det er også mulig å spille et slag slagskip på klassisk vis ved å tegne havgitter på papir og merke horisontale og vertikale rader for å lage koordinater. Du kan lage en gjør-det-selv-brett. For eksempel, for et grunnleggende 100-kvadratisk hav, merk de horisontale radene 1 til 10, og de vertikale radene A til J.
Som med det tradisjonelle brettspillet, trenger hver spiller to havnett. Ett rutenett markerer gjemmestillingen til dine fem skip og eventuelle treff motstanderen gjør på disse skipene. Det andre ruten holder oversikt over treffene og savnene du gjør når du skyter skudd mot motstanderen. Når et skudd treffer, merker du den tilsvarende ruten med et X; dokumenter missene med en 0.
For et vanskeligere spill kan du lage et større rutenett med flere firkanter ved å bruke bokstavene A til og med Z for å merke de vertikale koordinatene og tallene 1 til 26 for de horisontale radene. Jo større havnettet er, desto vanskeligere blir spillet.