Det første skrittet mot faktisk spiller sjakk lærer hvordan hvert stykke beveger seg. Selv om noen stykker kan ha lignende trekk, har hver enkelt spesielle regler den må følge. Kongen kan for eksempel bevege seg i ett torg i hvilken som helst retning, mens bonden bare kan gå ett (av og til to) ruter fremover.

Illustrasjon av sjakkbrikker og deres bevegelser
The Gran / Kaley McKean.

Ta en titt på den illustrerte guiden vår for å forstå hvordan du beveger deg, fanger og bruker eventuelle spesielle evner hver sjakkbrikke har.

Rook Movement

Sett opp et sjakkbrett, så se på hvordan hvert stykke beveger seg individuelt.

Tårnet beveger et hvilket som helst antall firkanter horisontalt eller vertikalt i en rett linje.

Capture With a Rook

Rook fanger gif
The Gran / Catherine Song.

Som de fleste brikker kan tårnet ikke hoppe over andre brikker. Men den kan lande på et torg okkupert av en motstanders brikke, og fjerne brikken fra brettet. Dette er kjent som å fange et stykke. Alle brikkene er i stand til å fange på denne måten.

I diagrammet kan tårnet flytte til hvilken som helst av rutene merket med en prikk. Det kan også fange den svarte biskopen på g4 ved å flytte til det torget. Det kan ikke bevege seg inn på eller gjennom rutene som er opptatt av de hvite båndene.

Rooks deltar i kongens spesielle evne kjent som castling.

Biskopen

Biskopbevegelse
The Gran / Catherine Song.

Biskopen beveger et hvilket som helst antall firkanter diagonalt i en rett linje.

Legg merke til at biskopen alltid vil forbli på firkanter med én farge under et spill. For eksempel vil biskopen i diagrammet ovenfor alltid ligge på mørke ruter. I begynnelsen av et spill har hver spiller både en biskop med lys firkant og en biskop med mørk firkant.

Dronningen

Dronningens bevegelses gif
The Gran / Catherine Song.

Dronningen har de kombinerte evnene til tårnet og biskopen. En dronning kan flytte et hvilket som helst antall ruter i en rett linje og i hvilken som helst retning. Denne mobiliteten gjør dronningen til den mektigste brikken i sjakk. Dronninger og tårn er kjent som hovedstykker.

Kongen

King bevegelse sjakk GIF
The Gran / Catherine Song.

Kongen beveger ett torg i alle retninger.

Kongen er den viktigste brikken i sjakk. Når en konge blir angrepet av en annen brikke, sies det å være i sjakk. Hvis kongen er i sjakk, må den unngå fangst umiddelbart. Hvis fangsten ikke kan unngås, er spillet over (kongen blir faktisk ikke fanget i sjakk). Dette er kjent som en sjakkmat.

Kongen har også muligheten til å utføre et spesielt trekk kjent som kastling sammen med tårnet.

Ridder

Ridderbevegelsen GIF
The Gran / Catherine Song.

Ridderen i de fleste sjakksett ser ut som et hestehode. Mønsteret ridderen bruker for å bevege seg kan beskrives på flere måter. I teknisk forstand beveger ridderen en firkant diagonalt i hvilken som helst retning og beveger seg deretter en firkant vertikalt eller horisontalt lenger bort fra der den begynte å bevege seg. Dette beskrives ofte som et "L-formet" trekk: ridderen beveger to firkanter horisontalt eller vertikalt, og vender deretter i en rett vinkel for å bevege et kvadrat til.

Fange med ridder

Fanger med ridderen GIF
The Gran / Catherine Song.

Ridderen er det eneste stykket som kan hoppe over andre brikker. Ridderen kan imidlertid bare fange et stykke hvis det lander på samme firkant som stykket. Å hoppe over et stykke resulterer ikke i fangst.

I diagrammet kan ridderen flytte til hvilken som helst av rutene som er angitt med en prikk. Imidlertid kan den ikke fange noen av de svarte brikkene den kan hoppe over.

Riddere og biskoper er omtrent like mye i verdi. Sammen er de kjent som mindre stykker.

Bonden

Bondebevegelsessjakk GIF
The Gran / Catherine Song.

Bonden er den minst verdifulle brikken i sjakk. Den kan bare bevege seg fremover, aldri bakover eller sidelengs. Panter har også de mest kompliserte reglene for bevegelse.

Panter beveger seg en firkant rett frem. Imidlertid kan de ikke fange denne måten; bønder kan bare fange en firkant fremover diagonalt. I tillegg har en bonde som fremdeles er på startplassen muligheten til å flytte to ruter direkte fremover. I diagrammet ovenfor kan båndene bevege seg til rutene merket med svarte prikker og fange brikker på ruter merket med et X.

Panter har to spesielle evner: promotering og en passant.