Euchre er en lure kortspill som kan spilles med fire spillere i to partnerskap. Målet er å være det første partnerskapet som får minst 10 poeng. Dette er bare en form for spillet; Den kan også spilles som Tohånds Euchre, Trehånds Euchre, og Railroad Euchre.

Euchre -dekket

I Nord-Amerika er en kortstokk med 24 kort vanligst (med ni, 10, jack, dronning, konge og ess i alle fire draktene). Noen spillere foretrekker et kort med 32 kort (legger til sju og åtte i hver farge). Britiske Euchre bruker 25 kort (de 24 som er oppført ovenfor, pluss en joker). Det er også andre variasjoner. Disse reglene gjelder for Euchre med 24 kort og bruker nordamerikanske skikker.

Kortverdier

Den generelle regelen er at ess er de mest verdifulle kortene og ni er de minst verdifulle. Det er to unntak. Jacken til trumfdrakten er den "riktige boweren", og det er det mest verdifulle kortet. Den andre kontakten i samme farge er "venstre bue", og det er det nest mest verdifulle kortet.

2:29

Se nå: Euchre-regler for kortspill med lureri

Oppsett

Partnere bør sitte overfor hverandre; en forhandler velges tilfeldig.

Hver spiller får fem kort. De resterende fire kortene plasseres med forsiden ned i midten av bordet. Det øverste kortet vendes med forsiden opp; dette kortet setter i utgangspunktet trumfdrakten.

Noen tradisjoner gjør at dealeren deler kort ut på følgende måte: tre til motstanderen på venstre side, to til partneren, tre til motstanderen til høyre, to til seg selv, to til motstanderen til venstre, tre til partneren, to til motstanderen til høyre, deretter tre til han selv.

Første budrunde

Spillere byr fra venstre til dealeren og fortsetter med klokken om de skal bruke dressen med forsiden opp som trumf. Spillere har følgende valg:

  • Spilleren til venstre for dealeren kan passere eller si "jeg bestiller den." Hvis han gjør det, kan ingen andre spillere by.
  • Hvis den første spilleren passerer, kan spilleren overfor dealeren (dealerens partner) passere eller si "jeg hjelper." Hvis han gjør det, kan ingen andre spillere by.
  • Hvis de to første spillerne passerer, kan spilleren til venstre for dealerens partner passere eller si "jeg bestiller det." Hvis han gjør det, kan ingen andre spillere by.
  • Hvis de tre første spillerne passerer, kan dealeren passere eller si "Jeg godtar." Hvis han aksepterer, tar han kortet med forsiden opp og erstatter det med et kort fra egen hånd (med forsiden ned). Drakten på kortet med forsiden opp blir trumf.
  • Hvis alle fire spillerne passerer, vil andre budrunde finne sted (se nedenfor).

Hvis en av forhandlerens motstandere sier "jeg bestiller det", eller forhandlerens partner sier "jeg hjelper" dealeren har muligheten til å plukke opp kortet med forsiden opp og kaste det fra hånden med forsiden ned. Uansett om dealeren henter den eller ikke, blir fargen på forsiden opp kortet trumf.

Andre budrunde

Hvis alle fire spillerne passerer i den første budrunden, blir kortet med forsiden opp og ned med en andre budrunde.

I den andre budrunden har den første spilleren som navngir en drakt valgt trumf. Hvis ingen spiller byr, blandes alle kortene sammen og neste spiller gir en ny hånd.

Partnerskapet som velger trumfdrakten i begge budrundene er kjent som "beslutningstakerne". Det andre partnerskapet er kjent som "forsvarerne".

Går alene

Hvis du synes du har en enestående hånd, vil du kanskje "gå alene". Dette betyr at partneren din sitter ute og legger kortene på bordet med forsiden ned, og du spiller denne hånden uten en partner.

Alle kan kunngjøre at de går alene etter at trumf er valgt, men før det første kortet blir ledet. Det er mulig at to spillere, en fra hvert partnerskap, begge vil velge å gå alene på samme hånd.

Spill

Spilleren til venstre for dealeren leder først ved å spille et kort fra hånden.

Unntak: Hvis noen har valgt å gå alene, leder spilleren til personens venstre først. Hvis to spillere har bestemt seg for å gå alene, leder spilleren på laget som ikke valgte trumf (forsvareren) først.

Spillere må spille fargen på kortet ledet hvis mulig. Hvis ikke, kan de spille et hvilket som helst kort. Det høyeste kortet som spilles i hoveddrakten vinner trikset, med mindre ett eller flere trumfer ble spilt, i så fall høyeste trumfkort vinner trikset.

Spilleren som vinner trikset leder til neste triks.

Scoring

Hvis alle fire spillerne tar del i en hånd, skaper skaperne ett poeng for å ta tre triks. De får et bonuspoeng (to totalt) for å ta alle fem triksene. Hvis skaperne ikke klarer å ta tre triks, blir de "euchred" og forsvarerne scorer to poeng.

Hvis en maker går alene og vinner alle fem triksene, får partnerskapet fire poeng. Hvis han vinner tre eller fire triks, får partnerskapet hans bare ett poeng.

Hvis en forsvarer går alene og vinner tre eller fire triks, får partnerskapet hans to poeng. Hvis han vinner alle fem triksene, får partnerskapet hans fire poeng.

Det første laget som får 10 poeng vinner.