I trehånds Euchre, også kjent som Cutthroat, er det ingen permanente partnerskap. Spillere vinner eller taper på egen hånd. (Reglene for tohånds Euchre og grunnleggende Euchre er også tilgjengelig.)

Spillere

3 spillere.

Dekk

I Nord-Amerika er en kortstokk med 24 kort vanligst (med 9, 10, J, Q, K og A i alle fire draktene).

Noen spillere foretrekker en kortstokk med 32 kort (legger til 7 og 8 i hver farge). Britisk Euchre bruker 25 kort (de 24 som er oppført ovenfor, pluss en joker). Det er også andre variasjoner.

Disse reglene gjelder for Euchre med 24 kort og bruker nordamerikanske skikker.

Mål

Å være den første spilleren som scorer minst 10 poeng.

Kortverdier

Den generelle regelen er at ess er de mest verdifulle kortene og 9 -erne er de minst verdifulle.

Det er to unntak: Jack of the trump suit er den "riktige boweren", og det er det mest verdifulle kortet. Den andre Jacken i samme farge er "venstre bower", og det er det nest mest verdifulle kortet. Begge bowers er en del av trumfdrakten.

2:47

Se nå: Regler og strategier for Euchre med tre hender

Oppsett

De tre spillerne sitter på tre sider av bordet, og lar den fjerde siden være åpen. Velg en forhandler tilfeldig.

Fem kort blir delt ut til hver spiller, inkludert det fjerde stedet, kjent som "dummy". De resterende fire kortene plasseres med forsiden ned i midten av bordet. Det øverste kortet vendes med forsiden opp; dette kortet setter i utgangspunktet trumfdrakten.

Spill

Spillere byr, begynner til venstre for dealeren og fortsetter med klokken om de skal bruke dressen med forsiden opp som trumf. Spillere har følgende valg:

  • Spilleren til venstre for dealeren kan passere eller si "jeg bestiller den." Hvis han gjør det, kan ingen andre spillere by.
  • Hvis den første spilleren passerer, kan den neste spilleren i rekkefølge passere eller si "jeg hjelper." Hvis han gjør det, kan ingen andre spillere by.
  • Hvis de to første spillerne passerer, kan dealeren passere eller si "Jeg godtar." Hvis han aksepterer, tar han kortet med forsiden opp og erstatter det med et kort fra egen hånd (med forsiden ned). Drakten på kortet med forsiden opp blir trumf.
  • Hvis alle tre spillerne passerer, vil andre budrunde finne sted (se nedenfor).

Hvis en spiller som er dealerens motstander sier: "Jeg bestiller det", eller dealerens partner sier "jeg bistå, "har dealeren muligheten til å plukke opp kortet med forsiden opp og kaste det fra hånden, med forsiden ned. Uansett om dealeren henter den eller ikke, blir fargen på forsiden opp kortet trumf.

Andre budrunde

Hvis alle spillere passerer i den første budrunden, blir kortet med forsiden opp og ned med en andre budrunde.

I den andre budrunden har den første spilleren som navngir en drakt valgt trumf. Hvis ingen spiller byr, blandes alle kortene sammen og neste spiller gir en ny hånd.

Merk: Noen spiller at hvis ingen byr i den andre runden, må dealeren gi en trumfdrakt. Med andre ord kan ikke dealeren passere i andre budrunde.

Spilleren som velger trumfdrakten i begge budrundene, spiller denne runden alene. De to andre spillerne inngår et midlertidig partnerskap. Enkelspilleren er kjent som "maker". Partnerskapet er kjent som "forsvarerne".

Kombinere Dummy -hånden

Produsenten kan kombinere dummyhånden med sin egen, danne den beste fem-korts hånden av de 10 kortene og kaste resten.

Hvis produsenten vil gå alene, bruker han ikke dummyhånden.

Går alene

Hvis du synes du har en enestående hånd, vil du kanskje "gå alene". Hvis du er maker, betyr dette at du ikke bruker dummy -hånden. Hvis du er en forsvarer, betyr dette at partneren din sitter ute og legger kortene på bordet med forsiden ned, og du spiller denne hånden uten en partner.

Alle kan kunngjøre at de går alene etter at trump er valgt, men før den første kortet ledes. Det er mulig at to spillere, skaperen og en av forsvarerne, begge vil velge å gå alene på samme hånd.

Hendene

Spilleren til venstre for dealeren leder først ved å spille et kort fra hånden. Unntak: Hvis noen har valgt å gå alene, leder spilleren til personens venstre først.

Spillere må spille fargen på kortet ledet hvis mulig. Hvis ikke, kan de spille et hvilket som helst kort. Det høyeste kortet som spilles i hoveddrakten vinner trikset, med mindre ett eller flere trumf ble spilt, i så fall vinner det høyeste trumfkortet trikset.

Spilleren som vinner trikset leder til neste triks.

Scoring

  • Produsenten scorer 1 poeng for å ta tre eller fire triks. Han får 3 poeng for å ha tatt alle fem triksene.
  • Hvis produsenten ikke klarer å ta tre triks, blir han "euchred" og forsvarerne scorer 2 poeng hver.
  • Hvis en forsvarer går alene og vinner tre eller fire triks, får forsvarerne 2 poeng hver. Hvis han vinner alle fem triksene, får forsvarerne 4 poeng hver.

Vinner

Den første spilleren som får 10 poeng vinner.