Logiske gåter kommer i noen få forskjellige smaker, den vanligste er logikkgitteroppgaver, romlige skarphetspuslespill og laterale tenkepuslespill.

Logikkgitteroppgaver (som inkluderer Sudoku gåter og KenKen-puslespill) er sannsynligvis mest oppstått som "hvem-eier-sebraen" -puslespill. Utfordringen med disse populære gåtene er å finne visse fakta og komme til visse konklusjoner ved hjelp av deduktivt resonnement for å behandle flere utsagn.

Disse fradragspuslespillene er de mest grunnleggende logiske gåtene og kan enkelt konstrueres med varierende grad av kompleksitet for å appellere til alle nivåer av løsningsevne. Ved å variere antall elementer, mengden informasjon som er gitt samt innbyrdes tilkobling av de definerende utsagnene (f.eks. direkte/løs assosiasjon), kan disse gåtene være like enkle eller tøffe som negler.

Eksempel: En dag på løpene

Som ansatt ankommer Jack racerbanen for å finne tre jockeys, Willie, Eddie og Fidel, som sitter i medierommet og venter på at en pressekonferanse skal starte. Jacks sjef (som elsker gåter) har etterlatt ham en lapp som instruerer ham om å ta med hver jockey racersilken og kunngjøre for pressen hvilket løp hver jockey har vunnet og hvilken hest han syklet.

Utfordringen for Jack er at sjefens notat bare inneholder seks utsagn:

  1. Willie har aldri vunnet Kentucky Derby.
  2. Jockeyen som red Flash hadde ikke blått silke.
  3. Vinneren av Belmont Stakes syklet ikke på glidelås.
  4. Vinneren av Preakness er til høyre for Willie.
  5. Jockeyen som red Flash, sitter til venstre for Derby -vinneren.
  6. Jockeyen som red Zipper sitter til venstre for jockeyen som hadde på seg gult.

Er det mulig for Jack å vite hvilken jockey som hadde på seg hvilket silke, hvilket løp han vant og hvilken hest han syklet bare ved å bruke deduktiv resonnement?

Lag et logisk rutenett

For å begynne med tegner Jack et rutenett med fire kolonner og fire rader og deler deretter de tre nederste radene i tre rader hver som vist ovenfor (figur 1).

På den øverste raden skriver han inn navnene på jockeys i rekkefølge (Willie, Eddie, Fidel) og setter de ni variablene i kolonnen til venstre.

Deretter skriver han de seks utsagnene under rutenettet.

Merk: Uttalelsene som refererer til venstre og høyre er fra betrakterens perspektiv når man ser på jockeys på pressekonferansen (i rutenettet).

Nå leser Jack hver uttalelse for å se hvilke konklusjoner han kan komme til for hver enkelt.

  • Willie har aldri vunnet Kentucky Derby.

Dette er en grei uttalelse og lar Jack eliminere ett løpsalternativ for Willie.

  • Jockeyen som red Flash hadde ikke blått silke.

Denne uttalelsen hjelper ikke før Jack vet enten hvem som kjørte Flash eller hvem som hadde blått. Han legger dette til side for nå.

  • Vinneren av Belmont Stakes syklet ikke på glidelås.

Nok en gang må Jack vite hvem som vant Belmont eller som kjørte Zipper før han kan utlede noe av denne uttalelsen.

  • Vinneren av Preakness er til høyre for Willie.

Nå kan Jack gjøre noen fremskritt. Han eliminerte tidligere Derby som et alternativ for Willie, og nå kan han eliminere Preakness, noe som betyr at han kan blyant i sin første konklusjon. Willie vant Belmont Stakes. Tada! Videre kan han eliminere Zipper som et alternativ for Willie (se uttalelse nr. 3).

  • Jockeyen som red Flash, sitter til venstre for Derby -vinneren.

Fra denne uttalelsen eliminerer Jack Flash som et alternativ for Fidel siden han sitter ytterst til høyre. Han vet nå at enten Willie eller Eddie red Flash.

  • Jockeyen som red Zipper sitter til venstre for jockeyen som hadde på seg gult.

Denne uttalelsen lar Jack konkludere med at Eddie red Zipper fordi den eneste andre jockeyen som er til venstre for noen er Willie som Jack tidligere har konkludert med, ikke syklet Zipper. Det følger også at Fidel må ha hatt gult og Willie må ha kjørt Flash.

Nå går Jack tilbake til uttalelse nr. 2. Av denne uttalelsen kan han utlede at Willie må ha brukt rødt, noe som betyr at Eddie må ha brukt blått.

Og det fullfører puslespillet. Godt å gå, Jack!

Jockey logikk rutenett
Fig. 1.

Hvordan lage et logisk puslespill

  1. Tegn rutenett

    Tegn et enkelt rutenett. Bruk den ovenfor som en guide.

  2. Lag et scenario

    Tre fiskere (fisk, teknikk, lokalitet), tre musikere (instrument, sang, musikksjanger), tre personer i en bar (yrke, drikke, matbit), etc.

  3. Tildel verdier

    Etter at du har skrevet blyanter i overskriftene, tilordner du hver av de tre tegnene tre forskjellige verdier.

  4. Arbeid bakover

    Når du har fylt rutenettet, jobber du bakover og lager setninger som gjør at løseren kan utlede verdiene for hvert tegn.

    I tillegg til å angi hvilken verdi karakterene har, blander du inn uttalelser som sier hva et tegn ikke har/gjør ("saksisten spiller ikke ballader ") og/eller som refererer til verdiansammenheng og ikke refererer direkte til karakterene selv (R & B -spilleren synger jazz klassikere). Prøv å begrense deg selv til fem eller seks utsagn.

  5. Test Løs

    Test løs puslespillet for å sikre at det fungerer. Sørg også for at du ikke har unødvendige eller overflødige ledetråder. Med andre ord to ledetråder eller utsagn som fører til samme konklusjon.

    Det er en god idé å få noen til å teste løse oppgaven din for nøyaktighet og rettferdighet.

    tomt logisk rutenett
    Fig. 2.