Zrozumienie taktyka szachowa może pomóc Ci wykorzystać błędy przeciwnika i uniknąć popełnienia własnych. W większości przypadków przegrywasz gry z powodu błędów taktycznych; może to być tak proste, jak nie złapanie niebronionego pionka. Bierkę, która jest atakowana, ale nie broniona, nazywa się en nagroda.

Pl Nagroda

Na powyższym rysunku czarne mają niebronionego skoczka na b7. Białe mogą zagrać Wxb7, wygrywając skoczka. Takie bierki to najłatwiejszy sposób na uzyskanie przewagi materialnej, która jest najlepszym sposobem na wygranie partii szachów. Jeśli jesteś początkującym graczem, najlepszymi sposobami na ulepszenie gry jest branie pionków, które są w cenie i ochrona pionów, gdy są one podatne na ataki.

nagroda w szachach
Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke.

Widelce

Czasami jeden pion może atakować jednocześnie dwa lub więcej przeciwnych pionów. Nazywa się to widelcem. Rycerze są cenieni za umiejętność rozwidlenia, ale każdy element ma potencjał, aby rozwidlać wielu wrogów.

Powyższy diagram ilustruje typowy widelec rycerski. Biały właśnie zagrał 1. Sd6+ i jego skoczek atakują teraz zarówno czarnego króla, jak i hetmana. Czarne muszą przesunąć swojego króla na bezpieczne pole, takie jak Kf8. Białe mogą wtedy zagrać 2. Sxb7, wygrywając hetmana.

Widelce są potężne, ponieważ przeciwnik może poruszać tylko jednym pionkiem na raz, co utrudnia uniknięcie utraty przynajmniej jednego pionka. Jeśli padłeś ofiarą widelca, poszukaj sposobów na przesunięcie jednego elementu, aby chronić inny lub stworzyć większe zagrożenie, takie jak sprawdzać— na które twój przeciwnik musi odpowiedzieć. Ta strategia może dać ci wystarczająco dużo czasu na uratowanie wszystkich twoich pionów przed atakiem.

widelce w szachach
Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke.
6 sposobów, w jakie czarne mogą walczyć z 1.d4 w szachach

Szpilki

Pin to powszechna taktyka, która ogranicza ruch pionów przeciwnika. Stwórz szpilkę, atakując bierkę w taki sposób, że jeśli przeciwnik ją przesunie, będziesz mógł zbić bardziej wartościowy bierek za nią. Tylko daleki zasięg sztuki—królowe, wieże i gońce — mogą tworzyć szpilki.

Jeżeli bierką za przygwożdżoną bierką jest król, przygwożdżona bierka nie może się poruszyć, ponieważ szachowanie króla jest niedozwolone. Nazywa się to szpilką absolutną. Jeśli przesunięcie przypiętego bierka pozwoliłoby na zbicie tylko bardziej wartościowej bierki, np. hetmana, nazywa się to względną pinezką.

Powyższy diagram ilustruje pin absolutny. Chociaż nadeszła kolej na ruch czarnych, nie ma możliwości, aby obronił wieżę na d5; próba poruszenia go postawiłaby czarnego króla w szachu z powodu białego gońca na b3. Po tym, jak czarne poruszą swojego króla, białe mogą zagrać Gxd5, wygrywając wieżę.

Szpilki w szachach
Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke.

Szaszłyki

Szpikulce są blisko spokrewnione z szpilkami: wyglądają bardzo podobnie, ale działają odwrotnie. W szpikulcu cenny pion jest atakowany i zmuszany do ruchu, aby uniknąć schwytania, pozostawiając za sobą mniej wartościowego pionka do zbicia. Podobnie jak szpilki, możesz tworzyć szaszłyki tylko za pomocą elementów dalekiego zasięgu.

Na powyższym rysunku czarny król jest szachowany przez białą wieżę. Król czarnych może z łatwością przesunąć się w bezpieczne miejsce, ale dzięki temu białe mogą zagrać Wxe8, wygrywając hetmana.

Szaszłyki w szachach
Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke.